Če se šele začenjate učiti izvajanja trikov s kartami, lahko izvedete veliko trikov, s katerimi boste presenetili svoje prijatelje, ki ne zahtevajo veliko spretnosti. Z nekaj preproste matematike in malo zapomnitve lahko preprosto najdete kartico nekoga s temi preprostimi triki s kartami.
Koraki
Metoda 1 od 3: Izvajanje trika štirih skladov
Korak 1. Zgrabite krov s 52 kartami
Za ta trik potrebujete standardni paket s 52 igralnimi kartami. Ta trik je preprost in vključuje osnovno matematiko.
- Za izvedbo tega trika ne potrebujete nobene spretnosti.
- Ta trik boste izvedli z odštevanjem kart v štiri sklade.
- Vsaki karti je dodeljena številčna vrednost, ki bo določila, na koliko kart štejete, ko naredite štiri sklade in dokler ne pridete do kartice gledalca.
Korak 2. Začnite s premešanjem krova
Krov lahko nekajkrat premešate in nato prosite svojega gledalca, da ga razreže, če želite. Nato odštejte devet kart.
- Odštejte devet kart in ločite ta kup od svojega krova. Izločite svojih devet kart za gledalca.
- Gledalca prosite, naj vzame eno od devetih kart in si jo zapomni. Naj vam gledalec ne pokaže karte.
Korak 3. Preostalih osem kart zberite v kup in gledalca postavite deveto na vrh
Nato svoj kup devetih kart položite na dno krova.
Če si gledalec zapomni ali pokaže deveto karto preostalemu občinstvu, želite znova zložiti svojih osem kart. To naredite tako, da zagotovite, da je karta vašega gledalca na vrhu tega kupa
Korak 4. Pojasnite svojemu občinstvu, da ste začarali karte v tem krovu, da bi se pogovarjali z vami
Zdaj boste razložili, da boste ustvarili štiri sklade po deset kart. Število kart v vsakem kupu in karta, ki se konča na vrhu, vam bodo čarobno razkrile lokacijo vaše kartice gledalca.
Lahko si sestavite zgodbo o tem, kako so se karte čarobno premešale v krovu, in vam razkrile lokacijo gledalčeve karte
Korak 5. Začnite odštevati od deset, ko položite karte v sveženj s stranjo navzgor
Pri tem pojasnite, da boste odštevali od deset in če se številka, ki jo izgovorite, ujema s kartico, ki jo obrnete, ne boste več dodajali kart v ta sklad.
- Pojasnite, da je vsaka kartica enaka številki na njej. Nato recite, da če boste šteli vse do enega brez ujemanja, boste položili karto z licem navzdol na kup, da jo zaprete.
- Pojasnite tudi, da so vse karte obraza vredne 10, vsi asi pa 1.
- A = 1, J = 10, Q = 10, K = 10
Korak 6. Odštejte od 10, ko vsako kartico položite na mizo z licem navzgor
Če odštevate in se število, ki ga uporabljate, ujema s številko na kartici, nehajte šteti in pojdite na naslednji sklad, začenši pri desetih.
- Če začnete odštevati in pridete do številke sedem, kartica, ki ste jo položili, pa je tudi 7, potem je ta sklad končan. Ko dobite vžigalico, ne postavljajte karte z licem navzdol na kup. S 7 boste lažje izračunali število kart, ki jih morate prešteti, preden na koncu najdete gledalca.
- Če začnete sklad s kartico obraza ali 10, se pomaknite na naslednji sklad. Na vrh ne postavljajte kartice z licem navzdol.
- Podobno, če pridete vse do enega in je zadnja karta as, potem to tudi šteje kot ujemanje. Na vrh ne postavljajte kartice z licem navzdol.
Korak 7. Ta postopek ponavljajte, dokler ne dobite štirih skladov
Vsi kuponi ne bodo imeli na vrhu kartice z licem navzdol.
Snope brez kart z licem navzdol boste uporabili za seštevanje števila kart, ki jih preštejete iz preostalega krova, dokler ne najdete karte svojega gledalca
Korak 8. Seštejte vrednost kart z licem navzgor
Zdaj boste pogledali svežnje kart, ki na vrhu nimajo kartice z licem navzdol, in sešteli skupno vrednost.
- Če imate tri sklade, ki so se ujemali, bi sešteli skupno vrednost z zgornje karte na vsakem kupu.
- Na primer, če bi bile vaše tri tekme as (1), 4 in kraljica (10), bi sešteli vrednost, da dobite skupaj 15.
Korak 9. Prelistajte preostale karte v svojem krovu
Od treh kart s sprednjo stranjo navzgor preštejte število kart, ki je enako vašemu skupnemu znesku, 15.
Ko to storite, si lahko razložite, da so vam karte čarobno govorile in povedale, kje najdete kartico svojega gledalca
Korak 10. Odštevajte ustrezno število kart, dokler ne pridete do zadnje
To bo kartica vašega gledalca. Obrnite kartico.
Vprašajte svojega gledalca, če je to pravilna karta
Metoda 2 od 3: Obračanje spodnje kartice nad trikom
Korak 1. Začnite s spodnjo kartico krova obrnjeno navzdol
Ta trik vključuje nekaj priprav. Trik je najlažje začeti tako, da je spodnja karta obrnjena v nasprotno smer kot preostali del krova. Če bi prevrnili krov, bi bilo videti enako.
- Če ste dovolj spretni v rokovanju, lahko spodnjo kartico hitro prevrnete, potem ko ste premetali krov.
- Eden od načinov, da poskušate po naključju obrniti spodnjo kartico, je, da dokončate mešanje s prevračanjem navzven. Vzemite zadnjo kartico iz naključnega mešanja in jo obrnite nazaj na dno krova, obrnjeno v nasprotno smer. To morate storiti hitro, da nihče ne vidi. Nagnite roke, da občinstvo ne bo videlo dna krova.
Korak 2. Odzračite kartice
S spodnjo kartico obrnjeno v drugo smer razpihajte krov, ne da bi prikazali spodnjo kartico.
- Karte več razpihajte na sredini krova.
- Karte nekoliko nagnite navzdol, tako da vaše občinstvo večinoma vidi vrhove kart.
Korak 3. Vprašajte za prostovoljca
Naj vaš prostovoljec izbere kartico od nekje v krovu.
- Če želite, lahko s palcem potegnete vzdolž zunanjih robov raztrganih kart in prosite svojega prostovoljca, naj na določeni točki reče »stop«. Ko vaš gledalec reče "stop", prosite svojega gledalca, naj vzame kartico, na kateri je palec.
- To vam daje nekoliko več nadzora, da zagotovite, da vaš gledalec ne izbere vaše obrnjene karte.
Korak 4. Obrnite svoj krov, ko vaš gledalec gleda na kartico
Prosite svojega gledalca, da si zapomni kartico in jo pokaže ostalemu občinstvu.
- Takoj, ko vaš gledalec vzame karto, jo želite znova zložiti.
- Medtem ko občinstvo moti kartica, obrnite svoj krov, tako da je dno zdaj vrh.
- V tem trenutku diskretno obrnite krov. Če želite to narediti nevidno, lahko rahlo spustite krov. Medtem ko ga obračate, pokrijte sprednji del z eno roko, da vaše občinstvo ne vidi, kaj počnete.
Korak 5. Prosite svojega gledalca, naj kartico položi nazaj v krov
Vaš krov bo zdaj obrnjen navzgor, vendar bo za vaše občinstvo videti normalno.
Bodite previdni, da je krov zložen tako, da občinstvo ne opazi, da je vaš krov obrnjen
Korak 6. Trikrat se dotaknite palube
Pojasnite, da se dotikate krova, da sprožite njegove čarobne lastnosti. To vam bo pomagalo pri iluziji, ko se pripravljate na obračanje krova. Nato pojasnite, da boste povzročili, da se bo karta gledalca čarobno prevrnila v krovu. Začnite tresti krov, medtem ko to storite, ga obrnite nazaj.
- Ta del je lahko nekoliko zapleten, saj bo vaše občinstvo osredotočeno na krov. Namen pretresanja krova, ko razlagate, kaj počnete, je, da odvrnete pozornost občinstva, medtem ko krov hitro obrnete nazaj.
- Vse karte bodo zdaj obrnjene v pravo smer, razen spodnje in gledalčeve.
Korak 7. Razpršite karte, da razkrijete svojo kartico gledalca obrnjeno navzgor
Pazite, da občinstvu ne pokažete spodnje karte.
Odstranite kartico gledalca iz krova in prosite občinstvo, naj jo pregleda. Gledalca lahko celo držite. Medtem ko se to dogaja, hitro obrnite spodnjo kartico nazaj
Metoda 3 od 3: Izvajanje sladkega trika s 16 kartami
Korak 1. Odštejte šestnajst naključnih kart iz standardnega krova s 52 kartami
Ta trik vključuje nekaj zapomnitve in je narejen tako, da v vsakem krogu trika razporedite karte.
- V prvem krogu trika morate karte položiti v štiri vrstice po štiri karte, obrnjene navzgor.
- V drugem krogu položite karte v štiri stolpce po štiri karte, obrnjene navzgor.
- V tretjem krogu položite karte v štiri kvadrate po štiri karte, obrnjene navzgor.
Korak 2. Karte razdelite z licem navzgor
Ustvarite štiri vrstice po štiri karte.
- Prosite svojega gledalca, naj izbere kartico in si jo zapomni.
- Povejte svojemu gledalcu, naj vam ne pove, za katerega gre, ampak naj zelo premisli in si vizualizira vizitko.
Korak 3. Prosite svojega gledalca, da vam pove, v kateri vrstici je kartica
Ko vam gledalec pove, v kateri vrstici je kartica, si hitro zapomnite karte v tej vrstici.
- Medtem ko to počnete, se še naprej pogovarjajte s svojim gledalcem. Če želite narediti malo bolj zanimivo, lahko stavite, da boste lahko prebrali misli svojega gledalca in sčasoma našli pravo karto.
- Zberite karte. Najprej vzemite vrstico, v kateri je kartica vašega gledalca. Pazite, da bodo karte v vsaki vrstici v istem vrstnem redu.
- Karte zložite eno na drugo obrnjeno navzgor. Karto gledalca boste imeli v spodnjih štirih kartah s kartami navzgor. Nato obrnite krog šestnajstih, tako da je vaša karta gledalca zdaj med prvimi štirimi.
Korak 4. Karte znova razdelite v štiri stolpce po štiri karte
Če za ta krog ločite karte v stolpce, lahko hitro najdete karto svojega gledalca.
- Ker ste si prej zapomnili vrstico, v kateri je bila kartica vašega gledalca, in jo zdaj ločili v različne stolpce, je zdaj vsaka od kart iz vrstice za gledalce v novi skupini štirih.
- Poleg tega, ker je vaša kartica gledalca ena od prvih štirih kart, ki ste jih postavili, jo boste zlahka prepoznali.
Korak 5. Vprašajte svojega gledalca, v kateri vrstici je karta
Čeprav ste karte položili v stolpce, še vedno želite, da vaš gledalec karto prepozna po vrstici. Kartico boste lahko našli pri stolpcu. Vendar ne razkrivajte, da še veste, za katero kartico gre.
- Karto gledalca lahko prepoznate, ker bo to zgornja karta v kateri koli vrsti, na katero pokaže vaš gledalec.
- Ker ste v tem krogu razvrstili karte po stolpcih, bodo štiri karte iz prve vrstice zdaj na vrhu vsake nove vrstice.
Korak 6. Karte zberite tako, kot ste to storili prej, začenši z vrstico, v kateri je kartica vašega gledalca
- Karte znova zberite navzgor, začenši z zgornjo kartico vsake vrstice.
- Tako bo vaša karta gledalca na dnu vašega krova.
- Ko zberete vse karte, znova obrnite krov v roko. Kartice naj bodo zdaj obrnjene navzdol.
- Zdaj razložite, da boste karte ločili v skupine po štiri z licem navzdol. Recimo, da stavite, da lahko s svojimi čarobnimi močmi preberete misli gledalca in poiščete kartico.
Korak 7. Karte razdelite ven, obrnjene navzdol v štiri skupine po štiri karte
Prosite svojega gledalca, naj izbere skupino kart.
- Zdaj veste, ker je vaša karta gledalca prva karta, ki jo odložite, kjer je.
- Če vaš gledalec izbere skupino kart, v kateri je kartica, odpeljite ostale tri skupine.
- Če vaš gledalec izbere drugo skupino, odstranite samo to skupino.
Korak 8. Prosite svojega gledalca, naj izbere drugo skupino kart
Ob predpostavki, da vaš gledalec ni izbral skupine s karto v njej.
- Ta postopek ponavljajte, dokler ne ostane le skupina s kartico, ali dokler ne izberete te skupine.
- Takoj, ko je izbrana skupina s kartico vašega gledalca, odstranite vse druge skupine.
Korak 9. Prosite svojega gledalca, naj izbere posamezno karto
Tako kot pri skupinah, če vaš gledalec izbere izbrano karto, odstranite ostale. V nasprotnem primeru odstranite še eno kartico, dokler ne ostaneta dve.
- Če je prva karta, ki jo gledalec izbere, izbrana karta, stavite, da jo lahko prepoznate, preden jo obrnete. Recite, da lahko s svojimi čarobnimi sposobnostmi usmerite svojega gledalca, da izbere kartico. Nato obrnite kartico in razkrijte, da ste pravilno uganili.
- Če se spustite na dve karti, lahko stavite gledalcu, da ne veste le, katera karta je izbrana, ampak lahko tudi ugotovite, za kaj gre. Najavite kartico in jo obrnite, da razkrijete, da imate prav.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Pri izvajanju teh trikov se še naprej pogovarjajte s svojim občinstvom. S pogovorom in razlago čarovnije, ki jo izvajate, boste pomagali odvrniti pozornost od tega, kar počnete z rokami.
- Čeprav so ti triki preprosti, vadite še naprej. Bolj ko vadite, bolj udobno vam bo.
- Vadite svoje trike na videu ali pred ogledalom, da dobite občutek, kako izgledate in kako hitro in gladko lahko izvedete trike.