Four Square je zabavna igra, na kateri se lahko igra skoraj vsak. Za izdelavo kvadratov potrebujete samo kredo ali trak, žogico, ki bo odskočila, in vsaj 4 igralce. Poskusite se igrati s standardnimi pravili ali pa jih zmešajte za zabavo!
Koraki
Metoda 1 od 2: Igranje osnovnih štirih kvadratov
Korak 1. Označite 4 kvadrate na tleh
Kvadrate lahko naredite poljubne velikosti, vendar pazite, da imate dovolj prostora za igro. Za večino igralcev naj bodo kvadrati približno 1,5 m (5 čevljev) na stran, čeprav bi odrasli lahko uživali v izzivu s 2,4 m (2,4 m) kvadratov.
Korak 2. Oštevilčite kvadrate od 1 do 4
Kvadrate je treba oštevilčiti v smeri urinega kazalca, ki se začnejo z 1. To pomeni, da bosta polja 1 in 4 diagonalno postavljena drug od drugega, prav tako kvadrata 2 in 3.
Nekateri namesto številk uporabljajo črke A, B, C in D, drugi pa naslove avtorskih pravic, na primer Jack, Queen, King in Ace
Korak 3. Uporabite standardno gumijasto žogo za igrišče, če jo imate
To se pogosto imenuje kickball in je gumijasta kroglica s premerom približno 8,5 palcev (22 cm). Če nimate žoge za igrišče, uporabite žogo, ki je 8–10 palcev (20–25 cm) in odskoči najmanj 50% višine, s katere je bila vržena.
Avstralski igralci za igranje štirih kvadratov uporabljajo klobučevine iz filca, velikosti 3 palca (7,6 cm)
Korak 4. Preden začnete igrati, se prepričajte, da se vsi strinjajo s pravili
Kot "igra na igrišču" je ta igra v desetletjih ustvarila neverjetno veliko lokalnih variacij.
- Če igrate po standardnih pravilih, se pred začetkom prepričajte, da vsi vedo, kaj točno so. Čeprav ima pogosto ena šola "standardna pravila", bi lahko novi otrok mislil, da so "standardna pravila" nekaj povsem drugega.
- Če igrate z različicami ali če strežnik med igro lahko določi pravila, se tega zavedajte in se s tem strinjajte.
- Če so vsi na isti strani pred začetkom igre, boste preprečili spore med igro, ki bi lahko pokvarili zabavo.
Korak 5. Naj igralec stoji na vsakem polju
Igralcem ni treba ves čas ostati na svojem trgu, vendar bi morali ostati blizu, da bi branili svoje območje.
Korak 6. Postrezite žogo od najvišje uvrščenega kvadrata do najnižjega
Strežnik bi moral žogico enkrat odbiti v svojem polju, nato pa zadeti žogo tako, da gre diagonalno na kvadrat z najnižjo uvrstitvijo. Sprejemnik lahko nato udari žogo v poljubno smer.
- Mnogi ljudje igrajo Four Square, tako da je kvadrat 4 najvišje uvrščen in zato strežnik. V tem primeru mora strežnik stati na četverici in zadeti žogo proti kvadratu 1.
- Nekateri igrajo igro, tako da je 1 najvišje uvrščeni kvadrat, 4 pa najnižji. V tem primeru bi servis potekal od kvadrata 1 proti kvadratu 4.
- Servis gre vedno v isto smer.
Korak 7. Dovolite eno napako sprejemnika na krog
Po servisu mora sprejemnik dovoliti, da žoga enkrat odbije v svojem polju, nato pa jo zadeti v poljubno smer. Če žoge ne udarijo pravilno ali gre izven meja, je to "napaka" in na en krog je dovoljena ena napaka. Če sprejemnik v krogu dvakrat zgreši servis, jih izloči.
Krog traja, dokler igralec ne izgine
Korak 8. Izmenično udarjajte po žogi, potem ko ta odbije v vaš kvadrat
Ko je žoga v igri, jo mora naslednji udariti tisti, ki ima pravokotno žogo. Žoga velja za "v igri", potem ko se je nekdo dotakne, preden pristane na drugem polju, kar pomeni, da lahko igralci žogo udarijo v zrak. Žogo morate udariti, preden se drugič odbije.
- Če igralec z žogo zadene črto ali zadene žogo, da ne pristane na polju drugega igralca, je ta igralec zunaj.
- Če igralec udari žogo, potem ko je pristala na polju drugega igralca, je oseba, ki je zadela žogo, izpadla. To se imenuje "krivolov".
Korak 9. Udarite žogo s katerim koli delom roke, vendar je ne ulovite
Igralci med igro ne smejo nositi, ujeti ali držati žoge. Lahko pa večkrat odbijejo žogo od rok, da ne bi kršili tega pravila.
Korak 10. Pojdite na višje oštevilčeni kvadrat, ko igralec ni več
Cilj igre je premakniti se na kvadrat strežnikov. Če imate več kot 4 igralce, se novi igralec premakne v kvadrat z najnižjo številko, ko igralec izgine.
Če imate samo 4 igralce, se oseba, ki je zunaj, premakne na kvadrat z najnižjo številko, drugi igralci pa navzgor, če je primerno
Metoda 2 od 2: Predvajanje variacij v igri
Korak 1. Dovolite mladim igralcem, da ujamejo žogo za lažjo različico Four Square
Mlajši ali manj usposobljeni igralci bi se lahko bolj zabavali, če bi lahko ujeli žogo, preden jo znova vržejo.
Korak 2. Dodelite 2 igralca na kvadrat, če imate 8 ali več igralcev
Igrajte štafetno različico štirih kvadratov tako, da imate na vsakem polju 2 igralca. Kadarkoli en igralec zadene žogo na drug kvadrat, bo skočil s svojega igrišča, njegov partner pa bo skočil vanj.
Če igrate z dvema igralcema na kvadrat, če ni enega igralca, potem ekipa izgine. Če se vsi strinjajo, pa lahko prilagodite pravila, da drugemu članu ekipe omogočite, da nadaljuje z igranjem, dokler ne izgine
Korak 3. Najprej udari žogo v svoj kvadrat za avstralsko različico
Avstralski igralci morajo žogo odbiti na svojem polju, ne glede na to, ali je žoga že odskočila na svojem polju. Tudi na avstralskem četverici se lahko žoga dotakne črte.
Korak 4. Igrajte Black Jack, da igralce hitreje izvlečete
Če igralec v Black Jacku ujame žogo, preden ta pristane na njihovem polju, je oseba, ki je zadela žogo, zunaj. To ponavadi pospeši igro.
Korak 5. Dovolite strežniku, da sestavi posebna pravila, da se igra spreminja
Strežnik lahko pokliče pravilo, ki ga morajo upoštevati vsi igralci, vendar traja le v tem krogu. Ko je krog končan, mora strežnik znova poklicati pravila, sicer velja, da ni posebnih pravil.
- Posebno pravilo je lahko nekaj takega, kot je 7-Up, pri katerem mora vsak igralec, ki zadene žogo, poklicati številko ena višjo od prejšnjega igralca. Igralec, ki zadene številko 7 ali katero koli številko, ki se konča s 7, mora to številko preskočiti, sicer ne bo več.
- Drugo pravilo, ki bi ga strežnik lahko poklical, je Underhand, pri katerem morajo biti vsi zadetki izvedeni s hrbtno stranjo roke. Igralci morajo imeti odprte roke in dlani obrnjene navzgor.