Čeprav se za rock, papir, škarje običajno misli, da so igra na srečo, v resnici ni! Odvisno od tega, ali igrate z neizkušenim ali izkušenim igralcem, lahko opazujete vzorce svojega nasprotnika, izkoristite statistične težnje ali zavajate nasprotnika, da uspešno zmaga pri Rock, Paper, Scissors.
Koraki
Metoda 1 od 3: Igranje novinca
Korak 1. Vrzite papir proti moškemu nasprotniku
Neizkušeni samci statistično najpogosteje vodijo s rockom za prvo potezo v igri. Z metanjem papirja na prvi korak proti njim boste verjetno zmagali.
Rock je statistično najpogosteje dosežen korak pri 35,4%
Korak 2. Vrzi kamen proti nasprotnici
Večina žensk ponavadi vodi s škarjami, zato, če vržete kamen ob prvi igri, lahko premagate nasprotnika.
Škarje so met, ki se najmanj pogosto uporablja z le 29,6 -odstotno verjetnostjo, da bo vržen v igro Rock, Paper, Scissors
Korak 3. Poiščite nasprotnika z uporabo iste poteze dvakrat zapored
Če vaš nasprotnik igra isto potezo dvakrat zapored, je verjetno ne bo uporabil tretjič. Torej lahko domnevate, da tega ne bodo naredili. Naredite korak, ki vam bo prinesel zmago ali zastoj in zagotovil, da ne boste izgubili.
Če na primer nasprotnik dvakrat zapored meče škarje, lahko domnevate, da ga ne bodo igrali tretjič. Igrali bodo rock ali papir. Potem bi morali metati papir, ker bo bodisi premagal skalo nasprotnika bodisi bo zastoj proti njegovemu papirju
Korak 4. Ko razlagate igro, predlagajte met nasprotniku
Če vaš nasprotnik novinec potrebuje hiter pregled pravil, mu s kretnjami rok podzavestno predlagajte svojo prvo potezo.
Na primer, ko razlagate, da kamen premaga škarje, uporabite to potezo s škarjami (namesto skale), nato pa znova uporabite potezo s škarjami, ko razložite, da škarje premagajo papir. To bo imelo v mislih nasprotnika potezo škarij in verjetno jo bodo podzavestno najprej zaigrali. Bodite pripravljeni na skalno potezo, da jih premagate
Metoda 2 od 3: Igranje izkušenih nasprotnikov
Korak 1. V prvem krogu igrajte s škarjami ali skalajte
Izkušeni igralci za prvo potezo ne bodo vrgli skale, zato morate voditi s škarjami. Na ta način lahko premagate njihov papir ali kravato, če vodijo tudi s škarjami. Izkušeni igralci tudi menijo, da bi začetniki najverjetneje postavili kamen, da bi očitno naredili papir. In škarje premagajo papir, tako da bi bila to dobra poteza.
Korak 2. Če izgubite, zamenjajte poteze
Če je vaš nasprotnik zmagal v krogu, morate predvideti, ali bi to potezo ponovno uporabil, ali pa bi naredil drugačno, odvisno od njihove stopnje glede na spretnost. Začetnik- verjetno enaka poteza. Srednje- Najverjetneje bi potegnili kamen. Strokovnjak- najverjetneje škarje ali kakršen koli premik, ki ste ga uporabili zadnjič. Želijo vas presenetiti, na primer, če ste naredili škarje in so vas premagali s skalo, obstaja velika verjetnost, da naslednjič delajo škarje, zato se pripravite na rock.
Če vas na primer nasprotnik samo premaga s skalo, morate naslednjo potezo prestaviti na papir, da premagate skalo, ki jo bo vaš nasprotnik verjetno spet uporabil
Korak 3. Poiščite govori
Nasprotniki imajo v načinu postavljanja rok pogosto vedeti, o čem bi lahko razmišljali.
- Na primer, vtaknjen palec v pregib kazalca kaže, da bo vaš nasprotnik vrgel kamen.
- Ohlapna roka bo običajno povzročila papir.
- Roka, pri kateri sta prva dva prsta sproščena, bo verjetno škarja.
Korak 4. Najavite svoj met
Povejte svojemu nasprotniku, da boste uporabili rock potezo. Če nasprotniku sporočite svojo naslednjo potezo, bodo mislili, da te poteze pravzaprav ne boste izvrgli. Ko boste dejansko naredili to potezo, boste imeli več možnosti, da jih premagate, saj tega niso pričakovali. Če pa to počnete še naprej, bodo to ugotovili. Morda enkrat ali dvakrat, vendar ne več. Če ne igrate izkušenega igralca, bodo verjetno mislili, da dejansko vržete tisto, kar ste napovedali.
Na primer, nasprotniku povejte, da boste vrgli kamen. Ker vaš nasprotnik misli, da pravzaprav ne boste vodili s skalo, bo domneval, da boste igrali papir ali škarje. Vaš nasprotnik bo nato verjetno igral škarje ali kamen, da bi premagal vaš papir ali škarje. Potem, ko igrate rock, bodisi premagate njihove škarje ali pa v skalo potegnete pat pozicijo. V obeh primerih ne izgubite
Korak 5. Pazite na razočaranje nasprotnika
Če vaš nasprotnik večkrat izgublja, je verjetneje, da bo vrgel kamen, saj je to simbolično zelo agresivna možnost, na katero se igralci zanašajo pri izgubi.
Po drugi strani pa papir velja za najbolj pasivno potezo, zato tega ne pričakujete od nasprotnika, ki izgublja
Korak 6. Po statistiki zmagajte na papirju
Ko ne veste, kaj storiti, mečite papir. Ker so škarje statistično najmanj pogosto metani premik in ker je najpogosteje vržen kamen, je papir najboljši način.
Papir bo premagal kamen, kar je najpogostejša meta. Škarje lahko premagajo papir, a ker je to najmanj pogosto vrženo gibanje, so možnosti za izgubo veliko manjše
Metoda 3 od 3: Učenje osnovnih pravil
Korak 1. Poiščite partnerja
Rock, papir, škarje se igra samo z dvema osebama. Preden začnete, morate najti partnerja, s katerim bi se igrali.
Korak 2. Odločite se za število krogov
Odločite se za količino lihih krogov, ki jih želite odigrati za igro. Tako boste vedeli, koliko krogov potrebujete za zmago.
Korak 3. Štejte do tri
Trikrat udarite s pestjo po drugi odprti roki, preden oddate signal. To običajno označimo z besedami "kamen, papir, škarje, streljaj!" Udarite s pestjo po odprti roki za »kamen, papir, škarje« in vrzite svoj korak na »streljaj«.
Korak 4. Naučite se potez in kako jih oblikovati
Razumeti tri poteze igre: kamen, papir in škarje. Rock nastane s stiskanjem pesti s palcem, vtaknjenim v kazalec. Papir nastane tako, da roko odprete z dlanjo navzdol. Škarje nastanejo tako, da iztegnete le kazalec in srednji prst v obliki črke "v" z drugimi prsti, zvitimi v dlan.
Korak 5. Vedite, kaj premaga vsaka poteza
Rock zmaga proti škarjam, papir zmaga proti skali, škarje pa proti papirju.
Če oba igralca izvedeta isto potezo, pride do zastoja
Korak 6. Igrajte krog, če gre za zastoj
Če vi in vaš partner vržete isto potezo, znova igrajte krog, dokler nekdo ne zmaga.