'Bunco, znan tudi kot Bonko ali Bunko, je priljubljena igra z devetimi kockami in veliko srečo. Igrajte bunco na zabavah, z družino ali s svojimi 11 drugimi prijatelji, s katerimi ste se nasedli na otoku. Sledite tem korakom, če se želite naučiti igrati.
Koraki
Metoda 1 od 2: Nastavitev Bunco
Korak 1. Spoznajte objekt Bunco
Igralci mečejo kocke in zbirajo "zmage" (ali "bunkove".) Zmaga oseba, ki na koncu igre največ zmaga ali Buncos.
Korak 2. Znati oblikovati bunco
Vsak krog je povezan s številko na matrici; prvi krog korelira s tistim na kocki, drugi krog z dvema itd. Če igralec vrže kocko in dobi tri od števila, s katerim je runda povezana, dobi oseba bunco.
Primer: Če gre za četrti krog in igralec vrže kocke in trije pristanejo na štirih, ta igralec dobi bunco
Korak 3. Poiščite skupino 12 ljudi, s katerimi se lahko igrate
Bunco se igra z 12 ljudmi, ker je deljiv s štirimi.
- Če igrate z več ali manj kot 12 ljudmi, se prepričajte, da igrate z dovolj ljudmi, tako da bodo za vsako mizo štirje igralci.
- Če se igrate z neparnim številom ljudi, nekomu dodelite »duha«. Partner "duha" se premika in vodi rezultat za "duha". V bistvu se ena oseba v ekipi z neenakim številom dvakrat zvrne in zadrži rezultat.
Korak 4. Razumeti, kaj je glavna miza
Miza za glavo nadzoruje tempo igre. Igra se začne, ko glava mize pozvoni. Če želite izbrati igralce, ki bodo za glavno mizo:
- Zberite vseh 12 listov z ocenami. Določite nekoga, da na štiri liste listov nariše majhne zvezdice.
- Premešajte liste. Vsak igralec naj izbere list. Tisti, ki izberejo liste z zvezdicami, so igralci, ki bodo začeli pri glavni mizi.
Korak 5. Ostale igralce razdelite med dve mizi
Za vsako mizo naj bodo štirje ljudje. Tipična igra Bunco je sestavljena iz treh miz-ene mize za "izgubo", ene mize za sredino in mize za glavo. Vodilna miza je najboljša, sredina je srednja, izgubna miza pa najslabša.
Korak 6. Vsako mizo razdelite na ekipe
Ljudje drug čez drugega so soigralci. Vendar ne pozabite, da se bo to spremenilo vsak krog.
Korak 7. Za vsako ekipo izberite zapisnikarja
Ta oseba bo igrala igro, vendar bo tudi zadolžena za spremljanje točk ekipe, v kateri je.
Korak 8. Vsaki mizi dajte tisto, kar potrebujejo za igro
Vsaka miza mora imeti spiralni zvezek za zapisovanje partiture, 3 kocke, zapisnik za vsakega igralca in svinčnik za vsakega od štirih oseb za mizo.
Metoda 2 od 2: Igranje Bunca
Korak 1. Začnite prvi krog igre
Ena oseba za mizo bo vzela tri kocke in jih vrgla. Želeli bodo dobiti čim več 1, saj je to 1. krog.
- Za vsak 1, ki ga zvrne, dobijo eno točko, razen če zvrnejo tri 1, kar bi bilo 21 (največja možna količina točk). Temu se reče "bunco", od tod tudi ime igre. Ko igralec dobi bunco, mora kričati "Bunco!" Na igralčevi kartici, ki je dobila bunco, označite oznako razpršitve.
- Če igralec vrže tri vrste, vendar niso 1, dobi pet točk, ne pa tudi bunco.
Korak 2. Naj prvi igralec nadaljuje z rolanjem, dokler ne zvrne potrebne številke
Ko ne dobi številke, se kocka poda na levo. Na primer, v prvem krogu, če igralec vrže kocke in dobi 3, 4 in 6, mora predati kocke naslednjemu igralcu, ker nobena od teh kock ni bila ena.
Kocka mora biti podana tudi, ko igralec doseže 21 točk. To lahko dosežemo tako, da dobimo bunco ali zvržemo kocko, tako da je vsaj ena izmed kock potrebno število in to dodamo obstoječemu rezultatu
Korak 3. Zaključite prvi krog
Ko ekipa z glavne mize prejme 21 točk ali več, je krog končan. Ta ekipa mora kričati "igra!" Zapisničar pri glavni mizi pozvoni, da označi konec kroga. Ekipa za vsako mizo z največ točkami je zmagovalka tega kroga za vsako posamezno mizo.
- Igralci lahko zaključijo zvitek, ki so ga začeli, ko je bil zvonec.
- Če je za mizo neodločeno, mora ena oseba iz vsake ekipe odigrati eno kocko. Oseba, ki zbere največje število, zmaga za svojo ekipo.
Korak 4. Zmagovalne ekipe na svoje karte napišejo W
Izgubljene ekipe (tiste z manj točkami) na svoje kartice napišejo L. Temu ustrezno zamenjajte ekipe.
- Zmagovalna ekipa za glavno mizo ostane pri glavni mizi. Izgubljena ekipa pri glavni mizi se spusti na srednjo mizo.
- Zmagovalna ekipa na srednji mizi se pomakne navzgor do glavne mize. Izgubljena ekipa se premakne na mizo za poražene.
- Zmagovalna ekipa pri poraženi mizi se premakne na srednjo mizo. Izgubljena ekipa ostaja pri poraženi mizi.
Korak 5. Zamenjajte partnerja
Tega vam ni treba storiti, vendar bo igra bolj živahna. Ko se vsaka ekipa preseli na ustrezno mizo, zamenjajte partnerja, tako da boste ustvarili popolnoma novo ekipo.
Korak 6. Nadaljujte z igranjem
Premaknite se v drugi krog (nova številka, za katero upajo, da jo bodo ekipe uvrstile, je 2.) V Buncu je šest krogov. Igra do 6. kroga zaključi eno roko igre.
Korak 7. Ohranite rezultat
Rezultat morate voditi v skupini (vi in oseba, s katero se soočate) in posamično (koliko buncov ste dobili).
Korak 8. Določite zmagovalca
Ko so vsi krogi končani, mora vsak igralec prešteti število bunkov, ki jih ima, ter število zmag in porazov. Lahko igrate tako, da zmaga oseba z največ buncosi, ali pa zmaga oseba z največ buncos in "zmaga". V skladu s tem podelite nagrade.