Pri ustvarjanju video igre je eden najpomembnejših sponk šef. Kaj morate storiti s šefom? Kako redno bi morali biti? Oglejte si korak 1 spodaj, če želite izvedeti več o tem, kako postati odličen šef.
Koraki
Korak 1. Prepričajte se, da šef ustreza temi trenutne ravni
Ne glede na to, kako daleč je igra, je veliko bolje, če jo prilagodite temi ravni. Na primer, če je raven v gosti džungli, se nihče ne bo boril proti kitu. Če pa je boj za šefa v oceanu ali na kakšnem mestu, napolnjenem z vodo (IE Oder v Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix, boj Monstra, potem ko so ga izpljunili), bodo ljudje pričakovali, da bo kit ali drugo morsko bitje šef ravni.
2. korak Prepričajte se, da je težji od povprečnega sovražnika
Če je skupnega sovražnika na ravni težje premagati kot šefa, potem to ne bo dobro sedelo. Poskrbite tudi, da ima šef več napadov kot skupni sovražnik.
Korak 3. Kako težak bi moral biti šef, je odvisno od točke v igri, na katero je naletel
Če je stopnja 1, ne onemogočite premagati, če pa je zadnji šef, ne ubijte z enim zadetkom. Vendar bi moral imeti vsak šef šibko točko (vendar ne očitno, če gre za zadnjega šefa, razen če v igri uporabljate funkcijo zaklepanja).
Korak 4. Ni nujno, da ima vsaka stopnja šefa
To še posebej velja v vojnih igrah, kot je Call of Duty. Ali v tem scenariju res potrebujete močnega in močno oboroženega Nemca na koncu vsake misije? Ne, lahko pa imajo nekateri šefi več faz.
5. korak Včasih naredite boj za šefa zapleten
Ali mora na primer igralec narediti nekaj v areni, da naredi šefa ranljivega, ali se lahko igralec priklopi na ranljivost?
Korak 6. Poskrbite, da se bo glasba spremenila iz običajne melodije v melodijo šefa
To pomaga opredeliti razliko med novim sovražnikom in dejanskim šefom. Če je šef iste vrste, bo morda koristno uporabiti isto temo.
Korak 7. Če je mogoče, naj vsak šef prilagodi svojo melodijo
Običajno ima vsak šef boj isto glasbo, vendar končnega šefa, vendar to ne velja za vašo igro. Eden najlažjih načinov za to je, da glasba postane remiks glasbe na redni ravni.
Korak 8. Ko se zdravje šefa poslabša, začne dejansko spreminjati svoje napade
Zaradi tega je ostrejše, kar je bistvo v boju s šefom.
Korak 9. Dajte igralcu razlog za boj s šefom, tako bo igralec odločnejši, da bo šefa preprečil, tudi če igralec še vedno ne more premagati šefa po 8 trdnih urah boja (I. E
v Kingdom Hearts II želi Sephiroth ukrasti vaš Keyblade, tako da vas premaga, zato je naravno, da bi ga želeli preprečiti, čeprav to traja mesece, tako kot pri večini ljudi, ki uporabljajo Kingdom Kingdom namesto orožja Ultima.)
Korak 10. Ne omejujte se pri postavljanju šefa
Ni pravila, ki bi navajalo, da se mora vsak šef pojaviti na koncu vsake tretje stopnje in samo zato, ker je tema ravni v kanalizaciji, še ne pomeni, da šefu podgan ne morete dati krila (navsezadnje bi lahko razložili da odpadki v kanalizaciji posegajo v biološko DNK podgane in ima zato krila!)