Violina je odličen inštrument, saj vam omogoča, da takoj začnete ustvarjati glasbo. Kljub temu, da se naučite brati glasbo, čeprav je včasih zahtevno, se stvari začnejo zabavati. Branje glasbe vam omogoča, da predvajate svoje najljubše pesmi in eksperimentirate s slogom, hkrati pa izboljšate svoje glasbene sposobnosti.
Koraki
Metoda 1 od 4: Učenje osnov
Korak 1. Opredelite osebje in ključa
Osebje je niz 5 vzporednih vrstic na strani, kjer so označene opombe. Ključ je prva oznaka na osebju na levi strani prve vrste osebja. To pomeni glasbeni register, v katerem igrate.
Violine igrajo samo v visokih tonih. To je oznaka, ki spominja na &
Korak 2. Naučite se zapiskov
Vsaka opomba je okrogel krog na črti ali v prostoru na osebju. Opombe v presledkih od spodaj navzgor so F, A, C in E. Opombe na vrsticah od spodaj navzgor so E, G, B, D in F.
- Opombe pod ali nad osebjem so označene z okroglim krogom in vodoravno črto, ki poteka skozi sredino bankovca.
- Če so ploskve (b) ali ostrine (#), so lahko označene poleg opombe. Lahko so označeni tudi poleg visokega ključa. Če na primer na črto F postavite ostrino, to pomeni, da bo vsak F, odigran v danem glasbenem delu, odigran kot F#.
Korak 3. Naučite se, katere opombe ustrezajo odprtim nizom
Odprta struna pomeni, da se med igranjem ne pritisne s prstom. Na violini so štiri odprte note: G, D, A in E. Te godbe so razporejene od najdebelejše do najtanjše strune ali levo proti desni, ko držite violino v igralnem položaju.
Na notah so te note pogosto označene z 0
Korak 4. Številke povežite z vsakim prstom
Če želite igrati več not kot le G, D, A in E, boste morali pritisniti strune s prsti. Prsti na levi roki so oštevilčeni od 1 do 4. Kazalec je 1, srednji prst je 2, prstan je 3, roza prst pa 4.
Ko je opomba prikazana na začetnih violinskih notah, jo bo spremljala številka od 0 do 4. 0 je odprta nota, druge številke pa ustrezajo določenemu prstu, ki pritisne niz
Korak 5. Naučite se prstov za strune
Opombe na vsaki struni se bodo dvignile v tonu, ko položite še en prst na niz.
- Začnite tako, da potegnete lok čez vrvico D, ne da bi ga pritisnili navzdol. To bo igralo noto D.
- Kazalec položite na vrvico D in igrajte. Zdaj predvajate naslednjo noto na lestvici D ali C#.
- Naslednje tri note na lestvici D predvajajte tako, da na vrvico postavite svojo sredino, nato obroček in nato rožnate prste.
- Ko položite roza prst na niz D in odigrate to noto, se pomaknite na naslednjo vrvico (niz A), da predvajate naslednjo noto v tej lestvici. Začnite z igranjem odprte strune A (brez pritiskanja prsta na vrvico). Naslednje note se bodo predvajale tako, da najprej pritisnete kazalec, nato srednji prst itd.
- Medtem ko vadite s prsti po vrsti, zapomnite si prste, ki se ujemajo z notami v glasbi. Ko na primer vidite D, veste, da bo to odprt niz D. Ko vidite F#, boste morali pritisniti srednji prst na niz D.
Korak 6. Premaknite roko navzgor ali navzdol po vratu violine, ko so na glasbi zabeležene rimske številke
Ko igrate violino, se bo ena od vaših rok ovila okoli vratu, da s prsti pritisnete strune. Strune se lahko igrajo bližje pegboxu, ki se običajno imenuje 1. mesto, ali bližje mostu (3., 4. ali celo 5. mesto). Ti položaji so zapisani pri violinski glasbi z rimskimi številkami pod opombo. Premaknite roko navzdol po prstni plošči violine, da ustreza številčnemu položaju. 1. mesto ali jaz pomeni, da bo vaša roka igrala bližje ohišju violinskega vratu.
- Ti položaji so lahko označeni tudi kot "1. mesto" ali "3. mesto", namesto da bi uporabljali rimske številke.
- Večina violinistične glasbe za začetnike je napisana za prvo mesto.
Korak 7. Predvajajte dve zloženi beležki kot dvojno zaporo
Dvojni postanki so, ko igrate dve noti skupaj. Na violini boste igrali dve struni hkrati. Dvojni postanki so predstavljeni na glasbenem osebju z dvema notama, zloženima drug na drugega na mestu not, ki mu ustrezata.
- Zapiskov ni mogoče zlagati drug na drugega. Namesto tega je verjetno razmik med vsakim, vendar je eden nad drugo opombo.
- Napredna violinska glasba ima lahko trojne ali celo štirikratne postanke, kar pomeni, da hkrati igrate tri ali štiri note.
Metoda 2 od 4: Branje premikov premca
Korak 1. Igrajte lok navzgor za zapis V
Obstajajo številni simboli, ki označujejo, kako se igrati z violinskim lokom. Oznaka v obliki črke V pod opombo označuje premik premca v smeri navzgor.
Korak 2. Igrajte lok z gibom navzdol za zapis, podoben mizi
Oblika, ki spominja na mizo (pravokotnik z dvema nogama, ki prihajata od spodaj), je zapis za igranje premca v gibanju navzdol.
Korak 3. Predvajajte simbol kotnega oklepaja s poudarjanjem note
Nad ali pod opombo je lahko naglas, prikazan s simbolom kotnega oklepaja (>). To pomeni, da morate noto močno igrati.
Korak 4. Predvajajte zapis z dvigalom
Simbol v obliki debelo narisane vejice označuje dviganje premca. Ko vidite ta simbol nad opombo, dvignite lok in ga pripeljite nazaj na izhodišče.
Korak 5. Poglejte začetnice, da vidite, kateri del premca uporabite
Včasih bo violinska glasba vključevala začetnice, ki usmerjajo igralca, na katerem delu premca naj uporabi določeno noto ali segment glasbe. Sledijo tipične začetnice, ki se uporabljajo za določitev, kateri del premca naj se uporabi:
- WB: Cel lok
- LH: Spodnja polovica premca
- UH: Zgornja polovica premca
- MB: Sredi premca
Korak 6. Dešifrirajte druge zapise premca
Obstajajo številne druge notacije, zlasti če berete naprednejšo violinsko glasbo ali glasbo iz prejšnjih časov. Ti zapisi označujejo napredne tehnike za doseganje določenih zvokov, na primer:
- Col legno: To pomeni "z lesom". Za igranje na godala uporabite ločno palico in ne lase. To lahko poškoduje les premca, zato mnogi glasbeniki za te glasbene segmente uporabljajo nadomestne loke.
- Sul ponticello: Lok postavite na violinski most (ob trupu violine), da dosežete šepetajoč ton.
- Au talon: To se nanaša na odsek glasbe, ki ga je treba igrati z lokom pri orehu violine (območje med gredico in omarico).
- Martelé: Ta izraz pomeni "kladivo" in označuje, da pritisnete na vrvico z lokom, nato pa lok s silo potegnete čez vrvico. Skoraj takoj spustite pritisni lok iz vrvice.
Metoda 3 od 4: Branje dinamike in oznak sloga
Korak 1. Predvajajte “Vibr” kot vibrato
Vibrato je učinek, ki zaigra noto med igranjem. Vibrato dosežete tako, da upognete in upognete prst, ko igrate na vrvici. Ta dinamika je običajno označena kot "Vibr" pod notami, ki jih je treba predvajati kot vibrato.
Korak 2. Predvajajte “pizz” kot pizzicato
Pizzicato je tehnika, ki je običajno označena kot "pizz" ali včasih v celoti napisana, kar pomeni, da bi morali igrati noto tako, da s prstom potegnete violinsko struno.
Če ni označenega očitnega "pizz" ali "pizzicato", potem predpostavite, da je treba glasbeno skladbo predvajati kot "arco" ali uporabiti lok za igranje not
Korak 3. Igrajte Bartok pizzicato
Pizzicato je lahko označen tudi s simbolom Bartok pizzicato, znan tudi kot "snap pizzicato". Ta simbol, krog z navpično črto na vrhu, se bo pojavil nad opombo, ki jo je treba iztrgati. Ta vrsta pizzicata se dodatno zaskoči tako, da vrvico stisne z dvema prstoma in jo zaskoči nazaj v prstno ploščo.
Korak 4. Igrajte tremolo
Tremolo je slog igranja zelo hitrih in hitrih zvokov, ko se lok vleče naprej in nazaj po struni. Tremolo je zaznamovano z debelimi, kratkimi diagonalnimi črtami, potegnjenimi skozi noto ali steblo note. Lahko jih merimo ali ne merimo.
- Ena diagonalna črta pomeni 1/8 notnega tremola (izmerjeno).
- Dve diagonalni črti pomenita 1/16 notnega tremola (izmerjeno).
- Tri diagonalne črte pomenijo neizmerjen tremolo.
Korak 5. Razumeti slogovne oznake
Oznake sloga kažejo na razpoloženje, s katerim lahko predvajate glasbo. Ti so običajno zapisani v italijanščini. Nekatere pogostejše besede, ki jih boste videli, so:
- Con: S
- Poco a poco: Malo po malo
- Meno mosso: Manj gibanja
- Dolce: Sladko
- Allegro: Hitro in živahno
Korak 6. Bodite pozorni na dinamiko
Dinamika notnih zapisov kaže, kako glasno ali tiho bi morali igrati. Ti so običajno označeni pod osebjem in se bodo spreminjali, ko boste napredovali skozi glasbo. Pisane v italijanščini segajo od zelo tihega (pianissimo) do mezza (srednje) do fortissimo (zelo glasno).
- Dinamika se običajno prikaže kot male črke, na primer p (klavir), mf (mezzo forte), ff (fortissimo) itd.
- Uporabljajo se tudi crescendos in diminuendos, ki kažejo, da bi moralo vaše igranje postopoma postajati glasnejše ali tišje. Običajno so označene z dolgim, tankim korenčkom ali poudarkom.
Metoda 4 od 4: Branje violinske plošče
Korak 1. Razumeti, kaj vam tabulator pove
Tablatura ali "zavihek" je okrajšava, ki opisuje, kje in kdaj položiti prst na vrvico za igranje note. Ta oblika pa vam pogosto ne pove dolžine opombe. Zavihek ima 4 vrstice, od katerih vsaka predstavlja eno od strun na violini.
Črte so označene od spodaj navzgor kot G, D, A in E
Korak 2. Označite prage na svoji violini
Zavihek vam bo povedal, kateri prst postavite na dano opombo, in če imate umestitve že označene, bo zavihek lažje prebrati. Te oznake lahko naredite s trakom ali madežem barve ali pobelite neposredno na gredi violine. Izmerite te umestitve iz matice ali konektorja med gredico in omarico ter nastavitvenimi ključki.
- 1. prag: 1 in 7/16 palcev od matice
- 2. prag: 2 in 21/32 palcev od matice
- 3. prag: 3 in ¼ palcev od matice
- 4. prag: 4 in ¼ palcev od matice
Korak 3. Vsak levi prst povežite s prameni
Vsak vaš prst (minus palec) na levi roki bo imel številko, ki ustreza pragu. Kazalec je 1, srednji prst 2, prstanc 3 in rožnati prst 4. 0 pomeni odprto vrvico (brez prsta, ki pritiska na vrvico).
Korak 4. Preberite opombe na zavihku
Vsaka opomba bo označena s številko v določeni vrstici niza na zavihku. Če je na primer 0 v zgornji vrstici zavihka, to pomeni, da boste niz E igrali kot odprt (brez prsta, ki pritiska na niz). Če je v zgornji vrstici zavihka 1, boste s kazalcem na vrvico E pritisnili prvi prag. Če je na tretji vrstici na zavihku 3, boste s prstnim prstom pritisnili tretji pramen na vrvico A.
Korak 5. Prenesite violinske tablature za vadbo
Na spletu je na voljo veliko pesmi, napisanih v tablaturi za violino. V iskalnik vnesite »violin tablature music«, da poiščete pesmi različnih težavnosti.