Geometry Dash se na začetku zdi enostavno obvladati, vendar bo postalo veliko zahtevnejše, ko raziščete ravni, ki jih naredijo uporabniki, z oceno težavnosti Demon. Običajno bodo potrebovali veliko potrpljenja in več spretnosti. Na srečo lahko uporabite preprosto metodo za vadbo in dokončanje demonskih ravni.
Koraki
1. del od 2: Učenje ravni
Korak 1. V meni za premor vstopite v način vadbe in dokončajte "vadbo" skozi celotno raven
Upoštevajte težje dele ravni, da boste vedeli, kateri od njih bodo morda potrebovali več vaje.
Korak 2. Poskusite dobiti osebno kopijo ravni
Ustvarjalec je morda zapisal geslo za kopiranje ravni v opis ravni. Drug način je, da poiščete različico ravni, ki omogoča kopiranje.
Korak 3. Če ne morete dobiti kopije ravni, je v redu
Na ravni lahko še vedno uporabljate način vadbe. Dejansko lahko onemogočanje »Samodejnih kontrolnih točk« v nastavitvah premora in ročno namestitev kontrolnih točk zelo dobro simulira uporabo začetnih položajev v kopiji ravni. Edina pomanjkljivost je, da ne boste mogli slišati izvirne glasbe na ravni.
Korak 4. Če lahko dobite kopijo ravni, pojdite na zavihek 'Ustvari' in pojdite v urejevalnik ravni za tega demona
Od tam imate dostop do orodij, ki vam lahko pomagajo pri lažji vadbi.
Korak 5. V urejevalniku poiščite in izberite 'Start Pos'
Postavite ga na tisti del ravni, ki ga morate vaditi, za katerega menite, da je najtežji.
Korak 6. Vstopite v običajen način in vadite naprej
Vadite, dokler niste prepričani, da ste sposobni dokončati ta del.
Korak 7. Vadite druge dele ravni
Vadite tudi "lahke" dele, saj vas lahko ujamejo.
2. del od 2: Dokončanje ravni
Korak 1. Če ste prepričani, da lahko dokončate demona, poskusite
Naj se vam vadba obrestuje.
Korak 2. Naj vas napake ne razočarajo
Če določenega dela ne morete opraviti, pojdite v način vadbe ali svojo kopijo ravni in vadite.
Korak 3. Oglejte si igro drugih ljudi in poglejte, kako jo dokončajo
Poskusite ga primerjati s svojim. Če opazite razliko in se tam zrušite, jo popravite. Navadite se na pravilen način.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Ne obupaj! Neuspeh je mati uspeha. Verjemite vase, da zmorete!
- Namesto da bi se odpravili naravnost do težkih demonov/stopenj, poskusite lažje demone/stopnje, da se navadite na številne mehanike igre.
- Za mnoge demone je potrebna natančnost. Trojni trni in druge stvari so nadležne, vendar bodo kos, ko ga obvladate.
- Za demone, kjer je potrebno zapomniti, vadite in vadite. Tu vam bo pomagal mišični spomin.
- Za leteče dele na ravni poskusite ladjo preklopiti na bolj „racionalizirano“in „manjšo“ladjo. Tako boste verjeli, da je ladja manjša in boste morda lahko šli skozi manjše prostore, čeprav je velikost ladje še vedno enaka.
- Preden poskusite s tršim demonom, poskusite z enostavnimi ali nervoznimi različicami.
- Če želite dobro premagati demone, bi morali dokončati vse ravni v glavni seriji Geometry Dash (izjeme - Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked).
Opozorila
- Vzemite si odmore. Lahko vas napolni z energijo, tako da lahko brez utrujenosti dokončate Demona.
- Med obdobji vstanite in pustite, da kri kroži po telesu. Če ne vstanete, lahko doživite omedlevico ali omedlevico.
-
Če imate epilepsijo, bodite pozorni na stopnje, ki jih navdihuje Zine devetih krogov. Veliko bo utripajočih luči. Način prepoznavanja tovrstnih ravni je opazovanje imena pesmi na ravni. Če je izvajalec pesmi 'NK', 'Night Killa' ali 'Rukkus', pazite, da te pesmi uporabljajo številne stopnje, ki jih navdihuje Nine Circles.
-
Nekateri primeri teh ravni so Jawbreaker, Sonic Wave, Crimson Clutter, Problematic, Fairydust, The ReaIistik in Poltergeist.
Druga stopnja, ki ni devet krogov, lahko pa povzroči epileptične napade, je stopnja Duela Maestra, kjer je pri koncu v asimetričnem dvojnem delu za trenutek utripajoč učinek
-