Kako načrtovati sobo za pobeg (s slikami)

Kazalo:

Kako načrtovati sobo za pobeg (s slikami)
Kako načrtovati sobo za pobeg (s slikami)
Anonim

Soba za pobeg je edinstvena dejavnost, s katero se prijatelji in družina zabavajo in kot ekipa rešujejo uganke. Obstaja neomejeno število načinov, kako oblikovati in okrasiti sobo, da bo igra razburljiva in da bo vsak igralec užival v izkušnji.

Koraki

1. del od 4: Ustvarjanje orisa

Načrtujte sobo za pobeg 1. korak
Načrtujte sobo za pobeg 1. korak

Korak 1. Izberite sobo v svojem domu, v kateri boste igrali

Izberite prostor, ki je dovolj velik, da se lahko igralci udobno gibljejo, medtem ko iščejo namige in sodelujejo. Poskrbite tudi, da se bodo vaši rekviziti in namigi lahko prilegali.

Če želite, da bo vaša igra daljša in težja, uporabite dve ali več sob, ki sta drug poleg drugega in naj gostje med odpiranjem "odklenejo" vrata med njimi

Načrtujte sobo za pobeg 2. korak
Načrtujte sobo za pobeg 2. korak

Korak 2. Izberite zanimivo nastavitev sobe, ki jo želite dodati zgodbi

Z izbiro zanimive nastavitve boste lažje prišli do tematskih izzivov. Omogočila bo tudi, da se bo soba za pobeg počutila kot popolno doživetje.

  • Lahko bi se odločili, da sobo postavite v Italijo v času renesanse ali v New York v bučnih 1920 -ih.
  • Če želite imeti še več nadzora nad nastavitvijo, izberite čas v prihodnosti, ko so možnosti neomejene!
Načrtujte sobo za pobeg 3. korak
Načrtujte sobo za pobeg 3. korak

Korak 3. Izberite temo, ki ustreza nastavitvi

Pomislite na temo, ki bi vaše goste zanimala in zanimala. Na primer, poskusite izbrati temo, ki spominja na knjigo ali film, ki je skupini že všeč. Poskrbite, da boste lahko kupili in našli rekvizite in okraske, ki ustrezajo izbrani temi.

  • Na primer, če je nastavitev v Angliji v poznih 1800 -ih, uporabite temo Sherlock Holmes.
  • Če so vašim gostom všeč grozljivke in noč čarovnic, izberite temo zombija ali hišo z duhovi.
  • Temo za pobeg iz zapora lahko ustvarite tudi v skoraj vsakem časovnem obdobju!
Načrtujte sobo za pobeg 4. korak
Načrtujte sobo za pobeg 4. korak

Korak 4. Nastavite 30 -minutno časovno omejitev, če je to vaša prva soba za pobeg

Ciljanje 30 minut vam bo pomagalo preprečiti, da bi bili preveč preobremenjeni ali da bi morali naleteti na preveč izzivov. Na ta način se lahko osredotočite na izdelavo visokokakovostnih ugank in svoje goste ves čas zabavate.

Če ste naredili več sob za pobeg in so jih vaši gostje v preteklosti že dopolnili, bo podaljšanje časa v zadnjih 30 minutah vašim gostom dalo izziv, ki ga potrebujejo, da ostanejo zainteresirani

2. del od 4: Nastavitev zgodbe

Načrtujte sobo za pobeg 5. korak
Načrtujte sobo za pobeg 5. korak

Korak 1. Ustvarite zgodbo, ki ustreza temi in nastavitvi

Zgodba bo pripomogla k temu, da ima soba za pobeg namen. Morda bodo morali vaši igralci pobegniti iz sobe, da bodo posredovali strogo tajne podatke - ali pa bodo morali vdreti v sobo, da bodo uspešno "razpršili bombo". Ne glede na zgodbo se prepričajte, da je gostom zlahka prebavljiva.

Načrtujte sobo za pobeg 6. korak
Načrtujte sobo za pobeg 6. korak

Korak 2. Zgodbo razdelite na prebavljive koščke

Ne glede na to, ali je vaša glavna zgodba preprosta ali zapletena, se prepričajte, da bo vsak kos izvedljiv. Poskusite napisati en stavek za vsak del zgodbe, da ne bo preveč zapleteno.

Na primer, za začetek zgodbe bi lahko zapisali: "Igralci se zbudijo v sobi. Pred seboj vidijo velik plakat s črkami in številkami. Rešijo uganko in ugotovijo, da so v letu 3015."

Načrtujte sobo za pobeg 7. korak
Načrtujte sobo za pobeg 7. korak

Korak 3. Naredite diagram poteka zgodbe

Z lepljivimi opombami in plakatom ali predstavitvijo v PowerPointu opišite, kaj bodo igralci počeli na vsakem koraku zgodbe. Napišite svoj opis z enim stavkom na ločeno objavo in jih uredite tam, kjer lahko vidite.

  • Na primer, če morajo igralci odkleniti vrata, da bi pobegnili iz ene sobe, se odločite, koliko namigov in ugank bodo morali rešiti na poti in kako dolgo bodo trajali.
  • Če naj bi igralci našli ključ, lahko od njih zahtevate, da zberejo namige po vsej sobi, da bi določili lokacijo ključa.
  • Če načrtujete izjemno veliko sobo za pobeg ali boste imeli veliko gostov, bi lahko imeli diagram poteka, ki se naenkrat razcepi - dokler se na koncu vse lepo poveže.
Načrtujte sobo za pobeg 8. korak
Načrtujte sobo za pobeg 8. korak

Korak 4. Dvakrat preverite, ali vsak del zgodbe prehaja v naslednjega

Ko igralci rešijo vsako uganko, se prepričajte, da so ostala navodila ali kakšen drug namig, ki jih pripelje do naslednjega dela zgodbe.

  • Če igralci uspešno odklenejo polje, v polje vnesite namige in informacije, ki jih bodo pripeljali do naslednjega izziva in uganke.
  • Ne pozabite na zaplet zgodbe, ki povezuje začetek, sredino, vrhunec in ločljivost.

3. del 4: Ustvarjanje izzivov

Načrtujte sobo za pobeg 9. korak
Načrtujte sobo za pobeg 9. korak

Korak 1. Pomislite na izzive, s katerimi se bodo gostje srečali v celotni zgodbi

Izzivi so del zgodbe, ki jo gostje spoznajo na poti. Če so vaši gostje novi v sobah za pobeg, se držite le 3 ali 4 izzivov. Če menite, da bi si želeli težje sobe za pobeg, pomislite na 5 ali več izzivov.

  • Izzivi za sobo za pobeg zombijev bi lahko bili ugotoviti, kdo se je prvi okužil, kaj je zdravilo za zombije in najti lokacijo ozdravitve.
  • Za futuristično temo bi morali od igralcev zahtevati, da določijo, v katerem letu so, kako so prišli tja in kako se vrniti v sedanjost.
Načrtujte sobo za pobeg 10. korak
Načrtujte sobo za pobeg 10. korak

Korak 2. Nastavite več ali sočasne izzive, če imate veliko skupino

Če ustvarjate sobo za pobeg za več kot 6 ljudi, jih razdelite v dve skupini ali postavite izzive, ki jih je mogoče rešiti hkrati. Tako bodo vsi, ki sodelujejo, zabavali.

Načrtujte sobo za pobeg 11. korak
Načrtujte sobo za pobeg 11. korak

Korak 3. Ustvarite uganko za vsak izziv v zgodbi

Poskrbite, da bo vsak izziv rešljiv v času, ki ga namenjate igralcem. Ko rešijo izziv ali uganko, jih morajo voditi, da na nekaj odgovorijo ali odklenejo.

  • Na primer, če je izziv odklepanje vrat, se lahko odločite, da bodo igralci dešifrirali sporočila, odprli kombinacijsko ključavnico ali iskali predmete na čudnih mestih, da bi našli ključ.
  • Če morajo igralci dekodirati sporočilo, ki ga je poslal zlikovec, bodo morda morali poiskati pisne namige v knjigah, časopisih in slikah.
Načrtujte sobo za pobeg Korak 12
Načrtujte sobo za pobeg Korak 12

Korak 4. Uporabite ključavnice za varovanje informacij

Kupite ključavnice, ključavnice za kolesa ali majhen sef. Ustvarite uganko, kjer je odgovor kombinacija za odpiranje ključavnice. Ko odprete ključavnico, zagotovite naslednji namig.

  • Kombinacijo ključavnice lahko na primer skrijete pod knjigo.
  • Za težaven izziv postavite ključ od ključavnice v ločeno škatlo, ki jo morajo najprej odkleniti.
Načrtujte sobo za pobeg Korak 13
Načrtujte sobo za pobeg Korak 13

Korak 5. Postavite predmete na preprosto mesto, ki imajo skrite podatke

Na spodnjo stran predmetov v sobi napišite kodo, ki igralcem pomaga odpreti ključavnico ali poda več informacij.

  • Skozi sobo lahko postavite več kock z manjkajočimi številkami. Igralci bi nato poskušali sestaviti manjkajoče številke, da bi odprli ključavnico.
  • Odprite časopis in podčrtajte določene besede, da sestavite stavek, ki ga morajo igralci sestaviti.
Načrtujte sobo za pobeg Korak 14
Načrtujte sobo za pobeg Korak 14

Korak 6. Ustvarite šifro, tako da igralcem ponudite nekaj za razkrivanje

Igralcem dajte seznam ali stavek besed, da se ujemajo z vzorcem.

  • Lahko naredite akrostih, kjer prva črka vsake besede ustvari stavek ali ime.
  • Barvno kodiraj besede in jih prilagodi vzorcu nekje drugje v sobi.
  • Prikažite stavek, kjer število črk v vsaki besedi ustreza številkam ključavnice ali sefa.

4. del 4: Igranje igre

Načrtujte sobo za pobeg Korak 15
Načrtujte sobo za pobeg Korak 15

Korak 1. Izberite rekvizite, da bo vaša soba za pobeg bolj pristna (neobvezno)

Obiščite trgovino z rokodelci ali blagajnami in poiščite okraske in kostume, ki ustrezajo vaši temi.

  • S svečami dodajte zgodovinsko ali sablasno temo. Za varnejšo možnost namesto pravih sveč uporabite električne ali baterijske sveče.
  • Svetilne palice postavite v prozorne posode po sobi, da ustvarite futuristično vzdušje.
  • Veje, skale in umazanija lahko ustvarijo občutek gozda ali jame.
Načrtujte sobo za pobeg Korak 16
Načrtujte sobo za pobeg Korak 16

Korak 2. Nastavite razpoloženje z glasbo

Na spletu poiščite sezname predvajanja, ki ustrezajo prostoru. Nastavite zvočnike ali mobilni telefon, da bodo igralci slišali glasbo. Glasnost naj bo slišna, vendar dovolj mehka, da se igralci lahko slišijo.

Načrtujte sobo za pobeg Korak 17
Načrtujte sobo za pobeg Korak 17

Korak 3. Izberite kostume, ki bodo igralcem pomagali, da se počutijo kot del zgodbe (neobvezno)

Pomagajte svojim igralcem potopiti v zgodbo, tako da jim podarite kostume, ki ustrezajo temi. Ne pozabite, da sta lahko celo en ali dva kosa kostuma daleč!

Za poceni možnost kupite kostume v trgovini z blagovno znamko ali vprašajte, ali si lahko izposodite oblačila od prijateljev

Načrtujte sobo za pobeg Korak 18
Načrtujte sobo za pobeg Korak 18

Korak 4. Postavite sobo s svojimi rekviziti in okraski

Poskrbite, da bodo vaši namizi pripravljeni in pripravljeni, da jih igralci najdejo. Dvakrat preverite, ali so ključavnice zaklenjene, ključi skriti in rekviziti nastavljeni za namige (kjer je primerno).

Če uporabljate sveče, se prepričajte, da so izven dosega in da se med premikanjem igralcev ne bodo podrli

Načrtujte sobo za pobeg Korak 19
Načrtujte sobo za pobeg Korak 19

Korak 5. Preizkusite igro in se prepričajte, da deluje

Postavite sobo tako, kot jo bodo videli igralci in se podali skozi izzive in uganke. Preverite, ali so vse namige in uganke smiselne in ali bodo igralce vodile skozi zgodbo.

Lahko bi imeli tudi nekoga drugega ali dve osebi, ki bi preizkusili, kako dolgo traja. Navsezadnje že poznate odgovore na vse uganke

Načrtujte sobo za pobeg 20. korak
Načrtujte sobo za pobeg 20. korak

Korak 6. Igralcem razložite pravila

Na začetku govorite kratek govor, v katerem razložite zgodbo in kaj so igralci in česa ne smejo početi. Prav tako lahko poskusite natisniti pravila na list papirja, da jih imajo pri sebi za čas igre.

  • Razložite na primer, da igralci ne smejo uporabljati svojih telefonov za pomoč. Čeprav nikogar ne morete prisiliti, da ne uporablja svojih telefonov, je najbolje, da določite osnovno pravilo, da bi bilo goljufanje, če bi ga uporabili za pomoč pri reševanju uganke.
  • Pojasnite in pokažite kose pohištva in druge predmete, ki jih ne smete dvigniti ali jih poskušati premakniti.
Načrtujte sobo za pobeg 21. korak
Načrtujte sobo za pobeg 21. korak

Korak 7. Izberite, koliko namigov lahko dobijo igralci

Včasih se skupine spotaknejo zaradi izziva ali uganke. Dovolite jim 3 ali več namigov, ki jim bodo pomagali pri igri. Bodite pripravljeni dati namige na kateri koli točki igre. Igralcem pred začetkom povejte, koliko namigov lahko uporabijo. Naj bodo vaši namigi v pomoč, vendar ne dajte odgovora.

Če so nekateri ali vsi igralci otroci, jim dovolite, da imajo več kot 3 ali celo neomejeno število namigov, da jih ne obupate

Načrtujte sobo za pobeg 22. korak
Načrtujte sobo za pobeg 22. korak

Korak 8. Izberite nagrado, ki jo boste podelili igralcem, če bodo zaključili sobo za pobeg

Izberite nagrado, ki bo igralce motivirala, da končajo sobo za pobeg. Preden zaženete sobo za pobeg, jim sporočite, kaj bodo dobili, če končajo!

  • Za poceni možnost lahko posnamete skupinsko fotografijo z rekviziti in kostumi ter ekipi pošljete digitalne ali fizične odtise.
  • Če so igralci odrasli, jim lahko podarite denarno nagrado ali darilno kartico.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Natisnite navodila in pravila, na katera se lahko igralci sklicujejo med igro. Ko ustno razložite pravila, dajte vsakemu igralcu kopijo pravil, da med igro ne pozabijo.
  • Pripravite hrano in pijačo, ki ustreza tematiki prostora, da bodo vaši gostje imeli kaj prigrizniti, medtem ko bodo reševali uganke.
  • Poskrbite, da bo vaša soba dovolj osvetljena, da bodo igralci lahko jasno prebrali navodila in namige.

Priporočena: