Hands Down je bila igra, ki jo je nekoč prodajal Milton Bradley. Če imate kopijo igre, vendar ne veste, kako igrati, vas bo ta wikiHow naučil pravil.
Koraki
Korak 1. Zberite zaloge in igralce
Vaša igra bo na voljo z enoto Hands Up Slam-o-Matic in snopom 41 posebnih kart s številkami 1-10 (obstajajo 4 enake karte vsake številke) in eno kartico jokerja. Prav tako boste morali zbrati vsaj 1 osebo (do 4), da bo ta igra prijetna.
Ko prvič igrate to igro, morate gumijaste noge postaviti na spodnjo stran plastične "igralne plošče" Slam-o-Matic
Korak 2. Izberite prodajalca in naj ta oseba vsakemu igralcu razdeli 4 karte z licem navzdol
Če ste samo vi in nekdo drug, se lahko zamenjate.
Korak 3. Iz vsake preostale karte oblikujte žreb
Naj bo v bližini vseh igralcev.
Korak 4. Oglejte si svoje karte
Ne pozabite na vžigalice v roki, vendar jih ne razpršite, preden zavijete prvi.
Korak 5. Zgornjo kartico izvlecite iz kupa in jo spustite v svojo roko iz kart
Poiščite morebitna dodatna ujemanja, ki jih povzroči to žrebanje kart. Tudi če imate v roki vžigalice, morate za začetek potega potegniti naslednjo karto.
Korak 6. Če najdete tekmo, spustite roke navzdol
Pokličite "Roke dol" in potisnite barvno roko neposredno pred seboj. Nato te karte položite na mizo kot "končane" karte za poznejše točkovanje.
Nikoli ne polagajte roke na roke stroja, ko iščete tekme ali če se pripravljate na klic Hands Down, dokler ni čas, da ga pokličete
Korak 7. Prepoznajte, kaj mora slediti temu, ko imate roke navzdol
Ko se pokliče Hands Down, na vrhu "Hands down Dropper", ki drži veslo navzdol, morajo vsi preostali igralci - po vrsti - udariti po barvnih ročnih veslih. Šteje se, da je roka na vrhu izgubila to bitko Hands Down, vendar igra ni končana.
- Če pogledate v sredino enote, bo barva vesla označila, kdo je enoto označil zadnji. Barve teh lopatic se lahko od leta do leta razlikujejo, vendar imajo na splošno posamezne barve, ki se razlikujejo glede na običajne barve.
- Igra se ne konča, dokler med veslanjem preostalih igralcev med dogodkom Hands Down niso udarila vesla. Podobno, če se vsa vesla združijo, tako da nihče ne more povedati, kdo je zadnji pritisnil roko navzdol, se ta dogodek Hands Down ne šteje.
Korak 8. Postavite par pred seboj
Vzemite eno naključno karto iz roke "poraženca" iz zadnjega dogodka Hands Down in jo položite na svoj kup, nato se igra nadaljuje do naslednjega igralca.
Korak 9. Recite Pass, če želite končati svoj red, ali če imate v roki samo eno kartico
Korak 10. Ponovite ta postopek obračanja, odkar vlečejo kartico naprej ali dokler ne zmanjka kupčka za žrebanje
Korak 11. Občasno ponaredite roke navzdol
Ponaredite tako, da naredite korak, kot da se boste dotaknili roke naprave Hands Down, ne da bi se je dejansko dotaknili; poglejte, če kdo ni dovolj hiter, da se odzove na vaše lažne roke. Ljudje, ki se dotaknejo vesla, morajo izgubiti eno kartico.
Ne ponaredite na vseh zavojih. Naključno razporedite svoje ponaredke
Korak 12. Odpravite gotov kup za žrebanje
Vsak potez začnite tako, da izvlečete samo eno karto iz ene roke drugega igralca.
Korak 13. Ko končate igro, potem samo oseba, ki ima Jokerja, edina, ki ima karte
Imetnik Jokerja lahko to karto položi v svoje točkovalno polje in igra se konča.
Korak 14. Ocenite igro in ugotovite, kdo zmaga
Preštejte svoje pare. Vsak par šteje kot eno točko. Joker šteje kot dve točki. Igralec, ki ima največ parov ali največ, zmaga v igri.