Kako ustvariti svojo dirkalno igro z avtomobilom v nič: 12 korakov

Kazalo:

Kako ustvariti svojo dirkalno igro z avtomobilom v nič: 12 korakov
Kako ustvariti svojo dirkalno igro z avtomobilom v nič: 12 korakov
Anonim

To je preprost in enostaven vodnik po korakih, kako ustvariti svojo avtomobilsko dirkalno igro na Scratchu.

Koraki

Ustvarite svojo dirkalno igro v 1. koraku
Ustvarite svojo dirkalno igro v 1. koraku

Korak 1. Prvi korak pri ustvarjanju lastne avtomobilske dirkalne igre je odpiranje Scratcha na namizju

Ustvarite dobro tekmovalno igro v koraku 1
Ustvarite dobro tekmovalno igro v koraku 1

Korak 2. Ko je 1. korak končan in je Scratch naložen, boste morali izbrisati majhen sprite, ki je na desni strani zaslona, to lahko storite tako, da miškin kazalec premaknete v sivo območje, majhna kapljica prikaže se spodnji seznam, nato pritisnete 'Izbriši'

Mačka je bila uporabljena kot primer duha.

Ustvarite dobro tekmovalno igro v koraku 3
Ustvarite dobro tekmovalno igro v koraku 3

Korak 3. Zdaj morate ustvariti novega duha, ki je pomemben za igro, ki jo želite ustvariti

Duh lahko ustvarite tako, da ga narišete v prosti roki ali naložite. Če ga želite ustvariti, kliknite gumb 'Paint new sprite'.

Ustvarite dobro tekmovalno igro na 4. koraku
Ustvarite dobro tekmovalno igro na 4. koraku

Korak 4. Ko končate 3. korak, se prikaže prazna stran, na kateri bodo vsa orodja, s katerimi boste morali ustvariti svoj sprite

Ko končate z ustvarjanjem tega duha, morate pred avto dodati majhno piko, to bo kasneje razloženo.

Ustvarite dobro tekmovalno igro na koraku 5
Ustvarite dobro tekmovalno igro na koraku 5

Korak 5. Ko je korak 4 končan in je ustvarjen nov avtomobilski sprite, pritisnete 'V redu'

Ko to storite, bo novi sprite, ki ste ga ustvarili, na strani Scratch. To bo sprite, ki se uporablja za vaš sprite dirkalnih dirkalnikov.

Ustvarite dobro tekmovalno igro na koraku 6
Ustvarite dobro tekmovalno igro na koraku 6

Korak 6. Če dodate dva avtomobila, tako da postanete dva igralca, premaknite miškin kazalec nad sprite in kliknite podvojeno, to bo nato kopiralo dirkalni avtomobil in naredilo drugega popolnoma podobnega

Barvo drugega sprite lahko spremenite, to lahko storite tako, da ga uredite. Gumb za urejanje je pod naslovom 'Kostumi', to se prikaže le, če kliknete na sprite, ki jih želite urediti. Pred podvojenim dirkalnikom morate dodati tudi majhno barvno piko. Barvna pika ne sme biti barva, ki je že uporabljena v igri.

Ustvarite dobro tekmovalno igro na koraku 7
Ustvarite dobro tekmovalno igro na koraku 7

Korak 7. Ko želite spremeniti postavitev ozadja, kliknete gumb 'Stage', to vam bo omogočilo ustvarjanje lastnega ozadja dirkalne igre

Ustvarite svojo dirkalno igro v koraku 8
Ustvarite svojo dirkalno igro v koraku 8

Korak 8. Ko ustvarite ozadje za svojo avtomobilsko tekmo, lahko premikate avtomobile in jih postavite kamor koli želite

Ustvarite dobro tekmovalno igro na 9. koraku
Ustvarite dobro tekmovalno igro na 9. koraku

Korak 9. Če želite, da se vaši avtomobili premikajo, jih morate nastaviti tako, da se lahko posamezno premikajo in gredo v različne smeri, to naredite tako, da zanje naredite skript

To naredite s klikom na enega od sprajtov. To je scenarij za roza dirkalnik.

Ustvarite svojo dirkalno igro v koraku 10
Ustvarite svojo dirkalno igro v koraku 10

Korak 10. Pri ustvarjanju skripta za oba dirkalnika bi morali dodati spremenljivko »Za vedno, če«, dodati bi morali tudi »Barva _ se dotika _?

"Ko se avtomobili vozijo naokrog, ne morejo zapeljati s proge, zato na primer, če ste pred dirkalnik postavili majhno rožnato piko in so ovire sive, postavite" Barva roza se dotika siva?' to spremenite tako, da kliknete polja v spremenljivki in se dotaknete, kjer koli so barve.

Ustvarite svojo dirkalno igro v koraku 11
Ustvarite svojo dirkalno igro v koraku 11

Korak 11. Scenarij za podvojeni avtomobil se bo nekoliko razlikoval od prvega dirkalnika

Kontrole bodo nekoliko drugačne, ker gre za igro za 2 igralca. Tipke, ki jih pritisnete za premik avtomobila, so črke na tipkovnici. Te črke so vaša izbira in katere izmed njih bi se vam zdele pomembne in enostavne za uporabo. Na primer tipko A in tipko D. Črko D lahko uporabite za premik v smeri urinega kazalca (desno), črko A pa za premik v nasprotni smeri urinega kazalca (levo).

Ustvarite svojo dirkalno igro v koraku 12
Ustvarite svojo dirkalno igro v koraku 12

Korak 12. Če želite preizkusiti svojo tekmovalno igro, kliknite »Preklopi na predstavitveni način«

Ta gumb se nahaja v zgornjem desnem kotu zaslona Scratch. Če želite začeti igro, kliknite zeleno zastavico, to je tudi v zgornjem desnem kotu zaslona.

Priporočena: