Kako igrati pike in škatle: 15 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati pike in škatle: 15 korakov (s slikami)
Kako igrati pike in škatle: 15 korakov (s slikami)
Anonim

Idealno med potovanjem, čakanjem v čakalni vrsti ali preprosto, ko morate vzeti nekaj časa, je igro pik in škatel enostavno sestaviti in igrati s samo papirjem in peresom. In če se želite še naprej igrati brez partnerja, se lahko celo odpravite na internet in vadite z računalnikom.

Koraki

Metoda 1 od 2: Nastavitev igre in pravil

Play Dots and Boxes 1. korak
Play Dots and Boxes 1. korak

Korak 1. Spoznajte cilj igre, da sledite pravilom

Pike in škatle je preprosta igra s preprostim ciljem: zmaga tisti, ki na koncu igre "poseduje" največ škatel. Vi in vaš nasprotnik izmenično rišete vodoravne ali navpične črte, da povežete škatle. Ko nekdo potegne črto, ki dokonča polje, vanjo napišete začetnico, da jo dobite. Ko so vse pike povezane, lahko preštejete polja in poiščete zmagovalca.

Play Dots and Boxes 2. korak
Play Dots and Boxes 2. korak

Korak 2. Ustvarite mrežo pik s širino najmanj štirih pik in dolžino štirih pik

S peresom in svinčnikom naredite preprosto navpično črto pik, vsaka približno 1 cm narazen. Naredite še tri stolpce pik, ki bodo potekale vodoravno, tako da imate enakomeren kvadrat z najmanj 16 pikami.

  • Naredite lahko poljubno velikost plošče - od 6x6 do 10x10. Tudi neravne plošče, na primer 4x6, se bodo dobro obnesle.
  • Medtem ko se krajše igre lahko igrajo na omrežjih 3x3, morajo biti na splošno vsaj 4x4, da zagotovijo vredno igro.
Play Dots and Boxes 3. korak
Play Dots and Boxes 3. korak

Korak 3. Vsakemu igralcu dajte svinčnik ali pisalo

Pogosto se je zabavno igrati z različnimi barvnimi črnili, kar vam omogoča, da se ozrete na igro in vidite, kdo je igral ali nastavil kakšne škatle, vendar to ni bistveno. V ščepec lahko delite tudi svinčnik.

Play Dots and Boxes 4. korak
Play Dots and Boxes 4. korak

Korak 4. Zvrnite kovanec, se igrajte s škarjami za papir ali drugače odločite, kdo bo šel prvi

To se morda zdi majhna izbira, toda pri strategijah na višji ravni (ki sicer obstajajo v pikah) je rahla razlika v tem, kdo bo prvi. Najboljša praksa je igrati več iger in vsakič spremeniti, kdo je prvi.

Upoštevajte, da je ta razlika majhna, še posebej, če vam ni mar za natančne matematične strategije. Ne gre za resnično prednost, da bi šli prvi ali drugi

Play Dots and Boxes 5. korak
Play Dots and Boxes 5. korak

Korak 5. Vsak zavoj narišite eno vodoravno ali navpično črto, da povežete dve piki

Na začetku bo to večinoma naključno, saj ni dovolj vrstic za zmago v polju. Vsaka črta preprosto gre od ene do sosednje pike zgoraj, spodaj, levo ali desno. Diagonalnih črt ni.

Play Dots and Boxes 6. korak
Play Dots and Boxes 6. korak

Korak 6. Narišite 4. steno škatle, da jo osvojite sami

Vsako polje je vredno ene točke, zato v izpolnjeno polje vnesite začetnico, da jo ocenite sami. Če imate dve pisali različnih barv, lahko svojo barvo tudi označite.

Za namene strategije večina računalniških programov za ekipe uporablja dve barvi, običajno rdečo in modro. Preostali del članka bo kot hipotetična igralca uporabljal rdečo in modro

Play Dots and Boxes 7. korak
Play Dots and Boxes 7. korak

Korak 7. Če izpolnite polje, naredite dodaten zavoj

Ko končate polje in narišete 4. vrstico, lahko nadaljujete. To vam omogoča ustvarjanje verig, kjer četrta stena prve škatle tvori tretjo steno druge škatle. Nato lahko z dodatnim obratom dokončate tudi to polje in ohranite cikel živ, dokler verige ne zmanjka.

  • "Veriga" je niz škatel, ki jih lahko en igralec prevzame v enem potezu, in je osrednji element strategije v škatlah. Običajno zmaga tisti, ki ima najdaljšo in/ali večino verig.
  • Ti mora vzemite dodaten zavoj - ne morete ga preskočiti.
Igrajte Dots and Boxes 8. korak
Igrajte Dots and Boxes 8. korak

Korak 8. Preštejte število škatel vsakega igralca, ko je pokrita celotna tabla

Zmaga igralec z največjim številom škatel. Če želite nadaljevati z igranjem, narišite novo mrežo, preklopite, kdo bo prvi, in nadaljujte.

Play Dots and Boxes 9. korak
Play Dots and Boxes 9. korak

Korak 9. Lahko pa igrate z brezplačnimi internetnimi programi

Taka spletna mesta bodo za vas narisala deske, pogosto pa vam bodo omogočile tudi izbiro velikosti mreže. Vsa pravila so zapisana v kodo, kar pomeni, da se lahko osredotočite le na igro.

Oglejte si to brezplačno izobraževalno različico, ki jo ponuja matematični oddelek UCLA in vam omogoča boj proti računalniškemu predvajalniku

Metoda 2 od 2: Oblikovanje zmagovalne strategije

Igrajte Dots and Boxes 10. korak
Igrajte Dots and Boxes 10. korak

Korak 1. Izogibajte se ustvarjanju tretje strani škatle, dokler ni nujno

Ko ima polje tri strani, lahko naslednji igralec dokonča polje, da osvoji točko. Na začetku igre v tretji vrstici nikoli ni razloga za žreb, saj nasprotniku preprosto ponudite točko.

Play Dots and Boxes 11. korak
Play Dots and Boxes 11. korak

Korak 2. Spremljajte dolžino "teka" in poskušajte podariti najkrajše možne verige

Sčasoma se boste morali odpovedati škatlam in zelo redko se boste odrekli le eni naenkrat. Ko razmišljate, katero škatlo podariti, odštejte število škatel, ki bi jih bila vredna verižna reakcija. Ali obstaja še kakšen tek, ki bi lahko dal manj točk?

Play Dots and Boxes 12. korak
Play Dots and Boxes 12. korak

Korak 3. Naj vaš nasprotnik osvoji zadnji dve škatli v kateri koli verigi, daljši od treh kvadratov

To se morda zdi svetogršje, saj podarjate brezplačne škatle, toda v resnici drugega igralca prisili, da vzame obe škatli in vam nato da naslednjo razpoložljivo verigo. Upoštevajte, da ta strategija deluje le, če ni več odprtih potez - sicer bi lahko vzeli dve škatli in se vam kljub temu izognili verigi. Če se igra dobro, bo ta strategija osvojila večino iger.

  • V resnih igrah se temu reče "dvojni križ". Dvojni križi so srce strategije resnih pik.
  • Ko naredite dvojni križ, pridobite nadzor nad desko. Vaši nasprotniki samo poteze so, da vam odprejo novo verigo ali vzamejo dve škatli, ki ste jim jih dali.
Play Dots and Boxes 13. korak
Play Dots and Boxes 13. korak

Korak 4. Prisili dobre nasprotnike, da ti dajo prvo verigo

Če oba igralca poznata zgoraj omenjeno pravilo dvojnega križanja, se zdi, da bo vsaka igra odvisna od tega, kdo zmaga v prvi verigi, saj lahko nato nasprotnika dvakrat prekrižata, dokler ne zmagata. To drži - zmagovalec prve verige je običajno zmagovalec. Obstaja pa način, kako manipulirati z igro, da zagotovite zmago v prvi verigi, preostanek časa dvakrat prečkate in tako zmagate v igri. Kako? Število verig, ki so na voljo na plošči, nadzirate na podlagi preprostega matematičnega pravila:

  • Če je liho število skupnih pik (tabla 5x5, 9x9 itd.), Zmaga prvi igralec, če je liho število verig. Drugi igralec zmaga, če je sodo število.
  • Če je sodo število pik (plošča 4x4, 6x6 itd.), Zmaga prvi igralec, če je sodo število verig. Drugi igralec zmaga, če je liho število verig.
  • Opomba:

    Komplet samo dveh škatel je ne v tej strategiji velja za verigo.

Play Dots and Boxes Korak 14
Play Dots and Boxes Korak 14

Korak 5. Ko poskušate prisiliti pravo število verig, pomislite na odcepitev delov plošče

Čeprav je zgornje pravilo v teoriji v pomoč, morate dejansko vedeti, kako nastaviti pravilno število verig, da bo delovalo. Če želite to narediti, upoštevajte, da večina verig zavzema velika, neprekinjena območja plošče - odseke, ne pa naključno ukrivljene črte. Namesto izdelave posebnih verig naredite posebna področja. Za vzorčno ploščo 5x5 ne pozabite, da prvi igralec (v tem primeru rdeča) želi liho število verig:

  • Rdeča naj poskusi razdeliti ploščo na tri dele, tako da ustvari "hodnik" škatel po sredini plošče, vodoravno ali navpično. To nato ustvari srednjo verigo in dve verigi na obeh straneh - skupaj tri - za zmago rdeče.
  • Modra naj poskusi prerezati desko na pol, z 1 verigo na vsaki strani. To omogoča sodo število verig - dve - in modro zmaga.
Play Dots and Boxes Korak 15
Play Dots and Boxes Korak 15

Korak 6. Žrtvujte verigo, da ponastavite štetje, če ste vnaprej odločeni izgubiti

Če nadaljujemo s primerom 5x5, kjer gre Red najprej (in želi liho število verig), si predstavljajte, da so na deski tri verige, kar pomeni, da bo Blue izgubil. Če pa ima Blue vsaj 1 polje več od rdečega, lahko še vedno izenači igro in lahko zmaga, če imajo 3 polja ali več. Če želite to narediti, se odrečete verigi, preden ste prisiljeni, vendar to storite na način, ki verigo razreže na dve ločeni verigi - modri dobi enako število preostalih verig in dobi novo priložnost za zmago. Odrečete se prvi verigi, da-vendar tudi zmanjšate dolgoročno škodo.

  • Ne pozabite, da to deluje le, če je na voljo druga možnost, ki se ne odreče verigi-dvostransko polje, v katerega lahko varno potegnete črto, potem ko verigo razrežete.
  • Če se morate na ta scenarij odzvati kot rdeča, imate dve možnosti - vzemite verigo ali pozneje pustite polja za modro. Če je igra na začetku, žrtvujte škatle. Če ste že blizu konca in je blizu, jih vzemite in se premikajte.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Za izdelavo mreže uporabite kateri koli del odpadnega papirja, ki je na voljo. To je odličen način za izrabo zadnjega dela rabljenega papirja, preden ga reciklirate.
  • Ko se počutite dovolj samozavestno, narišite mreže v pravokotnih oblikah, na primer s šestkotniki ali trikotniki! Ni vam treba igrati samo s kvadrati.

Priporočena: