Enostavni načini za izgradnjo sobe za pobeg (s slikami)

Kazalo:

Enostavni načini za izgradnjo sobe za pobeg (s slikami)
Enostavni načini za izgradnjo sobe za pobeg (s slikami)
Anonim

Sobe za pobeg postajajo vse bolj priljubljene kot način preživljanja kakšne ure v druženju s prijatelji. Zamisel sobe za pobeg je zbrati vrsto namigov ali kosov sestavljanke, ki igralce usmerijo proti ključu ali kodi, ki jih spusti iz sobe. Prostor za pobeg DIY lahko zgradite doma ali v učilnici brez posebne opreme. Začnite z zabavno temo in zgodbo, da motivirate svoje udeležence. Nato pojdite na ustvarjanje serije kosov sestavljanke v sobi za pobeg. Nazadnje napišite težke (vendar ne nemogoče!) Namige, ki bodo vaše udeležence vodili do kosov sestavljanke.

Koraki

1. del od 3: Ustvarjanje zgodbe

Zgradite sobo za pobeg 1. korak
Zgradite sobo za pobeg 1. korak

Korak 1. Med ustvarjanjem zgodbe prepoznajte svoje občinstvo

Ali ustvarjate sobo za pobeg za študente? Izberite zgodbo, ki je povezana z lekcijo, ki jo poučujete. Ali ustvarjate sobo za pobeg za skupino prijateljev? Pomislite na različne filme ali predstave, v katerih uživajo vaši prijatelji, in izberite podobno temo.

  • Na primer, za študentsko sobo za pobeg v učilnici matematike je lahko zgodba detektivska zgodba, v kateri morajo učenci ustaviti negativca. Namigi bodo temeljili na matematiki, a zanimiva zgodba jih bo zanimala.
  • Če ustvarjate sobo za pobeg za prijatelje, ki imajo radi znanstveno fantastiko, razmislite o temi vesolja za svojo sobo za pobeg.
  • Če ne želite ustvariti lastne zgodbe in rekvizitov iz nič, razmislite o kompletu ali predlogi sobe za pobeg.
Zgradite sobo za pobeg 2. korak
Zgradite sobo za pobeg 2. korak

Korak 2. Ustvarite zgodbo, ki je primerna za vaš prostor

Če ste omejeni na učilnico ali enosobno stanovanje, ne bo mogoče ustvariti pobega v več sob ali labirinta v naravni velikosti. Za sobo za pobeg »naredi sam« se je najbolje osredotočiti na namige možganov in skrivanje namigov na pametnih mestih.

  • Uporabite fizične vire, do katerih imate dostop. Na primer, če imate učilnico z omaricami ali kockami, poiščite način, kako jih zakleniti, da skrijete namige ali koščke sestavljanke.
  • Če živite v domu z vgrajenimi omarami, omarami ali policami, začnite razmišljati, kako jih lahko uporabite v svojo korist.
Zgradite sobo za pobeg 3. korak
Zgradite sobo za pobeg 3. korak

Korak 3. Načrtujte, da bo vaša soba za pobeg trajala 30-60 minut

Večina profesionalnih sob za pobeg traja od 45 do 60 minut. Ko prvič ustvarite sobo za pobeg, si lahko olajšate krajše doživetje, ki traja približno 30 minut.

  • Če ustvarjate sobo za pobeg v učilnici, se prepričajte, da je zgodbo mogoče zaključiti v enem razredu. Možno je tudi ustvariti kratko, 10-minutno sobo za pobeg ledolomilca.
  • Za mlajše otroke bi krajša soba za pobeg, ki traja približno 30 minut, morda delovala bolje.
  • Če želite svoje prijatelje potopiti v svet ugank, lahko sobo za pobeg razširite v celodnevno doživetje.
Zgradite sobo za pobeg 4. korak
Zgradite sobo za pobeg 4. korak

Korak 4. Dajte svojim udeležencem iskanje

Udeleženci sobe za pobeg bodo junaki zgodbe - dokler jo bodo rešili. Če boste zgodbi dali misijo, bodo vaši udeleženci dobili motivacijo za reševanje namigov.

  • Na primer, za zgodbo na temo detektiva lahko udeleženci poskušajo rešiti umor. Ali pa za mlajšo skupino morda iščejo nekaj dragocenega, kar je manjkalo.
  • Za učilnico družboslovja boste morda svoje učence poučevali o starem Egiptu. Iskanje bi lahko bilo odkrivanje starodavne grobnice.
Zgradite sobo za pobeg 5. korak
Zgradite sobo za pobeg 5. korak

5. korak S svojo temo zapišite glavne dogodke zgodbe

Kot vse dobre zgodbe tudi sobe za pobeg potrebujejo začetek, sredino in konec. Zapišite glavne točke zapleta, s katerimi se bodo srečali vaši udeleženci. To lahko uporabite kot vodilo, ko pišete svoje namige.

  • Če se na primer vaši udeleženci igrajo arheologov, se lahko zgodba začne z grožnjo uničenja starodavnega templja. Skozi zgodbo udeleženci vedno več izvedo o templju, na primer o prisotnosti skritih vrat, pasti ali ključa, skritega v templju. Na koncu se tempelj reši, če so udeleženci uspešni.
  • V detektivski zgodbi lahko začnete z razlago, da je bilo pred kratkim ukradeno nekaj dragocenega, na primer diamantni prstan. Igralci lahko izvedejo več o tem, kje je kriminalec morda skril obroč skozi namige, kar igralcem omogoča, da sledijo tatovim stopinjam. Nato ga lahko izterjate in vrnete zakonitemu lastniku ali pa ga za vedno izgubite, če udeleženci ne rešijo ugank.
Zgradite sobo za pobeg 6. korak
Zgradite sobo za pobeg 6. korak

Korak 6. Pomislite na nekaj predmetov, ki jih lahko uporabite v svoji zgodbi

Predmeti, ki jih uporabljate, lahko skrijejo koščke uganke, podajo namige ali vsebujejo informacije, ki udeležencem pomagajo dekodirati namige. Glede na vaš proračun boste morda morali improvizirati in prositi udeležence, naj uporabijo svojo domišljijo.

  • Nekatera pogosto uporabljena skrivališča vključujejo knjige s skrito komoro, predale, na vrhu visokih površin ali polic ali v notranjosti žepov plaščev.
  • Nekatera bolj vključena skrivališča so lahko pod talnimi deskami, za lažno steno ali za kosi pohištva.
Zgradite sobo za pobeg 7. korak
Zgradite sobo za pobeg 7. korak

Korak 7. Okrasite sobo glede na temo

Odvisno od tega, kako zapleteno želite, da je vaša soba za pobeg, lahko dodate toliko ali manj okrasja, kot želite. Če želite ustvariti bolj poglobljeno doživetje, ne obstaja preveč dekoracije. Za učilnico ali sobo za pobeg, ki jo boste uporabili enkrat, je primerno, da obesite nekaj tematskih slik ali dodate nekaj elementov na temo.

  • Na primer, za poglobljeno sobo za pobeg s temo arheologije boste morda želeli pokriti stene prostorov s teksturo, podobno kamnu, vlagati v nekaj kipcev in pobarvati škatle tako, da bodo videti kot zaboji zakladov.
  • Pomislite na vsa čutila. Je v zgodbi vroče ali hladno? Ali se lahko udeleženci zanašajo na teksturo, da razkrijejo nekaj, na primer namige, napisane v Braillovi pisavi, ali skrita vrata, ki se odprejo s pritiskom na opeko, ki se počuti drugače?
Zgradite sobo za pobeg 8. korak
Zgradite sobo za pobeg 8. korak

Korak 8. Izberite rekvizite, ki ustrezajo temi

Rekviziti so še en način, da vaša zgodba zaživi v sobi za pobeg. Ni nujno, da so vsi rekviziti namigi. Pravzaprav je bolje imeti nekaj rekvizitov, ki niso namigi, da jih morajo udeleženci loviti. Rekviziti so lahko rdeči sledi (lažni namigi) ali pa preprosto dodajo občutek mesta v vaši zgodbi.

  • Na primer, za detektivsko zgodbo lahko vključite detektivski klobuk, plašč, značko in povečevalno steklo, razpršeno po sobi.
  • Za sobo za pobeg iz učilnice starega Egipta natisnite nekaj slik staroegipčanske umetnosti in jih obesite po sobi. Če imate proračun, razmislite o dodajanju majhnih kipcev ali podpornih kosti.

2. del 3: Skrivanje kosov sestavljanke

Zgradite sobo za pobeg 9. korak
Zgradite sobo za pobeg 9. korak

Korak 1. Začnite s standardnimi škatlami za zaklepanje in različnimi vrstami ključavnic

Namige ali uganke najlažje skrijete tako, da uporabite škatle za zaklepanje. Ni potrebe po kakršnih koli domišljijskih okraskih DIY ali ročno izdelanih skrivališčih, razen če resnično želite iti nad in čez.

  • To je še posebej uporabno za sobo za pobeg prijateljev ali študentov. Če upate, da boste odprli profesionalno sobo za pobeg, boste morda želeli vlagati v bolj prilagojena skrivališča.
  • Namigi lahko udeležence pripeljejo do naslednjega. Lahko pa so tudi del večje sestavljanke. Ko udeleženci zberejo vse kose, razkrijejo kodo za odklepanje vrat.
Zgradite sobo za pobeg 10. korak
Zgradite sobo za pobeg 10. korak

Korak 2. Skrijte predmete tik izven dosega

Udeleženci naj poiščejo nekaj, s čimer bi lahko zgrabili kos sestavljanke ali ključ, na primer magnet, palico ali orodje za prijemanje. To je moteča strategija motivacije.

Na primer, za sobo za pobeg na temo zapora lahko ključe sobe pustite nedosegljive za nekaterimi rešetkami. Na magnet se prilepi jekleni obesek za ključe

Zgradite sobo za pobeg 11. korak
Zgradite sobo za pobeg 11. korak

Korak 3. Uporabite navadne predmete kot skrivališča

Lahko se odločite za nekaj očitnega, kot je skrivanje nabora ključev v cvetličnem loncu ali denarja in namigov v knjigi. Ali pa se lahko bolj vključite, če skrijete namige v stenah, lažne opeke ali celo staro elektroniko z odstranjeno notranjostjo.

  • Vaša domišljija je meja pri skrivanju namigov. Razmislite o svoji temi in razmislite o vseh možnih povezanih objektih. Pomislite, kako bi lahko iz teh predmetov naredili skrivališče.
  • Na primer, v sobi z detektivsko tematiko lahko skrijete namig v žep detektivskega plašča. Namig bi lahko bil zadnji detektiv na primeru.
  • Na primer, za sobo z arheološko tematiko bi lahko dekodiralni dokument skril v knjigi.
Zgradite sobo za pobeg 12. korak
Zgradite sobo za pobeg 12. korak

Korak 4. Poskusite "skriti" namige na očeh

Udeleženci sobe za pobeg so pogosto tako preobremenjeni z iskanjem skritih namigov in kosov sestavljanke, da pogosto ne opazijo namigov neposredno pred svojimi obrazi. To lahko vključuje fotografijo ali umetniško delo z namigom ali predmetom, s katerim lahko pridete do sledi ali ključa.

  • Na primer, umetnina na steni se lahko podvoji kot šifra za dekodiranje sledi.
  • Za bolj visokotehnološko nastavitev naj igralci stopijo na odtise in odprejo skrita vrata.
Zgradite sobo za pobeg 13. korak
Zgradite sobo za pobeg 13. korak

Korak 5. S črno svetlobo razkrijte namige

S pomočjo označevalnika črne svetlobe napišite namige na steno ali predmet. Nato skrite črno luč nekje v sobi. Ko ga udeleženci najdejo, ga vklopijo, da razkrijejo kodo ali namig.

Druga možnost je, da imate v sobi svetilko za črno svetlobo, ki se samodejno vklopi zaradi določenega dejanja

Zgradite sobo za pobeg Korak 14
Zgradite sobo za pobeg Korak 14

Korak 6. V svojo sobo za pobeg vključite labirint

Labirinti so lahko različnih oblik in velikosti. Najlažji način za vključitev labirinta je uporaba ročnega, vodoravnega labirinta sestavljanke, ki je votel in ima luknjo. Udeleženci bi morali vzeti kos iz labirinta.

  • Labirint v velikosti sobe je odlična potopna izkušnja, če jo lahko ustvarite.
  • Idealno je tudi, da udeleženci pobegnejo z vrat, ki so drugačna od tistih, na katera so vstopili. Uporaba labirinta je eden od načinov, kako jih premakniti od vrat do vrat.

3. del 3: Pisanje namigov

Zgradite sobo za pobeg Korak 15
Zgradite sobo za pobeg Korak 15

Korak 1. Napišite namige v svojo sobo za pobeg, potem ko jo nastavite

Ko imate zgodbo in postavitev sobe, napišite namige, ki povezujejo različna skrivališča. Pomembno je, da je soba že postavljena samo v primeru, da je nastavitev drugačna od tiste, ki ste jo sprva načrtovali.

Če zapišete namige, ne pomeni, da jih je treba postaviti nekam v sobo. Namig lahko udeležencem posredujete tudi z zvočnikom

Zgradite sobo za pobeg Korak 16
Zgradite sobo za pobeg Korak 16

Korak 2. Odločite se, ali želite, da se sledi razkrijejo v določenem vrstnem redu

Namige v sobi za pobeg lahko razkrijete na dva načina: igralcem lahko dovolite, da jih odkrijejo v posebnem vrstnem redu in jih združijo, da razkrijejo rešitev, ali pa napišete namige, tako da eden vodi do drugega. Drugi način je težji, lahko pa je tudi bolj zadovoljiv za igralce.

Če želite, da se sledi razkrijejo v določenem vrstnem redu, poskrbite, da jih igralci ne bodo pomotoma odkrili prezgodaj

Zgradite sobo za pobeg Korak 17
Zgradite sobo za pobeg Korak 17

Korak 3. Odkrijte kode za kombinacijske ključavnice skozi namige

Eden najpogostejših oblik namigov iz sobe za pobeg je razkriti kodo za ključavnico skozi namig ali vrsto namigov. Uporabite nekakšno kombinirano ključavnico, da razkrijete vrsto številk, ki jo bodo odprle. Notranjost bi lahko skrivala ključ, ki odpira sobo za pobeg, ali pa bi razkrila naslednji namig.

Koliko razkrijete pri vsakem namigu, je odvisno od vašega občinstva. Za študente lahko razkrivanje celotne kombinacije z nekaterimi aritmetičnimi težavami dobro vpliva na ohranjanje gibanja igre. Za odrasle jih boste morda želeli loviti vsako številko posebej

Zgradite sobo za pobeg Korak 18
Zgradite sobo za pobeg Korak 18

Korak 4. Za šifriranje namigov uporabite šifre

Šifre so kodirani kodi. Skrij ključ za dekodiranje nekje v sobi. Ko bodo igralci našli ključ, bodo lahko dešifrirali namig in jih lahko pripeljejo do ključa ali sestavljanke.

  • Nekatere običajne šifre vključujejo Morsejevo kodo, brajico ali zamenjavo drugih črk ali številk z drugimi črkami.
  • Za sobo za pobeg v starem Egiptu uporabite hieroglife. Vsak simbol povežite s črko, ki jo predstavlja, da določite namige.
Zgradite sobo za pobeg Korak 19
Zgradite sobo za pobeg Korak 19

Korak 5. Naredite običajne skupine predmetov v kodirane namige

Uporabite predmete, ki pripadajo skupaj, da določite namig. Igralci bodo morali zbrati vse predmete in jih sestaviti, da razkrijejo pomen.

  • Na primer, napišite vrsto besed, ki na zadnji strani nekaterih kartic napišejo namig. Igralci jih bodo morali razporediti v pravi vrstni red, da bodo dobili namig.
  • Druga možnost je, da na uganko napišete namig in skrite koščke po sobi. Igralci bodo morali poiskati vse kose in sestaviti sestavljanko, da razkrijejo končni namig.
Zgradite sobo za pobeg 20. korak
Zgradite sobo za pobeg 20. korak

Korak 6. Razmislite o uporabi powerpointa z namigi za sobo za pobeg v razredu

Powerpoint vam omogoča, da vključite več izobraževalnih vsebin in vizualnih pripomočkov. Powerpoint lahko premaknete tudi na naslednji namig, če učenci predolgo odpravijo namige.

Ker boste v sobi z učenci, medtem ko bodo reševali namige, lahko razmislite tudi o tem, da si zapišete vrsto namigov, ki jim jih lahko date, če naletijo na težave

Zgradite sobo za pobeg 21. korak
Zgradite sobo za pobeg 21. korak

Korak 7. Izogibajte se namigom, ki temeljijo na malenkostih ali pop kulturi

Tovrstni namigi predvidevajo, da imajo vaši udeleženci zapomnjene posebne informacije in si jih zlahka zapomnijo. Če se vaši udeleženci ne spomnijo informacij, ne bodo mogli nadaljevati z igro, kar je lahko bolj frustrirajuće kot zabavno.

  • Izjema bi bila tematska soba za pobeg. Na primer, če ste ustvarili sobo za pobeg Harryja Potterja, je vključevanje namigov, ki temeljijo na malenkostih, povsem primerno.
  • Druga izjema bi bile sobe za pobeg iz učilnice, ki so odvisne od tega, da se učenci spomnijo informacij iz razreda.

Nasveti

Če je mogoče, prosite nekaj prijateljev, da najprej preizkusijo vašo sobo za pobeg. Na ta način lahko dobite povratne informacije o tem, kaj deluje, in naredite kakršne koli spremembe, preden jih odprete predvideni publiki

Priporočena: