Chinese Checkers je igra, v kateri se igralci med seboj dirkajo, kdo lahko prvi napolni svoj ciljni trikotnik z barvnimi kljukicami. Čeprav igra ni kitajska niti šahovnica, je zabavna taktična igra, izumljena v Nemčiji, a temelji na ameriški igri Halma. Igro lahko igrate z dvema do šestimi igralci. Sledite prvotnim pravilom ali ustvarite nekaj svojih, da igrate različico kitajskih darov.
Koraki
1. del od 3: Nastavitev igre
Korak 1. Seznanite se z igralno ploščo
Oblika deske je šestkraka zvezda, vsaka točka pa ima v notranjosti deset lukenj (ali marmorja). Notranji šesterokotnik plošče je prav tako napolnjen z luknjami za kljuke, vsaka stran šesterokotnika pa ima vzdolž pet lukenj za kljuke.
Pri večini kitajskih ploščic za dame ima vsaka trikotna točka drugačno barvo. Obstaja tudi šest sklopov po deset kljukic (ali frnikolov) in vsak barvni komplet ustreza barvni točki
Korak 2. Izberite začetne trikotnike
Trikotniki, ki jih uporabljate, bodo odvisni od števila igralcev, ki jih imate. Igro lahko igrate z dvema, tremi, štirimi ali šestimi igralci.
- Če igrate z dvema ali štirimi igralci, uporabite pare nasprotnih trikotnikov.
- Če igrate s tremi igralci, uporabite vsak drugi trikotnik.
- Če igrate s šestimi igralci, uporabite vseh šest trikotnikov.
Korak 3. Postavite svoje kljuke v luknje za kljuke
Uporabite deset kljukic, ki ustrezajo barvi vašega trikotnika. Vendar nimajo vse tablice kitajskih šahov barvno označenih trikotnikov. V tem primeru lahko izberete poljuben barvni komplet kljukic.
- Medtem ko se večina iger tradicionalno igra z desetimi kljuki, ne glede na to, koliko igralcev imate, lahko po želji število klinov spremenite glede na število igralcev.
- Na primer, polna igra za šest igralcev bi uporabila deset kljukic, medtem ko bi vsak igralec v igri za štiri igralce uporabil 13, vsak igralec v igri za dve osebi pa 19 kljukic.
Korak 4. Zvrnite kovanec, da ugotovite, kdo gre prvi
Vrzite kovanec v zrak in napovedite, ali bo kovanec pristal na "glavah" ali "repih". Naj imajo vsi en zavoj, če pa je več ljudi uspelo, naj imajo še en zavoj. Kateri igralec pravilno ugani, je največkrat izbran za začetnega igralca.
Za določitev, kdo začne, lahko uporabite tudi druge metode "sreče v žrebanju". Na primer, lahko potegnete slamice ali se igrate s škarjami za kamen
2. del 3: Igranje igre in premikanje kljukic
Korak 1. Izmenjujte se
Potem, ko prva oseba pride na vrsto, mora naslednja zaviti oseba, ki je na levi strani tega igralca. V tem primeru se še naprej premikajte po deski, potujte v levo, dokler ne pridete spet do prvega igralca. Cikel se nato ponovi.
Korak 2. Usmerite se v nasprotni trikotnik
Klince lahko premikate v kateri koli smeri. Lahko jih celo premaknete v druge trikotnike, ki trenutno niso v uporabi. Za zmago v igri morate premakniti vseh deset kljukic v trikotnik neposredno nasproti začetnega trikotnika.
Korak 3. Premaknite se v eno sosednjo luknjo naenkrat
Najosnovnejši način premikanja enega od klinov je, da ga premaknete v sosednjo luknjo. Kljukice se lahko premikajo v kateri koli smeri: od strani do strani, naprej ali nazaj. Tako lahko na en zavoj premaknete en čep v eno prazno luknjo, razen če se namesto tega odločite "skočiti" na drugega.
Korak 4. Skočite čez druge kljuke
Drug način za premikanje kljukice je, da skočite čez sosednje kljuke v prazno luknjo na drugi strani. Od prazne luknje vas lahko blokira le en kljuk, prazna luknja pa mora biti neposredno onkraj tega kljuka in v isti smeri kot sam zatič glede na zatič, ki ga premikate.
- Med zavojem lahko "skočite" le skozi klin, če se v istem zavoju še niste preselili v prazno luknjo, ki je tik ob vašem kljuku.
- Skoke lahko skočite v katero koli smer, lahko pa skočite čez kateri koli klin, tudi svojega.
- Med enim zavojem lahko nadaljujete s preskakovanjem želenega števila klinov, dokler premaknete samo en klin. Vsak klin, ki ga skočite, mora biti v skladu s trenutnim položajem vašega klina.
- To je edini način, da med zavojem premaknete kljukico večkrat in s to taktiko je teoretično mogoče skočiti čez celo ploščo v enem zavoju.
Korak 5. Ne odstranjujte kljukic
Za razliko od tradicionalnih damerov, ne odstranite kljukic s plošče kitajskih šahov, ko te kljuke preskočite. Ti kljuki ostanejo tam, kjer so, dokler se igralec, ki jih uporablja, ne odloči premakniti.
Korak 6. Ne premikajte kljukic iz ciljnega trikotnika
Ko enega od kljukic premaknete v nasprotni trikotnik, ga do konca igre ne morete premakniti iz trikotnika. Lahko pa ga premaknete znotraj tega trikotnika.
Klince, ki so premaknjeni v druge trikotnike, je še vedno mogoče premakniti
3. del 3: Vzpostavitev pravil
Korak 1. Vzpostavite pravila, ki urejajo "blokirane" luknje
Pri kitajskih dameh je legitimno "blokirati" igralca pri zmagi tako, da zasede eno od lukenj v svojem ciljnem trikotniku, s čimer prepreči, da bi prvi zapolnil trikotnik.
- Ustvarite lahko pravilo, ki določa, da lahko igralec, ki mu ni dovoljeno premakniti kljuka v ciljni trikotnik, zamenja ta klin s tistim, ki ga blokira.
- Odločite se lahko tudi, da če se ena ali več zapolnjenih lukenj v zasedenem trikotniku napolni s kljuki drugih igralcev, se ti kljuki dejansko štejejo za zmago blokiranega igralca. Če je igralec zapolnil vse neblokirane luknje v svojem ciljnem trikotniku, zmaga.
Korak 2. Določite pravila o možnih izgubah
Čeprav to ni uradno pravilo, se mnogi igralci odločijo, da sprejmejo pravilo, ki določa, da mora igralec igro zapustiti, če med zavojem ne more premakniti kljukic. Če se to zgodi, mora igralec, ki izgubi, odstraniti svoje kljuke z deske in počivati do konca igre.
Druga možnost je, če se vsi igralci s tem strinjajo, da lahko določite pravilo, ki igralcem dovoljuje, da "podajo" za en obrat, če se ne morejo premakniti, namesto da izgubijo igro
Korak 3. Odločite se, kdaj prenehati
Ko je zmagovalec določen, se odločite, ali boste igro prekinili ali nadaljevali. Tradicionalno se igra konča z enim zmagovalcem, ostali igralci pa izgubijo. Če želite nadaljevati z igranjem, dokler vsak igralec ne zapolni svojega ciljnega trikotnika, lahko to storite.