Pred računalniki je bila animacija dvodimenzionalnih risank izjemno delovno intenzivna produkcija, ki je zahtevala cele ekipe in studie. Z animacijskimi aplikacijami in programsko opremo ena oseba hitreje ustvari svojo vsebino. Še vedno potrebujete malo potrpljenja, vendar ustvarjanje lastne risanke še nikoli ni bilo lažje!
Koraki
Metoda 1 od 4: Ustvarjanje scenarija in snemalne knjige za animacijo
Korak 1. Napišite zdravljenje
Pripravite zgodbo in določite splošni pregled, ne da bi vas še skrbelo, kako jo boste izvedli. Vključite znake, nastavitve in dejanje.
- Naj bo kratek. Animacija traja nekaj časa. Če ste začetnik, si oglejte dvominutni video ali manj.
- Naj bo preprosto. Prihranite epsko vesoljsko bitko, ko boste imeli več izkušenj. Začnite z umirjeno izmenjavo med dvema znakoma v eni sami nastavitvi.
- Oglejte si segmente HISHE's Super Cafe za odličen primer kratke in preproste risanke.
Korak 2. Napišite skript
Vzemite osnovne sestavine zdravljenja in natančno določite, kaj bi radi videli na zaslonu. Vključujejo dialog, zvočne učinke, vzpostavitev posnetkov, izginjanje, izpadanje itd.
Določite elemente, ki so bistveni za vašo zgodbo, še posebej, če delate v skupini. Naj bodo vsi jasni glede podrobnosti. Na primer, če na koncu risanke lik poravna prazno pločevinko sode na čelu, od začetka navedite, da pijejo iz pločevinke sode, in ne samo iz "pijače"
Korak 3. Storyboard svoj scenarij
Vizualno preslikajte svojo zgodbo tako, da za vsak posnetek narišete plošče, kot je strip. Naj bo preprosto zaradi časa; uporabite lične figure za znake in preproste geometrijske oblike za predmete.
Korak 4. Ocenite svojo snemalno knjigo
Ugotovite, kateri elementi so v ozadju, na sredini in v ospredju. Določite tudi, kateri elementi bodo med posnetkom ostali statični in kateri v gibanju.
Razmislite o delu. Več elementov v gibanju bo zahtevalo več časa za njihovo animacijo. Zmanjšajte količino dela, ki ga morate opraviti s prerazporeditvijo posnetkov, da zmanjšate količino gibanja znotraj vsakega. Na primer, če se dva junaka spopadeta v pest, medtem ko drugi gledata, naj se posnetek osredotoči na reakcije gledalcev, medtem ko z zvočnimi učinki označite pretep zunaj kamere
Korak 5. Skicirajte svoje modele
Narišite vsak element, ki se pojavi v vaši snemalni knjigi, dokler niste zadovoljni s svojim videzom. Ko ste z njim zadovoljni, ga narišite še nekajkrat za vadbo, dokler ne boste mogli popolnoma ponoviti svojega dizajna.
- Za vsak element, ki se premika od plošče do plošče, ga narišite iz vsakega kota, v katerem je viden. Na primer, narišite vsak lik, obrnjen proti »kameri«, nato s hrbtom proti kameri in spet v profilu; če je kateri koli vidik njihovega videza asimetričen (na primer stranski del v laseh), narišite profil vsake strani.
- Naj bodo vaši modeli preprosti. Še enkrat razmislite o delu. Izogibajte se risanju preveč podrobnosti, ki jih boste morali znova in znova ponoviti.
- Oglejte si Simpsonove za primer preprostih modelov, ki jih je enostavno ponoviti.
Korak 6. Posnemite svoj dialog
Vsako vrstico posnemite posebej v računalnik ali tablični računalnik in jo shranite kot lastno zvočno datoteko, ali pa posnemite celoten pogovor, nato pa vsako vrstico povežite v svojo zvočno datoteko.
Metoda 2 od 4: Animacija risanke z listi acetata
Korak 1. Namestite poceni animacijsko aplikacijo
Priljubljena programska oprema, ki jo uporabljajo strokovnjaki, kot so Adobe Flash, Photoshop in Toon Boom Studios, stane na stotine dolarjev. Prihranite denar za zdaj in začnite s preprosto aplikacijo, kot sta Animation Creator HD ali Animation Desk Cloud, ki sta enostavni za uporabo in staneta le nekaj dolarjev. Seznanite se z njegovimi funkcijami in funkcijami. Naučite se podvajati sličice in manipulirati s številom sličic na sekundo.
Korak 2. Čas za svoja dejanja
Odločite se za hitrost sličic, ki bodo prikazane na sekundo. Nato izvedite vsako dejanje, ki ga izvedejo vaši liki, in si merite čas s štoparico, da ugotovite, koliko sekund traja.. Za vsako izvedeno dejanje pomnožite število sekund, ki jih potrebujete za dokončanje, s številom sličic na sekundo, da ugotovite, koliko sličic za vsako dejanje boste morali narisati.
Določite tudi, koliko okvirjev bo vsaka vrstica posnetega dialoga potrebovala za animacijo. Če se pogovor od začetka do konca govori z običajno hitrostjo, preprosto preverite časovno premico za vsako vrstico. Če se ena beseda ali več raztegne, preverite, kako dolgo se vsak zlog podaljša. Predstavljajte si na primer napovedovalca, ki kriči: "Goooaaal!" na nogometni tekmi; oblika napovedovalčevih ust bo oblikovala samoglasnik veliko dlje kot pri soglasnikih
Korak 3. Narišite ozadje
Uporabite običajen risalni papir za oris in barvanje ozadja za vsak prizor.
Korak 4. Narišite vsak element
Za vsak element, ki se pojavi na sredini ali v ospredju prvega okvirja, položite acetatno ploščo na prvotno zasnovo in poiščite obris. Razčlenite ga na gibljive dele v primerjavi s statičnimi deli in sledite vsakemu posebej na svojem acetatnem listu; na primer narišite osnovo ventilatorja (statično) na enem listu in rotorje ventilatorja (premikanje) na drugem. Nato list obrnite in obarvajte obris na zadnji strani lista.
Korak 5. Fotografirajte svoj okvir
Zaščitite svoje ozadje za govornico z majhno količino modre palice. Položite svoje acetatne liste po vrsti, od sredine do ospredja. Digitalni fotoaparat namestite neposredno zgoraj, usmerite navzdol in fotografirajte.
- Poskusite narediti dva posnetka in se prepričajte, da je fotoaparat dovolj oddaljen, da zajame celotno sliko.
- Za fotografiranje izberite čisto okolje z nadzorovano osvetlitvijo. Izogibajte se naravni svetlobi, katere kakovost se lahko spremeni. Izogibajte se tudi prašnemu ali umazanemu okolju, saj se lahko delci ujamejo med listi acetata in so vidni na fotoaparatu.
Korak 6. Sestavite naslednji okvir
Znova uporabite acetatne plošče, katerih elementi se ne spreminjajo. Ustvarite nove za elemente, ki se premikajo iz enega okvira v drugega. Položite liste po vrsti na ozadje in fotografirajte. Ta korak ponavljajte do konca posnetka.
Za vsak okvir hranite kontrolni seznam elementov. Pred fotografiranjem še enkrat preverite, ali so vsi prisotni
Korak 7. Naložite svoje fotografije
Ko je posnetek končan, prenesite fotografije iz fotoaparata v napravo. Ustvarite novo mapo za vsak posnetek v svoji knjižnici fotografij in vsako sliko zaporedoma označite za lažje sklicevanje (na primer: »Scena 1; Okvir 1«, »Scena 1: Okvir 2« itd.).
Korak 8. Animirajte svoj posnetek
Za vsak posnetek odprite novo datoteko v aplikaciji za animacijo. Uvozite prvo sliko iz knjižnice fotografij v prvi okvir. Dodajte drugi okvir, uvozite drugo sliko in ponovite. Ko končate, izvozite datoteko v svojo videoteko.
Korak 9. Dokončajte risanko
Ustvarite nov film v programu za urejanje videov, kot je iMovie. Uvozi vsak posnetek in razporedi po zaporedju. Uvozite zvočne datoteke za dialog, glasbo in/ali zvočne učinke ter jih sinhronizirajte z videoposnetkom.
Metoda 3 od 4: Animacija risanke na vaši napravi
Korak 1. Namestite poceni animacijsko aplikacijo
Priljubljena programska oprema, ki jo uporabljajo strokovnjaki, na primer Adobe Flash, Photoshop in Toon Boom Studios, stane na stotine dolarjev. Prihranite denar za zdaj in začnite s preprosto aplikacijo, kot sta Animation Creator HD ali Animation Desk Cloud, ki sta enostavni za uporabo in staneta le nekaj dolarjev.
Uporabite tablični računalnik, če ga imate. Umetniki pogosto raje rišejo neposredno na zaslonu
Korak 2. Vzemite aplikacijo za preskus
Seznanite se s funkcijami in funkcijami programa. Vzorčite različne vrste čopičev, ki jih ponuja. Naučite se podvajati sličice, dodati več plasti na okvir in spremeniti hitrost sličic na sekundo.
- Vadite tako, da animirate palico, ki teče na mestu. V prvem okvirju narišite celotno telo v enem sloju. Dodajte drugi okvir. Pri večini aplikacij bo nov prazen okvir prikazan kot prosojna "čebulna lupina", tako da lahko pod njim sledite prejšnjemu okvirju. Na drugem okvirju poiščite glavo in zgornji del trupa. Nato potegnite roke tako, da se ena roka nekoliko dvigne naprej, druga pa zaostaja. Enako storite z nogami. Dodajte tretji prazen okvir. Sledite glavi in zgornjemu delu telesa kot prej in znova spremenite položaj vsake roke in noge. Postopek nadaljujte, dokler ne ustvarite dovolj okvirjev, da bo vaša figura tekla nekaj korakov, nato pa jo predvajajte za ogled.
- Nato vadite risanje po plasteh. Animirajte še eno palico, ki teče na mestu, le da tokrat narišite glavo in zgornji del trupa v enem sloju. Prvemu okvirju dodajte drugo plast, da narišete roke. Dodajte tretjo plast in narišite noge. Nato podvojite prvi okvir, tako da imate zdaj dva enaka okvirja. V drugem okviru izbrišite roke v drugi plasti in jih potegnite na nove položaje. Enako storite z nogami v tretji plasti. Podvojite drugi okvir in ponovite postopek, dokler vaša palica ne naredi nekaj korakov, ne da bi vam bilo treba večkrat narisati glavo in zgornji del trupa.
Korak 3. Odprite novo datoteko v aplikaciji za animacijo
Izberite razmerje zaslona, ki vam je ljubše za začetni posnetek. V prvem okviru ustvarite plasti za ospredje, ozadje in ozadje.
Odvisno od vaše aplikacije boste morda lahko ustvarili še več plasti; Animation Creator HD na primer ponuja štiri plasti na okvir. Ustvarite več srednjih razlogov
Korak 4. Ponovno ocenite svojo snemalno knjigo
Razmišljajte po plasteh in določite, kateri elementi bodo zasedli ospredje, ozadje in ozadje. Ugotovite, kateri elementi bodo zasedli več kot enega.
Predstavljajte si osebo, ki sedi za mizo, obrnjena proti kameri, s komolcem na mizi in pločevinko sode v roki. Če jih želite animirati, ko za požirek dvignejo pločevinko do ustnic, si omislite roko in sodo kot ospredje, mizo in preostalo telo lika kot sredino in območje za njimi kot ozadje
Korak 5. Izpolnite vsako plast
S pisalom narišite vsak element v ospredju, ozadju in ozadju.
Pomislite vnaprej. Ne pozabite, kateri elementi se bodo premikali iz kadra v okvir in morda razkrili podrobnosti, ki so trenutno blokirane za pogled v prvem okviru. Na primer, ko lik dvigne pijačo, lahko njegova dvignjena roka razkrije več svojega telesa
Korak 6. Podvojite okvir
V novem okvirju spremenite elemente v vsakem sloju, kot vam narekuje zgodba.
Korak 7. Med potjo preverite napredek
Predvajajte svojo animacijo, ko dodajate in spreminjate vedno več sličic. Če želite upočasniti animacijo, bodisi podvojite vsak okvir, ne da bi pri tem spremenili elemente, ali pa zmanjšajte število sličic na sekundo. Če želite pospešiti, dodajte število sličic na sekundo.
Korak 8. Izvozite datoteko
Ko končate vsak posnetek, ga izvozite v svojo videoteko. Odprite aplikacijo za urejanje videa (na primer iMovie) in ustvarite nov "film" za urejanje. Uvozite svoj prvi animirani posnetek iz svoje videoteke.
Korak 9. Ta postopek ponovite za vsak posamezen posnetek
Vsakega uvozite v aplikacijo za urejanje. Dodajte jih v videoposnetek zaporedoma.
Korak 10. Uvozite zvočne datoteke
Sinhronizirajte vse dialoge, glasbo in/ali zvočne učinke z videoposnetkom.
Metoda 4 od 4: Animacija risanke z izrezi
Korak 1. Namestite poceni animacijsko aplikacijo
Priljubljena programska oprema, ki jo uporabljajo strokovnjaki, na primer Adobe Flash, Photoshop in Toon Boom Studios, stane na stotine dolarjev. Prihranite denar za zdaj in začnite s preprosto aplikacijo, kot sta Animation Creator HD ali Animation Desk Cloud, ki sta enostavni za uporabo in staneta le nekaj dolarjev. Seznanite se z njegovimi funkcijami in funkcijami. Naučite se podvajati sličice in manipulirati s številom sličic na sekundo.
Korak 2. Čas za svoja dejanja
Odločite se za hitrost sličic, ki bodo prikazane na sekundo. Nato izvedite vsako dejanje, ki ga izvedejo vaši liki, in si merite čas s štoparico, da ugotovite, koliko sekund traja.. Za vsako izvedeno dejanje pomnožite število sekund, ki jih potrebujete za dokončanje, s številom sličic na sekundo, da ugotovite, koliko sličic za vsako dejanje boste morali narisati.
Določite tudi, koliko okvirjev bo vsaka vrstica posnetega dialoga potrebovala za animacijo. Če se pogovor od začetka do konca govori z običajno hitrostjo, preprosto preverite časovno premico za vsako vrstico. Če se ena beseda ali več raztegne, preverite, kako dolgo se vsak zlog podaljša. Predstavljajte si na primer napovedovalca, ki kriči: "Goooaaal!" na nogometni tekmi; oblika napovedovalčevih ust bo oblikovala samoglasnik veliko dlje kot pri soglasnikih
Korak 3. Ustvarite ozadje
Za pripravo ozadja uporabite trden material, na primer karton, les ali po možnosti lepenko; karkoli uporabljate, se prepričajte, da se bo prilegalo govornici vašega fotoaparata. Naredite izreze za vsak element v ozadju. Elemente, ki ostanejo statični med celotnim posnetkom, prilepite na ozadje. Uporabite modro palico, da popravite vse, kar se premika, na primer oblake.
Za elemente z gibljivimi deli ustvarite ločene izreze za tiste dele, ki se premikajo. Na primer, pri palici za zastavo bo sam drog ostal statičen, medtem ko se zastava lahko zavihte ali dvigne ali spusti. Izrez palice prilepite na svoje ozadje in z modro palico pritrdite zastavo
Korak 4. Ustvarite svoje like
Ugotovite, kako mobilni bo vaš lik. Odločite se, koliko sklepov bo imel vsak ud; bo na primer roka združena tako pri rami kot pri komolcu ali samo pri rami? Za vsak premikajoči se del naredite ločene izreze, pri čemer pustite majhen jeziček na koncu vsakega uda, ki ga pritrdite na glavno telo z modrimi zatiči ali sponkami za metulje.
Korak 5. Sestavite svoj prvi okvir
Postavite svoje znake v ozadje skupaj z vsemi dodatnimi izrezi, ki ste jih naredili za ospredje. Za pritrditev vsakega na ozadje uporabite modri trak. Digitalni fotoaparat namestite na govornico neposredno nad prizor in ga fotografirajte.
Poskusite narediti dva posnetka in se prepričajte, da je fotoaparat dovolj oddaljen, da zajame celotno sliko
Korak 6. Sestavite svoj naslednji okvir
Preuredite vsak element, ki se premakne iz prvega okvira v naslednjega. Fotografirajte svoj okvir in ponavljajte ta korak, dokler ne posnamete.
Za vsak nov okvir pripravite kontrolni seznam vseh elementov, ki jih želite preurediti, da ne zamudite nobenega
Korak 7. Naložite svoje fotografije
Ko je posnetek končan, prenesite fotografije iz fotoaparata v napravo. Ustvarite novo mapo za vsak posnetek v svoji knjižnici fotografij in vsako sliko zaporedoma označite za lažje sklicevanje (na primer: »Scena 1; Okvir 1«, »Scena 1: Okvir 2« itd.).
Korak 8. Animirajte svoj posnetek
Za vsak posnetek odprite novo datoteko v aplikaciji za animacijo. Uvozite prvo sliko iz knjižnice fotografij v prvi okvir. Dodajte drugi okvir, uvozite drugo sliko in ponovite. Ko končate, izvozite datoteko v svojo videoteko.
Korak 9. Dokončajte risanko
Ustvarite nov film v programu za urejanje videov, kot je iMovie. Uvozi vsak posnetek in razporedi po zaporedju. Uvozite zvočne datoteke za dialog, glasbo in/ali zvočne učinke ter jih sinhronizirajte z videoposnetkom.
Nasveti
- (Za vse metode) Vsak animirani posnetek shranite v svojo videoteko, tudi če vam aplikacija za urejanje omogoča uvoz neposredno iz aplikacije za animacijo. Vsaka sekunda animacije na zaslonu za izdelavo potrebuje minute in/ali ure dela. Varnostno kopirajte svoje delo tako, da ga shranite v več programov, če pride do zrušitve. Prav tako ga shranite na disk ali palec.
- (Za 3. metodo) Namestite aplikacijo za risanje, kot je Procreate ali Brushes. Aplikacije za risanje ponavadi ponujajo več možnosti za ustvarjanje in upravljanje slik kot aplikacije za animacijo: več čopičev, več plasti, več načinov za premikanje in upravljanje vsake plasti znotraj ene slike. Z aplikacijo za risanje ustvarite podrobnejša ozadja, nato pa uvozite shranjeno sliko v svojo animacijsko aplikacijo, da jo uporabite kot zadnjo plast v okvirju.
- (Za vse metode) Za oživitev dialoga z grafikonom ustnic fonema narišite različne oblike, ki jih usta naredijo pri govoru, ali pa besede izgovorite v ogledalu.
- Oglejte si risanke. Bodite pozorni na slog, gibanje in napake.
- (Za vse metode) Za zvočne učinke poiščite aplikacijo za urejanje videa. Nekateri, na primer iMovie, ponujajo knjižnico zvočnih učinkov. Če ne ponuja tistega, kar potrebujete, je YouTube še en odličen vir. Pri uporabi zvočnih učinkov drugih ljudi navedite vir.
- (Za Metodi 2 in 4) Naj bo vaše gradivo organizirano. Označite in uporabite mape za shranjevanje acetatnih listov ali izrezov, če je potrebno ponovno snemanje. Na primer, pri 1. metodi naj vse acetatne plošče v enem posnetku skupaj posnamejo en sam element, na primer roko ali nogo lika).
- Preden začnete animacijo, se najprej pogovorite, tako da lahko animatorji ali vi liki ujemajo z gibi ustnic.
Opozorila
- Pustite dovolj časa. Snemanje dvominutnega videa se ne sliši ambiciozno, dokler ga ne preizkusite.
- Ko uporabljate dela drugih ljudi (glasba, zvočni učinki itd.), Se najprej seznanite z zakoni o avtorskih pravicah in pošteni uporabi. Izogibajte se kršenju pravic drugih ljudi.