4 načini branja glasbe za violino

Kazalo:

4 načini branja glasbe za violino
4 načini branja glasbe za violino
Anonim

Violina je odličen inštrument, saj vam omogoča, da takoj začnete ustvarjati glasbo. Kljub temu, da se naučite brati glasbo, čeprav je včasih zahtevno, se stvari začnejo zabavati. Branje glasbe vam omogoča, da predvajate svoje najljubše pesmi in eksperimentirate s slogom, hkrati pa izboljšate svoje glasbene sposobnosti.

Koraki

Metoda 1 od 4: Učenje osnov

Preberite glasbo za violino 1. korak
Preberite glasbo za violino 1. korak

Korak 1. Opredelite osebje in ključa

Osebje je niz 5 vzporednih vrstic na strani, kjer so označene opombe. Ključ je prva oznaka na osebju na levi strani prve vrste osebja. To pomeni glasbeni register, v katerem igrate.

Violine igrajo samo v visokih tonih. To je oznaka, ki spominja na &

Preberite glasbo za violino 2. korak
Preberite glasbo za violino 2. korak

Korak 2. Naučite se zapiskov

Vsaka opomba je okrogel krog na črti ali v prostoru na osebju. Opombe v presledkih od spodaj navzgor so F, A, C in E. Opombe na vrsticah od spodaj navzgor so E, G, B, D in F.

  • Opombe pod ali nad osebjem so označene z okroglim krogom in vodoravno črto, ki poteka skozi sredino bankovca.
  • Če so ploskve (b) ali ostrine (#), so lahko označene poleg opombe. Lahko so označeni tudi poleg visokega ključa. Če na primer na črto F postavite ostrino, to pomeni, da bo vsak F, odigran v danem glasbenem delu, odigran kot F#.
Preberite glasbo za violino 3. korak
Preberite glasbo za violino 3. korak

Korak 3. Naučite se, katere opombe ustrezajo odprtim nizom

Odprta struna pomeni, da se med igranjem ne pritisne s prstom. Na violini so štiri odprte note: G, D, A in E. Te godbe so razporejene od najdebelejše do najtanjše strune ali levo proti desni, ko držite violino v igralnem položaju.

Na notah so te note pogosto označene z 0

Preberite glasbo za violino 4. korak
Preberite glasbo za violino 4. korak

Korak 4. Številke povežite z vsakim prstom

Če želite igrati več not kot le G, D, A in E, boste morali pritisniti strune s prsti. Prsti na levi roki so oštevilčeni od 1 do 4. Kazalec je 1, srednji prst je 2, prstan je 3, roza prst pa 4.

Ko je opomba prikazana na začetnih violinskih notah, jo bo spremljala številka od 0 do 4. 0 je odprta nota, druge številke pa ustrezajo določenemu prstu, ki pritisne niz

Preberite glasbo za violino 5. korak
Preberite glasbo za violino 5. korak

Korak 5. Naučite se prstov za strune

Opombe na vsaki struni se bodo dvignile v tonu, ko položite še en prst na niz.

  • Začnite tako, da potegnete lok čez vrvico D, ne da bi ga pritisnili navzdol. To bo igralo noto D.
  • Kazalec položite na vrvico D in igrajte. Zdaj predvajate naslednjo noto na lestvici D ali C#.
  • Naslednje tri note na lestvici D predvajajte tako, da na vrvico postavite svojo sredino, nato obroček in nato rožnate prste.
  • Ko položite roza prst na niz D in odigrate to noto, se pomaknite na naslednjo vrvico (niz A), da predvajate naslednjo noto v tej lestvici. Začnite z igranjem odprte strune A (brez pritiskanja prsta na vrvico). Naslednje note se bodo predvajale tako, da najprej pritisnete kazalec, nato srednji prst itd.
  • Medtem ko vadite s prsti po vrsti, zapomnite si prste, ki se ujemajo z notami v glasbi. Ko na primer vidite D, veste, da bo to odprt niz D. Ko vidite F#, boste morali pritisniti srednji prst na niz D.
Preberite glasbo za violino Korak 6
Preberite glasbo za violino Korak 6

Korak 6. Premaknite roko navzgor ali navzdol po vratu violine, ko so na glasbi zabeležene rimske številke

Ko igrate violino, se bo ena od vaših rok ovila okoli vratu, da s prsti pritisnete strune. Strune se lahko igrajo bližje pegboxu, ki se običajno imenuje 1. mesto, ali bližje mostu (3., 4. ali celo 5. mesto). Ti položaji so zapisani pri violinski glasbi z rimskimi številkami pod opombo. Premaknite roko navzdol po prstni plošči violine, da ustreza številčnemu položaju. 1. mesto ali jaz pomeni, da bo vaša roka igrala bližje ohišju violinskega vratu.

  • Ti položaji so lahko označeni tudi kot "1. mesto" ali "3. mesto", namesto da bi uporabljali rimske številke.
  • Večina violinistične glasbe za začetnike je napisana za prvo mesto.
Preberite glasbo za violino 7. korak
Preberite glasbo za violino 7. korak

Korak 7. Predvajajte dve zloženi beležki kot dvojno zaporo

Dvojni postanki so, ko igrate dve noti skupaj. Na violini boste igrali dve struni hkrati. Dvojni postanki so predstavljeni na glasbenem osebju z dvema notama, zloženima drug na drugega na mestu not, ki mu ustrezata.

  • Zapiskov ni mogoče zlagati drug na drugega. Namesto tega je verjetno razmik med vsakim, vendar je eden nad drugo opombo.
  • Napredna violinska glasba ima lahko trojne ali celo štirikratne postanke, kar pomeni, da hkrati igrate tri ali štiri note.

Metoda 2 od 4: Branje premikov premca

Preberite glasbo za violino 8. korak
Preberite glasbo za violino 8. korak

Korak 1. Igrajte lok navzgor za zapis V

Obstajajo številni simboli, ki označujejo, kako se igrati z violinskim lokom. Oznaka v obliki črke V pod opombo označuje premik premca v smeri navzgor.

Preberite glasbo za violino 9. korak
Preberite glasbo za violino 9. korak

Korak 2. Igrajte lok z gibom navzdol za zapis, podoben mizi

Oblika, ki spominja na mizo (pravokotnik z dvema nogama, ki prihajata od spodaj), je zapis za igranje premca v gibanju navzdol.

Preberite glasbo za violino 10. korak
Preberite glasbo za violino 10. korak

Korak 3. Predvajajte simbol kotnega oklepaja s poudarjanjem note

Nad ali pod opombo je lahko naglas, prikazan s simbolom kotnega oklepaja (>). To pomeni, da morate noto močno igrati.

Preberite glasbo za violino 11. korak
Preberite glasbo za violino 11. korak

Korak 4. Predvajajte zapis z dvigalom

Simbol v obliki debelo narisane vejice označuje dviganje premca. Ko vidite ta simbol nad opombo, dvignite lok in ga pripeljite nazaj na izhodišče.

Preberite glasbo za violino 12. korak
Preberite glasbo za violino 12. korak

Korak 5. Poglejte začetnice, da vidite, kateri del premca uporabite

Včasih bo violinska glasba vključevala začetnice, ki usmerjajo igralca, na katerem delu premca naj uporabi določeno noto ali segment glasbe. Sledijo tipične začetnice, ki se uporabljajo za določitev, kateri del premca naj se uporabi:

  • WB: Cel lok
  • LH: Spodnja polovica premca
  • UH: Zgornja polovica premca
  • MB: Sredi premca
Preberite glasbo za violino 13. korak
Preberite glasbo za violino 13. korak

Korak 6. Dešifrirajte druge zapise premca

Obstajajo številne druge notacije, zlasti če berete naprednejšo violinsko glasbo ali glasbo iz prejšnjih časov. Ti zapisi označujejo napredne tehnike za doseganje določenih zvokov, na primer:

  • Col legno: To pomeni "z lesom". Za igranje na godala uporabite ločno palico in ne lase. To lahko poškoduje les premca, zato mnogi glasbeniki za te glasbene segmente uporabljajo nadomestne loke.
  • Sul ponticello: Lok postavite na violinski most (ob trupu violine), da dosežete šepetajoč ton.
  • Au talon: To se nanaša na odsek glasbe, ki ga je treba igrati z lokom pri orehu violine (območje med gredico in omarico).
  • Martelé: Ta izraz pomeni "kladivo" in označuje, da pritisnete na vrvico z lokom, nato pa lok s silo potegnete čez vrvico. Skoraj takoj spustite pritisni lok iz vrvice.

Metoda 3 od 4: Branje dinamike in oznak sloga

Preberite glasbo za violino Korak 14
Preberite glasbo za violino Korak 14

Korak 1. Predvajajte “Vibr” kot vibrato

Vibrato je učinek, ki zaigra noto med igranjem. Vibrato dosežete tako, da upognete in upognete prst, ko igrate na vrvici. Ta dinamika je običajno označena kot "Vibr" pod notami, ki jih je treba predvajati kot vibrato.

Preberite glasbo za violino Korak 15
Preberite glasbo za violino Korak 15

Korak 2. Predvajajte “pizz” kot pizzicato

Pizzicato je tehnika, ki je običajno označena kot "pizz" ali včasih v celoti napisana, kar pomeni, da bi morali igrati noto tako, da s prstom potegnete violinsko struno.

Če ni označenega očitnega "pizz" ali "pizzicato", potem predpostavite, da je treba glasbeno skladbo predvajati kot "arco" ali uporabiti lok za igranje not

Preberite glasbo za violino Korak 16
Preberite glasbo za violino Korak 16

Korak 3. Igrajte Bartok pizzicato

Pizzicato je lahko označen tudi s simbolom Bartok pizzicato, znan tudi kot "snap pizzicato". Ta simbol, krog z navpično črto na vrhu, se bo pojavil nad opombo, ki jo je treba iztrgati. Ta vrsta pizzicata se dodatno zaskoči tako, da vrvico stisne z dvema prstoma in jo zaskoči nazaj v prstno ploščo.

Preberite glasbo za violino Korak 17
Preberite glasbo za violino Korak 17

Korak 4. Igrajte tremolo

Tremolo je slog igranja zelo hitrih in hitrih zvokov, ko se lok vleče naprej in nazaj po struni. Tremolo je zaznamovano z debelimi, kratkimi diagonalnimi črtami, potegnjenimi skozi noto ali steblo note. Lahko jih merimo ali ne merimo.

  • Ena diagonalna črta pomeni 1/8 notnega tremola (izmerjeno).
  • Dve diagonalni črti pomenita 1/16 notnega tremola (izmerjeno).
  • Tri diagonalne črte pomenijo neizmerjen tremolo.
Preberite glasbo za violino 18. korak
Preberite glasbo za violino 18. korak

Korak 5. Razumeti slogovne oznake

Oznake sloga kažejo na razpoloženje, s katerim lahko predvajate glasbo. Ti so običajno zapisani v italijanščini. Nekatere pogostejše besede, ki jih boste videli, so:

  • Con: S
  • Poco a poco: Malo po malo
  • Meno mosso: Manj gibanja
  • Dolce: Sladko
  • Allegro: Hitro in živahno
Preberite Glasbo za violino Korak 19
Preberite Glasbo za violino Korak 19

Korak 6. Bodite pozorni na dinamiko

Dinamika notnih zapisov kaže, kako glasno ali tiho bi morali igrati. Ti so običajno označeni pod osebjem in se bodo spreminjali, ko boste napredovali skozi glasbo. Pisane v italijanščini segajo od zelo tihega (pianissimo) do mezza (srednje) do fortissimo (zelo glasno).

  • Dinamika se običajno prikaže kot male črke, na primer p (klavir), mf (mezzo forte), ff (fortissimo) itd.
  • Uporabljajo se tudi crescendos in diminuendos, ki kažejo, da bi moralo vaše igranje postopoma postajati glasnejše ali tišje. Običajno so označene z dolgim, tankim korenčkom ali poudarkom.

Metoda 4 od 4: Branje violinske plošče

Preberite glasbo za violino 20. korak
Preberite glasbo za violino 20. korak

Korak 1. Razumeti, kaj vam tabulator pove

Tablatura ali "zavihek" je okrajšava, ki opisuje, kje in kdaj položiti prst na vrvico za igranje note. Ta oblika pa vam pogosto ne pove dolžine opombe. Zavihek ima 4 vrstice, od katerih vsaka predstavlja eno od strun na violini.

Črte so označene od spodaj navzgor kot G, D, A in E

Preberite glasbo za violino 21. korak
Preberite glasbo za violino 21. korak

Korak 2. Označite prage na svoji violini

Zavihek vam bo povedal, kateri prst postavite na dano opombo, in če imate umestitve že označene, bo zavihek lažje prebrati. Te oznake lahko naredite s trakom ali madežem barve ali pobelite neposredno na gredi violine. Izmerite te umestitve iz matice ali konektorja med gredico in omarico ter nastavitvenimi ključki.

  • 1. prag: 1 in 7/16 palcev od matice
  • 2. prag: 2 in 21/32 palcev od matice
  • 3. prag: 3 in ¼ palcev od matice
  • 4. prag: 4 in ¼ palcev od matice
Preberite glasbo za violino 22. korak
Preberite glasbo za violino 22. korak

Korak 3. Vsak levi prst povežite s prameni

Vsak vaš prst (minus palec) na levi roki bo imel številko, ki ustreza pragu. Kazalec je 1, srednji prst 2, prstanc 3 in rožnati prst 4. 0 pomeni odprto vrvico (brez prsta, ki pritiska na vrvico).

Preberite glasbo za violino 23. korak
Preberite glasbo za violino 23. korak

Korak 4. Preberite opombe na zavihku

Vsaka opomba bo označena s številko v določeni vrstici niza na zavihku. Če je na primer 0 v zgornji vrstici zavihka, to pomeni, da boste niz E igrali kot odprt (brez prsta, ki pritiska na niz). Če je v zgornji vrstici zavihka 1, boste s kazalcem na vrvico E pritisnili prvi prag. Če je na tretji vrstici na zavihku 3, boste s prstnim prstom pritisnili tretji pramen na vrvico A.

Preberite glasbo za violino 24. korak
Preberite glasbo za violino 24. korak

Korak 5. Prenesite violinske tablature za vadbo

Na spletu je na voljo veliko pesmi, napisanih v tablaturi za violino. V iskalnik vnesite »violin tablature music«, da poiščete pesmi različnih težavnosti.

Priporočena: