To bo zahtevalo nekaj izkušenj z Game Makerjem. Ne delajte tega za prvo igro.
Koraki
Korak 1. Naredite preprost blok sprite za svojo steno
Naredite tudi sprite za svojega predvajalnika. Za steno ga pokličite spr_wall in predvajalnik spr_player
Korak 2. Naredite predmet, imenovan obj_wall, in potrdite polje
Korak 3. Izberite stenski sprite
Korak 4. Naredite predmet in ga pokličite obj_player
Korak 5. Prepričajte se, da ste izbrali sprite igralca
Korak 6. Za obj_player:
pojdite na dodajanje dogodka in kliknite Korak, nato Korak znova. Nato pojdite na zavihek za upravljanje in povlecite in spustite dejanje »izvedba kode«.
Korak 7. Zdaj v polje za kodo vnesite
// preprosta koda za platformo!
// če je prosto_prosto (x, y+1) {gravitacija = 0,7 gravitacijski_smer = 270} drugače {gravitacijsko = 0gravitacijsko smer = 270} // puščične tipke, ^če je prosto_prosto (x-4, y) in preverjanje tipkovnice (vk_levo) {x -= 4} if place_free (x+4, y) in keyboard_check (vk_right) {x+= 4} if! Place_free (x, y+1) in keyboard_check (vk_up) {vspeed = -10}
Korak 8. Samo kopirajte in prilepite
Korak 9. Za obj_player:
Pojdite na dodajanje dogodka, nato trk, nato z obj_wall.
Korak 10. Vnesite to kodo (pojdite na zavihek za upravljanje in povlecite in spustite 'izvršiti kodo':
move_contact_solid (smer, 12); vspeed = 0;
Korak 11. Ustvarite sobo, poimenujte jo soba_1, naredite zasnovo nivoja s klikom na izbrani predmet in shranite sobo (kliknite kljukico na vrhu
)