V Dungeons and Dragons V3.5 je devet različnih postavitev in vsaka opisuje popolnoma drugačno osebo. Ta članek bo ponazoril razlike med poravnavami in vam pomagal izbrati, katero želite. Prav tako vam bo pomagal pravilno igrati vlogo poravnave, ki ste jo izbrali.
Koraki
Korak 1. Razumeti, da je v D&D morala absolutna
V resničnem svetu morala ni nič drugega kot sivo morje, v D&D pa je vse zelo jasno. Zli ljudje se imajo za zlo in uživajo v tem.
Korak 2. Razumeti os Zakon/kaos
Vsi dobijo os dobrega/zla, vendar vsi ne razumejo osi zakona/kaosa. Skoraj vsi razumejo opis "zakonit", vendar je pri "kaotičnem" veliko zmede. Če ste kaotični, ne pomeni, da je vaš lik naključen v svojih dejanjih. Poskušajte misliti na kaotično kot na nasprotje zakonitega, saj je zlo nasprotje dobrega. Kaotično pri usklajevanju razvoja in razvoja pomeni neodvisnost, svobodo in nezaupanje do oblasti. Ti liki so tip ljudi, ki ne marajo povedati, kaj naj storijo.
Korak 3. Zakonito dobro
Zakoniti dobri liki imajo strog moralni kodeks, ki običajno sovpada z družbenimi navadami, in ga skoraj nikoli ne kršijo. Naklonjeni so redu, strukturi in pokončnemu vedenju. Želeli bodo pomagati drugim, ko se jim bo ponudila priložnost, razen če bi bilo to v nasprotju z njihovim moralnim kodeksom. Ti liki ne bi kršili zakona, razen v zelo redkih okoliščinah. Ne čutijo, da cilji kdaj upravičujejo sredstva. Policist "po knjigi" je primer zakonite dobre osebe v resničnem življenju.
Korak 4. Nevtralno dobro
Nevtralno dobri liki vedno počnejo tisto, kar je dobro, pravilno ali koristno, zato se to usklajevanje včasih imenuje True Good. Za razliko od zakonitih dobrih likov so pri vsakodnevnih dejanjih bolj prilagodljivi. Nevtralen dober lik bi razmislil o upogibanju pravil, da bi naredil, kar je prav. Zdravnik, ki laži papirje, da bi pomagal pomoči potrebnim pri zdravstvenem zavarovanju, je nevtralno dobra oseba.
Korak 5. Kaotično dobro
Ti ljudje želijo storiti, kar je prav, vendar tega ne storijo z nobeno resnično strukturo ali sistemom. Popolnoma so pripravljeni kršiti zakon, da storijo, kar je prav, nekateri pa celo uživajo v tem. Najboljši čas za igranje kaotičnega dobrega lika je, ko obstaja zakonita hudobna oblast, ki se ji je treba upreti. Brez take tarče upora se mnogi kaotični dobri liki ne razlikujejo od nevtralno dobrih likov. Heker, ki s svojimi veščinami odstranjuje spletna mesta za otroško pornografijo, je kaotično dober in namerno krši zakon, da bi naredil dobro. Robin Hood je najbolj znan primer kaotičnega dobrega.
Korak 6. Zakonito nevtralno
Zakoniti nevtralni ljudje so ponavadi nepristranski in preračunani. Imajo vrsto vedenjskih smernic, vendar te smernice dopuščajo nekaj dobrega in nekaj slabega vedenja. Zakoniti nevtralni lik je bolj naklonjen črki zakona kot duhu. Idealni sodnik bi bil zakonito nevtralen, pri čemer bi vse odločitve temeljile na črki zakona, ne da bi pomagale ali prizadele druge ali njihove osebne občutke.
Korak 7. Resnično nevtralno
Nevtralne like je težko igrati, ker jim primanjkuje opredeljujočih moralnih vrednot. To je v bistvu oseba, ki vsako situacijo oceni neodvisno in se odloči, vendar so lahko merila v vsaki situaciji drugačna. Če igrate to poravnavo, morate uravnotežiti vse svoje odločitve na osi zakon/kaos in dobro/zlo. Prava nevtralna oseba v resničnem življenju skoraj ni slišana.
Korak 8. Kaotično nevtralno
Kaotičen nevtralen je vrhunski svobodni duh. Ta lik v bistvu počne, kar hoče, kadar hoče, ne glede na to, ali je dobro ali zlo, zakonito ali ne. Kaotično nevtralno včasih imenujemo "zla luč", ker mnogi ljudje čutijo, da meji na zlo, ne da bi tehnično bili zli. Večina antijunakov v leposlovju in literaturi je kaotično nevtralnih.
Korak 9. Zakonito zlo
Zakoniti zli liki so v bistvu tirani ali diktatorji. Imajo zakonik, ki je na splošno zatirajoč in brutalno uveljavljan. Zakoniti hudobni liki ne prenašajo, da bi kdo dvomil o njihovi avtoriteti, niti ne bodo delili svoje avtoritete. Zakoniti hudobni lik je namenjen osebni dobi, vendar je bolj namenjen načrtovanju in ustrahovanju kot naključnemu prelivanju krvi. Don Corleone je en primer, čeprav zagotovo obstajajo še drugi, ki so bolj zli.
Korak 10. Nevtralno zlo
Nevtralni zli liki so v bistvu čisto zlo. Ne upoštevajo nobenega niza zakonov in tudi ne skrbijo za pridobivanje oblasti. Ponavadi so takšni ljudje, ki uživajo v prizadevanju drugih. Z zakonom se niti najmanj ne ukvarjajo. Serijski morilci so pogosto nevtralno zlo.
Korak 11. Kaotično zlo
Kaotični zli liki so psihopati. Ne skrbijo za nič drugega kot zase. Ubijajo brez razlikovanja in iz zabave. Nadzorujejo jih lahko le z grožnjami in silo in verjetno bodo ubili vsakogar, ki jih nadzoruje, v trenutku, ko mislijo, da zmorejo. Kaotični zli liki so skoraj vedno osamljeni. Zadnja inkarnacija Jokerja bi bila odličen primer.
Nasveti
- Kako strogo mora lik slediti svoji ureditvi, je v veliki meri odvisno od presoje mojstra ječe. Nekateri Dungeon Masters se potrudijo, da stvari razjasnijo, nekateri pa se bodo ves dan bahali, ali odpiranje skrinje v navidez zapuščenem skladišču šteje za zakonito dejanje za stranko Paladin, drugi pa poravnavo obravnavajo kot vodilo in ne kot pravilo. Spet drugi bodo svoje kampanje umestili v svetove, kjer je vse nekako nevtralno. Z drugimi besedami, preverite pri svojem DM -ju in drugih igralcih, kako strogo uveljavljajo poravnavo.
- Če ne veste, katero poravnavo želite igrati, za začetek izberite nevtralno in po nekaj sejah poskusite ugotoviti, kako ste igrali svojega junaka.
- Če se pridružujete oglaševalski akciji, se morate pogovoriti z drugimi igralci, preden izberete poravnavo.
- Mešanje zakonitih in kaotičnih likov je običajno v redu, vendar na avanturistični zabavi običajno ne morete mešati dobrih in zlih likov.
- Če je vaš lik zakonit, poskusite zapisati nekaj osnovnih zakonov, ki jim sledijo. Ti zakoni morajo biti v skladu tudi z vašo dobro/zlo usklajenostjo.
Opozorila
- Duhovniki se ne smejo razlikovati od svojega zaščitniškega bona le za en korak. (Če vam pomaga, si predstavljajte mrežo s prsti.)
- Če igrate svojega lika drugače kot vaša poravnava, lahko DM spremeni vašo poravnavo.
- Barbari in bardi ne morejo biti zakoniti.
- Menihi morajo biti zakoniti.
- Druidi morajo biti neke vrste nevtralni.
- Paladini morajo biti zakonito dobri.