Dirke Beanbag so zabavna dejavnost za vso družino. Mladi in stari lahko uživajo v tej konkurenčni, varni igri. Če pa ste odrasli, ki že dolgo niste igrali (ali ste mlajši, ki sploh nikoli ni igral), ste morda nekoliko zamegljeni glede pravil za dirke v vrečah. Pravila bodo odvisna od tega, ali imate dirko z zajemalko in brado, s trajektom ali s štafeto.
Koraki
Metoda 1 od 3: Držanje zajemalke in drsa
Korak 1. Označite začetek in cilj vaše dirke
Ta razdalja je lahko tako dolga ali kratka, kot želite. Na splošno označite začetno in končno točko 20 ft (6 m) drug od drugega. To razdaljo boste morda želeli zmanjšati zlasti pri majhnih otrocih ali povečati pri odraslih.
Za označevanje svojih meja lahko uporabite trak na tleh, stožcih ali osebnem predmetu, kot je čevelj
Korak 2. Igralce ločite v ekipe
Sodo število igralcev najbolje obnese v tem slogu dirke. Če to ni mogoče, mora ekipa z manj igralci dvakrat izbrati enega igralca. Vse tiste, ki želite igrati, razdelite v dve ekipi.
Korak 3. Pripravite začetno črto
Naj se obe ekipi zvrstijo na eni od označenih linij. To bo vaša izhodiščna linija. Na začetno črto postavite dve vrečki fižola, po eno za vsako ekipo. Med vrečkami za fižol pustite nekaj metrov (1 do 1,5 m) prostora.
Za to dirko so prednostne manjše vrečke, zlasti za mlajše otroke, saj jih bo lažje pobrati in držati z brado
Korak 4. Začnite igro
Ko se igra začne, mora en igralec iz vsake ekipe z brado pobrati eno vrečko iz začetne črte. Torbico morajo nositi z brado od startne črte do ciljne črte in nazaj, ne da bi jo spustili.
- Morda boste želeli odštevati do začetka ali s telefonom sprožiti zvok, na primer sireno, zvonec ali piščalko.
- Igralci se med dirko v vrečki za fižol ne smejo nikoli dotakniti z rokami.
- Igralci, ki spustijo vrečko, se morajo vrniti na startno črto, vrečko vrečke vrniti na tla, jo pobrati v brado in poskusiti znova.
Korak 5. Rotacija med igralci
Ko se igralci vrnejo na štartno črto, morajo vrečko vreči čim bližje štartni črti. Naslednji igralec mora nato z brado pobrati vrečko za fižol in postopek ponavljati, dokler vsi igralci ne tečejo.
Korak 6. Čestitajte zmagovalni ekipi
Zmaga prva ekipa, ki se obrne skozi vse svoje igralce in se vrne na začetno črto. Če želite igrati znova, boste morda želeli mešati igralce med ekipami.
Metoda 2 od 3: Organizacija trajektne dirke Beanbag
Korak 1. Označite svojo začetno in ciljno črto
Razdaljo med začetkom in ciljem lahko prilagodite starosti igralcev. Za mlajše otroke boste morda želeli, da je le 3 metre. Za odrasle lahko to podaljšate na 9,1 m (30 ft).
Obstaja veliko predmetov, s katerimi lahko označite svojo začetno in ciljno črto. Pogosti označevalci vključujejo trak, stožce, neuporabljene kroglice, kamenje ali osebne predmete, kot so čevlji
Korak 2. Igralce razdelite na ekipe
Za to dejavnost najbolje deluje celo število skupin. Če imate neenakomerne ekipe, naj po razdelitvi igralcev ekipa z enim igralcem manj dvakrat izbere enega igralca.
Korak 3. Označite začetek dirke
Ko je iztočnica podana, bi morali igralci teči proti cilju in nazaj na štartno črto. Lahko bi rekli nekaj takega: "Pripravljen, nastavljen, pojdi!" ali uporabite hrup iz mobilnega telefona, na primer sireno, zvonec ali piščalko.
Korak 4. Naj igralci na dirki prepeljejo vrečke
Vsak igralec mora enega za drugim nositi vrečko za fižol od začetka do cilja in nazaj. Ko se postavijo na startno črto, se lahko le enkrat dotaknejo vrečke. Vrečo za fižol naj postavijo in prepeljejo na enega od naslednjih načinov:
- Uravnoteženje vrečke na hrbtu.
- Stiskanje vrečke med koleni.
Korak 5. Sledite igralcem, da poiščejo ekipo, ki zmaga
Ko vreča iz fižola pade na tla, mora igralec, ki jo je spustil, začeti od začetka. Prva ekipa, ki je vse igralce zaključila, je zmagovalka.
Metoda 3 od 3: Usklajevanje štafetne dirke Beanbag
Korak 1. Razdelite igralce in jih postavite v vrste
Ta različica beanbag race najbolje deluje tudi s sodo število igralcev. Ko so igralci ločeni v dve ekipi, se igralci postavijo v dve vrsti, po eno vrstico na ekipo.
V primeru neenakega števila igralcev mora ekipa z enim igralcem manj dvakrat izbrati enega igralca. Ta igralec bo začel na čelu vrstice
Korak 2. Igralce na čelu vrstice oskrbite z vrečkami fižola
Vsaka ekipa mora prejeti eno vrečko fižola na kos. Vreča za fižol katere koli velikosti bi morala delovati v redu, čeprav boste morda želeli večje vrečke za fižol za manjše otroke, saj bodo s tem lažje rokovati.
Korak 3. Označite začetek igre
To lahko preprosto storite tako, da vpijete nekaj takega: "Na svoje oznake … nastavite se … pojdi!" Telefon lahko uporabite tudi za predvajanje zvočnega učinka, kot je sirena, zvonec ali piščalka.
Korak 4. Peljite vrečko po vrsti navzdol po vrsti do konca in nazaj nazaj
Za zelo majhne otroke je preprost prehod vrečke lahko dovolj velik izziv. Za starejše otroke/odrasle naj igralci v določenem slogu prenesejo vrečko, na primer le z levo roko, čez levo ramo, pod desno nogo itd. Za neenakomerne ekipe:
- Naj igralec na čelu vrstice za ekipo z enim igralcem manj poda vrečko in teče do konca vrstice.
- Ko igralec drugič preide vrečko za fižol in jo pošlje nazaj proti glavi vrstice, naj teče v začetni položaj.
- Ko vreča in igralec, ki gre dvakrat, dosežeta glavo vrstice, je dirka končana.
Korak 5. Naključno premešajte igralce in znova zaigrajte
Če želite igrati samo enkrat, ste končali. Če si iste ekipe želijo ponovitve, preprosto znova zaženite igro. V nasprotnem primeru premešajte igralce med ekipami in znova igrajte na opisani način.