Ni redkost, da se video igre sklicujejo v raziskovalnih člankih. Na žalost številne glavne metode citiranja še niso ustvarile posebne oblike za uporabo pri navajanju videoigre. Običajno boste morali v citat za računalniško programsko opremo vključiti iste podatke. Vključite vse informacije, za katere menite, da so pomembne, da bralcu omogočite dostop do iste igre, ki ste jo imeli vi. Združenje za sodobni jezik (MLA), Ameriško psihološko združenje (APA) in Chicago Manual of Style ponujajo predloge, kako oblikovati citat za videoigro.
Koraki
Metoda 1 od 3: MLA
Korak 1. Začnite vnos Works citiran z naslovom igre
Naslov igre vnesite v poševnem tisku, tako kot je prikazan na zaslonu z naslovom igre. Uporabite številke povsod, kjer se igra, ne da bi natančno zapisali besedo za številko. Za naslovom igre postavite piko.
Primer: Fortnite
Korak 2. Vključite različico in platformo
Pri navajanju video igre sta najpomembnejša različica igre in platforma, na kateri ste jo igrali. To vašim bralcem omogoča dostop do iste igre, ki ste jo imeli vi, čeprav bi jo morali sami igrati, če si želijo pridobiti vsebino, o kateri govorite. Dodajte leto, ko je igra izšla. Različico, platformo in leto ločite z vejicami. Postavite obdobje po letu.
Primer: Fortnite. Način Battle Royale, PS4 Pro, 2017
Korak 3. Zaključite z vsemi dodatnimi informacijami
Na koncu svojega citata dodajte vse podatke, ki so pomembni za razloge, zaradi katerih navajate igro. To lahko vključuje oblikovalce, glasovne igralce ali druge ljudi, ki sodelujejo pri produkciji igre.
Na primer, če ste v svojem prispevku razpravljali o rezultatu igre "Fortnite", lahko v svoj del, naveden v delih, dodate ime skladatelja partiture: Fortnite. Način Battle Royale, PS4 Pro, 2018. Toprak, Pinar, skladatelj
Navedena oblika dela MLA:
Naslov igre. Različica, platforma, leto izdaje. Dodatne informacije po potrebi.
Korak 4. Uporabite citate v besedilu, da bralce napotite na določene dele igre
Navodi v oklepaju v besedilu običajno niso potrebni, ko razpravljate o vsebini video igre v svojem prispevku. Vaši bralci že vedo, o kateri igri govorite, in strani ali časovnih žigov ne morete uporabiti. Če pa želite bralce usmeriti na določeno stopnjo ali del igre, lahko uporabite citate v besedilu.
Na primer, lahko napišete "Čeprav so prvotno igralci Fortnite dobili le pravice hvaliti, da so dosegli najvišjo raven, so Epic Games sčasoma začele zagotavljati dodatne nagrade (sezona 6)."
Metoda 2 od 3: APA
Korak 1. Navedite naslov igre in opis
Z običajno pisavo vnesite naslov igre, kot je prikazan na naslovnem zaslonu igre, z isto začetnico, simboli ali številkami. Vnesite presledek za koncem naslova in nato v oglatih oklepajih dodajte besede »Video igra«. Na zunanji strani zaključnih oklepajev postavite piko.
Primer: God of War [video igra]
Korak 2. Navedite leto izdaje igre
Leto, ko je bila igra izdana, je lahko na naslovnem zaslonu igre ali pa jo poiščete na spletu. Leto vnesite v oklepaje in piko postavite zunaj zaključnih oklepajev.
Primer: God of War [video igra]. (2018)
Korak 3. Vključite ime in lokacijo založnika
Za videoigre je založnik produkcijsko podjetje. Njihovo ime in lokacija njihovega sedeža sta lahko prikazana na naslovni strani igre ali pa si jo lahko ogledate na spletni strani produkcijske družbe. Vnesite lokacijo (mesto in država za lokacije v ZDA, mesto in državo za vse ostale), nato dvopičje in nato ime produkcijskega podjetja. Za imenom produkcijskega podjetja postavite piko.
Primer: God of War [video igra]. (2018). San Mateo, Kalifornija: Sony Interactive Entertainment
Oblika referenčnega seznama APA:
Naslov igre [video igra]. (Leto izdaje). Lokacija: Založnik.
Korak 4. Uporabite številko različice za navedbe v besedilu
Video igre se, tako kot druga računalniška programska oprema, pogosto pogosto posodabljajo. Vaš standardni citat v besedilu bi vključeval naslov igre in leto, ko je izšla. Morda pa imate nekatere ali vse te podatke v svojem dokumentu. Dodajte številko različice (če je na voljo), da bralci obvestite o posebni ponovitvi igre, ki ste jo igrali.
Če je igra na voljo na več platformah, lahko v svoj besedilni oklepaj v besedilu vključite tudi platformo, na kateri ste igrali igro
Metoda 3 od 3: Chicago
Korak 1. Začnite citirati pri produkcijskem podjetju
Osnovni večpredstavnostni bibliografski vnos v slogu Chicago Style bi se začel z imenom avtorja. Za video igre se produkcijsko podjetje šteje za avtorja dela. Vnesite piko na koncu imena produkcijskega podjetja.
Primer: Rovio Entertainment
Korak 2. Vnesite naslov igre in številko različice
Naslov igre vnesite poševno, nato pa piko. Če ste igrali določeno različico igre, vključite to številko v običajno pisavo za naslovom igre. Če ni posebne številke različice, preprosto pojdite na naslednji element.
Primer: Rovio Entertainment. Angry Birds transformatorji. V. 1.4.25
Korak 3. Vključite informacije o platformi in objavi
Ponovno vnesite ime produkcijskega podjetja kot založnika igre, ki mu sledi vejica. Nato dodajte leto, ko je bila igra izdana. Vnesite obdobje in nato platformo, na kateri ste igrali igro.
Primer: Rovio Entertainment. Angry Birds transformatorji. V. 1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 ali novejši
Korak 4. Zaključite z vsemi drugimi pomembnimi informacijami
Če je kaj o igri, ki je pomembna za vaše razloge za navajanje, te podatke vključite v svoj bibliografski vnos in opombo. To lahko vključuje imena režiserjev, igralcev glasu, skladateljev, oblikovalcev ali drugih ljudi, ki so delali na igri.
Primer: Rovio Entertainment. Angry Birds transformatorji. V. 1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 ali novejši. Zvočna skladba Vince DiCola in Kenny Meriedeth
Bibliografski format Chicago Style:
Produkcijsko podjetje. Naslov igre. Različica #. Produkcijsko podjetje, leto izdaje. Platforma. Druge informacije.
5. korak Ločite elemente z vejicami namesto pik v opombah
Na koncu katerega koli stavka, kjer se sklicujete na igro, zunaj zaključnih ločil postavite nadpisano številko. V opombo vključite iste podatke kot v bibliografski vnos. Namesto da bi ločevali elemente s pikami, boste uporabili vejice. Edino obdobje v opombi mora biti čisto na koncu.