Kako zgraditi Yu Gi Oh! Vodna paluba: 8 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako zgraditi Yu Gi Oh! Vodna paluba: 8 korakov (s slikami)
Kako zgraditi Yu Gi Oh! Vodna paluba: 8 korakov (s slikami)
Anonim

Vodna paluba je lahko ena najbolj podprtih vrst krovov v Yu-Gi-Oh !. Je zelo vsestranski z različnimi slogi igranja. Ta vodnik:

  • Pokazal bo, kako zgraditi vodno palubo v vseh njenih oblikah
  • Pomagajte vam, ko želite nekoliko spremeniti svoj vodni krov.
  • Dajte vam dobre strategije v dvoboju
  • Obvestite vas o številnih uporabnih VODNIH pošastih
  • Pokažite vam uporabne kombinacije v svoji palubi

Koraki

Zgradite Yu Gi Oh! 1. vodna paluba
Zgradite Yu Gi Oh! 1. vodna paluba

Korak 1. Kupite SD4 (Strukturni krov 4 Fury From The Deep)

Ima večino kartic, ki jih potrebujete za vodni krov; na primer Levia-Dragon Dedalus

Zgradite Yu Gi Oh! 2. vodna paluba
Zgradite Yu Gi Oh! 2. vodna paluba

Korak 2. Z začetne palube je zelo priporočljivo, da uporabite vse 3 svoje matere Grizzly in Legendarni ocean

Uporabite lahko vaš Levia -Dragon - Daedalus, Codarus ali oboje (Codarus je kartica, ki prihaja v Absolute Powerforce). Priporoča se vsaj 1. Odvisno od števila zgornjih dveh kart, ki jih vključite, dodajte nekaj pozabljenega templja globine, tudi v Absolute Powerforce. To se bo štelo za "Umi" za Daedalus in Codarusove učinke.

Zgradite Yu Gi Oh! 3. vodna paluba
Zgradite Yu Gi Oh! 3. vodna paluba

Korak 3. Poiščite karte, ki bodo okrepile kateri koli vodni špil, kot je Warrior of Atlantis, vsestransko uporabno kartico, s katero lahko poiščete "Legendarni ocean", in Aqua Spirit, posebno pošavno pošast z dostojno ATK in dobrim nadzornim učinkom

Število Aqua Spirit se lahko razlikuje glede na vaš tip vodne palube, vendar morate vedno imeti 3 Warrior of Atlantis.

Vodne krove je mogoče uporabiti v vseh treh splošnih strategijah krova: Beatdown, Control ali Combo. Izberite, kakšen bo vaš vodni krov

Zgradite Yu Gi Oh! 4. vodna paluba
Zgradite Yu Gi Oh! 4. vodna paluba

Korak 4. Če se odločite za Beatdown, si priskrbite nekaj VODNIH pošasti visoke ATK stopnje 5, kot sta Giga Gagagigo in Grozljiv losos, ki jih lahko pokličete brez poklona iz Legendarnega oceana

Uporabite vodne pošasti 4. stopnje ATK, kot so Gemini Lancer, Abyss Soldier in Blizzard Dragon, čeprav ima nadzorni učinek, še vedno ima visoko ATK. V redu je in dejansko je priporočljivo, da ima vaša plošča Beatdown nekaj kontrolnih elementov in obratno. Dodajte 1 ali 2 Amphibious Bugroth MK-3, Mermaid Knight in Star Boy. Uporabite črkovalne kartice, ki bodo pomagale pri napadu ali roju, kot sta Big Wave Small Wave ali Hydro-Pressure Cannon (ki bodo delovale s stopnjami 4 iz Legendarnega oceana). Priporočajo se kartice Generic Destruction Trap, kot sta Mirror Force in Sakuretsu Armor.

Zgradite Yu Gi Oh! 5. vodna paluba
Zgradite Yu Gi Oh! 5. vodna paluba

Korak 5. Če izberete Control, si priskrbite kartice, kot so Gora Turtle, Maryokutai, B. E. S

Crystal Core, Nightmare Penguin in Penguin Soldier, ki vam bodo pomagali nadzorovati polje in odstraniti nasprotnike pošasti. Dodajte 1 ali 2 Amphibious Bugroth MK-3, Mermaid Knight in Star Boy, čeprav bo na tem krovu manj teh pošasti kot na krovu Beatdown. Ker bo večina teh kartic nizke stopnje in nizkega napada, uporabite vsaj 2 reševanja, 2 ognjišča Gospoda oceanskega zmaja in 1 hidrotlačni top. Uporabite gravitacijsko vez in/ali območje omejevanja ravni B, ki je nujno za nadzorne palube. Upoštevajte, da je omejitev ravni omejena, gravitacijska vezanost pa delno omejena.

Zgradite Yu Gi Oh! Vodna paluba Korak 6
Zgradite Yu Gi Oh! Vodna paluba Korak 6

Korak 6. Če izberete Combo, to pomeni, da se močno zanašate na učinke Levia -Dragon - Daedalus in Codarus

V tem krovu uporabite veliko število enega ali obeh. Če imate v svojem krovu večinoma Codarusove, potem želite, da jih poiščejo kartice za podporo na nizki ravni, kot sta Salvage in Mother Grizzly. Če imate večinoma Levia Dragon, uporabite Big Wave Small Wave, da ga lažje pokličete in Aegis of the Ocean Dragon Lord, da zaščitite svoje šibkejše pošasti pred njegovim učinkom. In če imate vsaj 2 Levia -Dragon - Daedalus, dodajte Ocean Dragon Lord - Neo -Dedalus, NE VEČ kot 2, ker je "mrtev žreb". Za kopiranje Legendarnega oceana uporabite 3 pozabljeni tempelj globine in 1 ali 2 psevdo vesolja.

Zgradite Yu Gi Oh! Vodna paluba Korak 7
Zgradite Yu Gi Oh! Vodna paluba Korak 7

Korak 7. Tudi če nameravate uporabljati samo krov, osredotočen na Beatdown ali Control, preberite korake 5-7, da dobite več idej za svoj krov

Vodne plošče so na ta način zelo vsestranske in lahko spremenijo svoj stil igre glede na situacijo.

Zgradite Yu Gi Oh! Vodna paluba 8. korak
Zgradite Yu Gi Oh! Vodna paluba 8. korak

Korak 8. Dobro bi bilo zbrati karte "Shark" iz nove oddaje

Shark uporablja različne močne pošasti 3. stopnje, da pokliče Xyz. Pošasti 3. stopnje so trenutno najbolj naseljene, saj jih je 7, zato imate na voljo veliko možnosti! Vendar sta edini dve vodni pošasti Xyz potopni nosilec Aero Shark in Leviathan Dragon.

Nasveti

  • Mnoge vaše kartice bodo pisale "Če 'Umi' …". Namesto Umija uporabite legendarni ocean, brez izjem. Legendarni ocean bo podprl vse vaše VODNE pošasti in znižal njihove ravni (zelo, zelo pomembno), medtem ko bo Umi lahko povečal le vaše vrste vodnih, ribjih in morskih kač (nekaj vrst zver, bojevnik zver, stroj in celo rastlina boste imeli v svojo palubo). Legendarni ocean tudi kjer koli šteje kot Umi, zato imate lahko na krovu skupaj le 3 legendarni ocean in Umi. Navadite se, da bi Legendarni ocean mislili kot "Umi".
  • Obstajajo še nekatere druge podporne kartice, na primer Maiden of the Aqua, Water Hazard, Armed Seahunter ali The Legendary Fisherman. Čeprav te kartice zagotovo ne bodo pomagale vašemu krovu in niso vključene v ta priročnik, jih morate upoštevati pri sestavljanju vodnega krova ali jih preizkusite. Nikoli ne veš, kdaj boš s temi kartami našel res dobro kombinacijo ali pa ti resnično pomagajo pri tvojem slogu igranja.
  • Prekleta figa je dodatna tehnična kartica, ki bo ob uničenju zaklenila aktiviranje dveh kart urokov/pasti z licem navzdol, dokler so na pokopališču. Uporabite ga v svojem krovu, če menite, da na vašem krovu ni dovolj kartic, ki bi uničile karte za uroke/pasti. Prekinjeno figo lahko išče mati Grizzly, Salvage in jo zaščiti Aegis of the Ocean Dragon Lord.
  • Fenrir je dobra kontrolna karta, podobna Aqua Spirit, toda ko uniči pošast, vaš nasprotnik preskoči naslednji žreb. Pri izbiri pošasti za priklic obeh kartic izberite VODNE pošasti z več kot 1500 ATK, če jih želite pridobiti s storitvijo Salvage.
  • Kombinacija zaklepanja: Strašilo iz železa+Vojak pingvina+Katera koli napadajoča pošast. Lahko doda gravitacijsko vezavo/ omejitev ravni Območje-B z "Legendarnim oceanom" za še globlje zaklepanje.
  • Z gravitacijsko vezjo lahko preprečite napad močnih pošasti, zato bo priklic poklona lažji. Če pošasti ne pomaga in želite napasti s svojimi pošasti na višji ravni, na njej uporabite Giant Trunade ali Mystical Space Typhoon. (V tem primeru dodajte 1 Giant Trunade. V vseh bi morali že imeti Mystical Space Typhoon vaših krovov).
  • Nightmare Penguin je dobra kontrolna in obrambna kartica z dobrim 2000 DEF, ko je na igrišču Legendarni ocean, in poveča ATK vseh VODNIH pošasti za 200. Ko je obrnjen z licem navzgor, lahko vrnete 1 nasprotnikovo kartico v njihovo roko. Običajno želite nasprotnikovi pošasti vrniti v njihovo roko, ker če izberete kartico Urok ali past, jo lahko preprosto znova nastavijo. Vrnitev karte za uroke ali pasti je v večini primerov uporabna le, če med potezom obrnete pingvina Nightmare Penguin in želite napasti, ne da bi vaš nasprotnik uničil vaše pošasti s pastjo, kot je Mirror Force.
  • Ker je na tem krovu Legendarni ocean ključnega pomena, boste potrebovali nekaj načinov, da ga zaščitite/pridobite. Z uporabo sodbe Anubis v svojem krovu boste zaščitili njo in vaše druge karte za uroke/pasti pred najpogostejšimi oblikami uničevanja urokov/pasti danes (Mystical Space Typhoon, Heavy Storm) in odstranili pošast nasprotnikov. Uporabite lahko tudi oviro polja ali čarobni reflektor. Toda vse te kartice je treba uporabljati v majhnih količinah.
  • Deep Diver se večinoma uporablja v kombiniranih krovih, vendar ga lahko namestite v katero koli vodno palubo. Lahko poišče pošast z vašega krova in jo položi na vrh vaše palube, ko bo uničen v bitki. Če na tej kartici uporabite Creature Swap, ga lahko uničite s svojo pošastjo in dosežete njegov učinek (ker je poslan na VAŠE pokopališče). To dobro deluje tudi z Mother Grizzly.
  • Če želite uporabiti pošast Synchro, boste potrebovali nekaj Fishborg Blaster (pošast uglaševalca). Lahko se posebej pokliče s pokopališča. Težava je v tem, da vam bo Legendarni ocean otežil sinhronizacijo priklica pošasti na visoki ravni. Edina enostavna pošast je, da sinhronizirano pokličete orožnico (stopnja 4) z Fishborg Blasterjem (raven 1) in vodno pošastjo stopnje 4 (4 - 1 (ALO) = 3)
  • Forgotten Temple of the Deep je kartica, ki bo kmalu izdana v Absolute Powerforce. Obravnava se kot Umi in ga lahko uporablja Levia -dragon - Daedalus, enkrat na zavoj pa lahko iz igre odstrani pošast Aqua, Fish ali Sea Serpent, ki jo nadzirate, in jo vrne na koncu naslednjega zavoja. Uporaben je za zaščito pomembnih pošasti pred uničenjem nasprotnika, kot je Lightning Vortex. Tega učinka pa ne morete uporabiti, za Levijin ali Codarusov učinek uporabite pozabljeni tempelj globine in nato vrnite svojo pošast. Učinek vračanja vaše pošasti ni odpravljen kot del prvega učinka, zato mora biti pozabljeni tempelj globine na terenu, da se vaša pošast vrne.
  • V krovu lahko uporabite Hydrogeddon, če je to krov Heavy Beatdown. Hydrogeddon se lahko napaja s čarobnim urokom legendarnega oceana, lahko pa tudi pokliče drugega Hydrogeddona, če uniči pošast. V krovu bi morali uporabiti bodisi 3 Hydrogeddon ali pa sploh nobenega.
  • - Pošasti ni mogoče znižati na raven 0.
  • B. E. S. Kristalno jedro je dobra WATER kartica, lahko jo pokličete brez spoštovanja, ko je na igrišču Legendarni ocean, in lahko nasprotnike pošasti spremeni v obrambni položaj, kar običajno pomeni, da jih je v bitki lažje uničiti. Prav tako ima dostojen ATK in ga je mogoče uporabiti v Control OR Beatdown. Vendar ne pozabite, da dobi 3 števce, ko običajno pokliče, ne pokliče posebno, in če se bori brez števca, se po izračunu škode uniči. Temu se lahko izognete, če nasprotnika napadate neposredno z njim, v tem primeru ne bo izgubil števca.
  • Za več informacij o vrstah krovov pojdite na yugioh.wikia.com
  • Maryokutai je podcenjena, a uporabna kontrolna karta, ki lahko ustavi urok nasprotnika, če se žrtvuje. Kadar koli lahko, poskusite uporabiti Maryokutaijev učinek. Če predolgo čakate, bi ga lahko nasprotnik uničil s kartico pasti, bitko itd. Maryokutai je priporočljiv samo za bolj izkušene dvoboje, zato če ste začetnik, te kartice ne uporabljajte.
  • Legendarni ocean z zmajem Levije - Dedal (MOK) pomeni le 1 žrtvovanje.
  • Druga paluba vodne strukture, ki bi bila koristna, je 'Realm Of the Sea Emperor'.
  • Tornado stena je močna kartica, ki ščiti vaše življenjske točke pred vso bojno škodo, če je na terenu "Umi". V svoj krov lahko vključite 1 ali 2, če menite, da vaš krov nima dovolj zaščite. Uporabite 2, če imate na krovu pozabljen tempelj globine.
  • Če želite v svoji palubi pošast št., Je najbolje uporabiti številko 101: Silent Honor ARK

Opozorila

  • Ne pozabite, da kartica, ki podpira WATER pošasti ali Umi, ni dobra. En primer je Deep Sea Warrior, grozna karta. Če je mogoče, naj bo vaš krov blizu 40 kart.
  • Ne poskušajte uporabiti preveč kartic za povečanje napada, namesto tega uporabite več kartic, kot sta Penguin Soldier ali Nightmare Penguin. Običajno je vodna paluba odvisna od sposobnosti obvladovanja nasprotnika ali odvzema njegovih kart, zato se Legendary Ocean bolj uporablja za zmanjšanje ravni, povečanje ATK pa je le lep stranski učinek.
  • Ena velika napaka, ki jo naredijo večina dvobojevalcev začetnikov, je ta, da uporabljajo strukturni krov tak, kot je, in ga ne urejajo. S strukturnim krovom 4 je slabo, ker ima samo 1 Levia-Dragon-Daedalus in 1 Neo-Dedalus. NE uporabljajte Neo-Daedalusa, če imate v krovu samo 1 zmaja Levia. Lahko ga pokličete le tako, da prispevate Levio Dragon (Nekateri Neo-Dedalus v strukturnem krovu so napačni natisi, pravi učinek najdete na yugioh.wikia.org). Če ga narišete, ko nimate Levia Dragon, je neuporaben, dokler ne dobite Levia-Dragon.
  • Organizirajte karte v svojem krovu WATER po Monster, Spell in Trap in si oglejte, da se razmerje Monster to Spell/Trap približa 1: 1. Na tem krovu bi moralo biti nekoliko več urokov kot pasti.
  • Vedno se prepričajte, da imate prazno ali slabo roko, preden uporabite sposobnost Neo-Daedalusa. Še vedno lahko pomaga, tudi če vašemu nasprotniku ostane še veliko življenjskih točk, ker mu možnosti ne bodo pomagale, karkoli nasprotnik izžreba, in vedno lahko pokličete druge pošasti v napad. Če pa imate v roki veliko dobrih kart, jih najprej uporabite.
  • Organizirajte karte v svojem krovu WATER po teh kategorijah: Odstranitev ali preprečevanje urok/past, Odstranjevanje pošasti, Posebno priklic, Zaščita pred pošasti, Zaščita urokov/pasti, iskanje, Obnova pošasti/urokov/pasti z pokopališča, Visoki ojačevalci ATK/ATK, napadi zaščita/preprečevanje, poklon pošasti, pošasti na nizki ravni. Za te kategorije ni določenega razmerja, to vam pomaga le, da bolje organizirate svoj krov in se odločite, katere kartice želite dodati/odstraniti.
  • Ko se odločate, ali je kartica dobra za vodni krov, se vprašajte:
    • Ali pomaga drugim mojim karticam?
    • Ali se osredotoča na moj slog igranja?
    • Ali mu druge karte v mojem krovu pomagajo/ga okrepijo/zaščitijo?

Priporočena: