Kako narediti projekt na nič: 15 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako narediti projekt na nič: 15 korakov (s slikami)
Kako narediti projekt na nič: 15 korakov (s slikami)
Anonim

Scratch je brezplačno, zabavno in varno programsko okolje na spletu, ki ga je izdelal MIT Media Lab. S Scratch 3.0 lahko Scratch uporabljate kadar koli in kjer koli v mobilni napravi. Naučite se uporabljati in kodirati projekt v programu Scratch 3.0. Ta članek wikiHow vas bo naučil vsega, kar morate vedeti, da začnete uporabljati Scratch 3.0.

Koraki

1. del od 3: Ustvarjanje Scratch računa/Začnite

Naredite projekt Scratch 1. korak
Naredite projekt Scratch 1. korak

Korak 1. Pojdite na glavno stran Scratch

Scratch 3.0 se razlikuje od prvotnega Scratch, ker je združljiv z mobilnimi napravami.

Naredite projekt Scratch 2. korak
Naredite projekt Scratch 2. korak

Korak 2. Kliknite gumb "Pridruži se Scratch" na domači strani, da ustvarite nov račun na Scratch

Ta gumb najdete na levi strani gumba »Prijava« na vrhu strani. Scratch vas bo nato vprašal, kakšno je vaše uporabniško ime in geslo. Scratch bo zahteval tudi vaš e -poštni naslov, tako da vam lahko pošljejo e -poštna sporočila o vašem računu Scratch in občasne posodobitve.

  • Ne vnesite svojega pravega imena iz nič. Morda boste blokirani, če ekipa Scratch ugotovi, da imate neprimerno uporabniško ime ali je vaše pravo ime. Namesto tega izberite ime ustvarjalca, ki vas predstavlja.
  • Scratch vas bo vprašal tudi, kdaj ste se rodili?, Kje živiš?, in Kakšen je vaš spol?.
Naredite projekt Scratch 3. korak
Naredite projekt Scratch 3. korak

Korak 3. Potrdite svoj e -poštni naslov

Prijavite se v Gmail z e -poštnim naslovom, ki ste ga vnesli, nato pojdite v Gmail. Prosil vas bo, da potrdite nov račun. Kliknite "potrdi moj račun", da potrdite račun.

  • Vnesite veljaven e -poštni naslov. Neveljavna e -poštna sporočila ne bodo dovolila, da Scratch pošlje potrditveno povezavo v pravilno mapo »Prejeto«, posledično pa ne boste smeli deliti, komentirati, označevati z zvezdicami in srčnih projektov.
  • Če potrdite svoj e -poštni naslov, lahko delite projekte, komentirate in objavljate forume na forumih za razprave.
Naredite projekt Scratch 4. korak
Naredite projekt Scratch 4. korak

Korak 4. Ustvarite in kodirajte nekaj projektov Scratch 3.0 in spoznajte skupnost

Če spoštujete druge uporabnike in ste produktivno uporabljali praske, boste po približno 2 tednih povabljeni, da postanete Scratcher (New Scratcher je, ko ste se pravkar pridružili)!

  • Preden se pridružite Scratchu, preberite smernice skupnosti Scratch.
  • Spoznajte druge ljudi, tako da se pridružite studiom in spremljate ljudi.

2. del 3: Ustvarjanje in kodiranje enostavnega projekta

Naredite projekt Scratch 5. korak
Naredite projekt Scratch 5. korak

Korak 1. Kliknite gumb Ustvari projekt v "Moje stvari" ali na vrhu zaslona Scratch

Prva stvar, ki jo vidite v razdelku sprites po nalaganju novega projekta, bi morala biti Scratch Cat Sprite. Če želite ta sprite za svoj projekt, ga pustite. Če želite nov sprite, pojdite v Sprite Library, da dodate sprite. Ali pa za svoj projekt naložite sprite iz svoje naprave

Naredite projekt Scratch 6
Naredite projekt Scratch 6

Korak 2. Razumeti, kaj pomeni vsak blok

Večina tega zahteva, da raziščete sami. Testiranje kombinacij blokov je bistveno, da se boste lažje naučili, kako deluje.

  • Bloki gibanja premikajo sprite. Duh se lahko premika naprej ali nazaj v smer, v katero kaže.
  • Bloki Looks lahko spremenijo kostum sprite, spremenijo sprite na zaslonu, spremenijo velikost in vsebujejo druge učinke, kot so duhovi in barvni učinki.
  • Zvočni bloki se uporabljajo, ko boste projektu dodali zvok.
  • Bloki dogodkov so bloki "Ko kliknete zeleno zastavico", "Ko pritisnete preslednico" itd.
  • Kontrolni bloki vam omogočajo, da se odločite, ali želite nekaj ponoviti. Tudi če želite situacijo, kjer če se kaj dogaja, potem to se zgodi v projektu uporabite bloke if-then.
  • Zaznavanje blokov se na primer uporablja, ko se dve barvi ali sprite dotikata, se nekaj "dogaja". Občutljivi del v tem primeru je, če se dve barvi dotikata. Ti bloki so svetlo modri bloki.
  • Operatorski bloki so bloki seštevanja, odštevanja, množenja in deljenja.
  • Spremenljivke se uporabljajo, če želite na primer rezultat. Ustvarite lahko tudi seznam. Ustvariti oblačna spremenljivka ko želite nekaj shraniti v Scratch. Spremenljivke v oblaku lahko uporabite le, ko se stanje spremeni iz Nov Scratcher do a Strgalo.

  • Poskusite sami povleči bloke. Eksperimentirajte z različnimi kombinacijami različnih blokov. Nato boste v naslednjem koraku tega članka začeli kodirati z bloki. Če razumete bloke, super, lahko začnete kodirati zdaj! Če tega ne storite, je to v redu, saj se lahko v naslednjih nekaj korakih naučite, kako sami začeti enostaven projekt.
Naredite Scratch Project korak 7
Naredite Scratch Project korak 7

Korak 3. Povlecite bloke v delovnem prostoru za kodiranje

Bloke lahko povlečete v delovni prostor vašega duha. Obstajajo bloki gibanja, bloki "izgleda", zvočni bloki, dogodki, nadzor, zaznavanje, operaterji, spremenljivke, seznami in "moji bloki".

  • Bloke lahko naredite sami. Določite, kaj bo vaš blok naredil s kodirnimi bloki. Nato lahko svoje bloke uporabite v projektu.
  • Če želite izbrisati blok, ga povlecite nazaj v razdelek blokov, pridržite in nato spustite, da ga izbrišete.
Naredite projekt Scratch 8. korak
Naredite projekt Scratch 8. korak

Korak 4. Začnite svoj projekt tako, da v delovni prostor povlečete blok "Ko je zelena zastavica kliknila"

Nato povlecite blok "premakni 10 korakov" in kliknite zeleno zastavico v zgornjem kotu projekta. Oglejte si, kako se premika sprite. Duh se bo premaknil 10 korakov naprej. Zdaj poskusite spremeniti "10" v "100". Opazujte, kako sprite premakne več korakov. Ne pozabite postaviti bloka "pojdi na x: 0, y: 0" takoj za blokom "Ko je kliknila zelena zastava", tako da se bo vaš duh vrnil na mesto, kjer se je začel, in se ne bo premikal naprej ali nazaj. Sprajt se premika navzgor in navzdol ali navpično s spreminjanjem osi "y". Uporabite blok "spremeni y za ()". Če želite dovoliti, da se vaš sprite premika vodoravno, spremenite os "x" s pomočjo bloka "change x by ()".

  • Blok When Flag Clicked je bistven za vsak projekt. To je blok, ki vodi vašo kodo.
  • Ta korak je dodaten korak za začetnike, da vidijo, kako je koda sestavljena. Ko začnete, bo to vse smiselno za začetnike.
  • Spodnja koda je primer enostavne kode. Običajno za tako preprosto kodo ne potrebujete "mojih blokov", vendar ta preprost projekt dokazuje, kako uporabljati "moje bloke".
Naredite Scratch Project korak 9
Naredite Scratch Project korak 9

Korak 5. Kliknite zeleno zastavico, da zaženete svoj projekt

S klikom na zeleno zastavo boste zagnali svojo kodo, ki ste jo naredili. Kliknite na rdeč znak stop ob zeleni zastavi, če želite prenehati izvajati svoj projekt.

Med postopkom kodiranja večkrat kliknite na zeleno zastavico in preverite, ali ste kodirali tisto, kar ste želeli. Na ta način, če gre kaj narobe, se lahko vedno vrnete k kodi in preverite, kaj vam pri tem ni všeč

Naredite projekt Scratch 10. korak
Naredite projekt Scratch 10. korak

Korak 6. Uporabite razširitev za naprednejše projekte

Vsi napredni projekti ne uporabljajo razširitve. Razširitve vključujejo pisalo, prevajanje in pretvorbo besedila v govor. To so dodatki, ki lahko naredijo vaš projekt bolj zanimiv.

  • The pisalo razširitev je za kodiranje projektov, ki v vaš projekt vključujejo risbo gledalca projektov.
  • The besedilo v govor razširitev omogoča duhu, da govori. Na voljo so glasovi, kot sta škripanje in mijavkanje.
  • The prevesti razširitev lahko prevede besedilo. Lahko vnesete besedilo, ki ga želite prevesti, in jezik, v katerega želite, da ga prevede.
Naredite projekt Scratch 11. korak
Naredite projekt Scratch 11. korak

Korak 7. Delite svoj projekt

Namen praskanja ni le kodiranje, ampak tudi vi predstavite svoje projekte, da jih bodo lahko vsi ostali v skupnosti Scratch videli, všečkali in komentirali. Poimenujte svoj projekt z ustreznim imenom in ga delite! Glejte "stran projekta" za predogled vašega projekta pred skupno rabo.

  • Komentare lahko izklopite, če želite onemogočiti komentiranje svojega projekta.
  • Označite in prosim svoj projekt, če vam je všeč.
Naredite projekt Scratch 12. korak
Naredite projekt Scratch 12. korak

Korak 8. Ustvarite več projektov

Ustvarite neverjetne projekte s programom Scratch 3.0! Poleg ustvarjanja projektov se zabavajte tudi med kodiranjem! Nekatere projektne ideje so

  • Platformerji - naredite platformer, ki ga lahko upravljate s puščičnimi tipkami ali mobilnimi krmilniki, na primer igralno palico;
  • Kačja igra - naredite kačjo igro, kjer se "kača" dotakne "jabolka", "kača" raste dlje.
  • Parallax - ustvarite paralakso, kjer lahko vidite stvari v različnih pogledih, ko premikate miško.
  • Vadnica - ustvarite projekt vadnice, s katerim boste druge praskalce naučili, kako nekaj narediti.

3. del 3: Razprava na forumih

To ni obvezno, vendar je predlagano, ker bo ljudem omogočilo pregled vaših projektov.

Naredite projekt Scratch 13. korak
Naredite projekt Scratch 13. korak

Korak 1. Pomaknite se navzdol do dna strani s praskami

Kliknite na "Forumi za razprave". To je kraj, kjer spoznaš druge ljudi in seveda postaviš vprašanja in se predstaviš skupnosti Scratch.

Naredite projekt Scratch 14. korak
Naredite projekt Scratch 14. korak

Korak 2. Oglejte si kategorije

Na forumih za razpravo o praskah na dnu strani za praske bi morali videti različne kategorije za objavo svoje teme. Z različnimi kategorijami boste lažje našli teme in objave.

V nekaterih napravah se lahko forumi nalagajo nekoliko počasneje. Bodite potrpežljivi, saj forum vsebuje veliko informacij

Naredite projekt Scratch 15. korak
Naredite projekt Scratch 15. korak

Korak 3. Pojdite na Ideje projekta ali Vprašanja o Scratchu, da postavite svoje vprašanje

Izberete lahko, v katero kategorijo bi morala biti vaša tema.

  • Izberite ustrezno kategorijo za svojo objavo.
  • Če želite prejemati sporočila o tem, sledite svoji novi razpravi. Od nje boste prejemali sporočila, če je nekdo objavil forum na vašo temo.
  • Temo, ki ste jo ustvarili 24 ur pozneje, lahko zaprete tako, da se pomaknete na dno ali vrh in kliknete gumb »Zapri temo«. Potem nihče ne more več objavljati forumov na vašo temo.

Nasveti

  • Ne zanašajte se s privrženci. Če naredite dobre projekte, boste dobili privržence.
  • Bodite spoštljivi in iznajdljivi.
  • Uporabite "nahrbtnik" za nahrbtnik, kostume, sprite in zvok. Nahrbtnik najdete na dnu strani urejevalnika projektov, samo ko ste prijavljeni v svoj račun Scratch.
  • Sledite svojim najljubšim praskalcem, da vidite, kaj počnejo. Spremljanje ljudi vam lahko pomaga pri pridobivanju idej.

    Ne postavljajte si "koliko sledilcev lahko dosežem" kot cilj. Kodiranje, občutek navdiha in zabava so cilj programa Scratch

Beseda "praskalci" pomeni uporabniki, ki uporabljajo scratch.

Opozorila

  • Čeprav je Scratch varno mesto za učenje, so nekateri uporabniki še vedno lahko nesramni. Če se to zgodi, kliknite poročilo na uporabnikovem profilu ali poročilo o nesramnih komentarjih.
  • Če boste nespoštljivi ali neprimerni, vas bodo prepovedali ali blokirali. Ne pozabite, da je praska polna ljudi različnih starosti in ras. Bodite spoštljivi.
  • Praska vas lahko blokira zaradi več razlogov, na primer nespoštovanja, neupoštevanja smernic, neustreznega uporabniškega imena itd.

Priporočena: