Torej ste si vedno želeli izvesti te tako imenovane tehnike, da bi postali boljši igralec v Mario Kartu, pa ne veste, kako. Sledite navodilom za to.
Koraki
Metoda 1 od 11: Raketni zagon
Korak 1. Ta tehnika vam omogoča, da ste vodilni tik pred izklopom časovnika
Pri tem triku lahko napolnite bencin in ga zadržite do začetka dirke. Na ta način lahko na dirki zgodaj napredujete, ne da bi se celo zapeljali, zmigali ali se sploh premaknili, ter prehiteli tiste, ki so zadaj in pred vami na startni črti. Od Mario Kart Wii in naprej začnite pritiskati gumb za pospešek približno 2 sekundi pred začetkom dirke. Prepozno in nič se ne zgodi; prezgodaj in izgorelo ti bo!
Korak 2. Počakajte, da se prikaže Lakitu in da odšteva časovnik
Ko se pojavi, bo opravil običajno odštevanje, preden vas bo dirka pripravila na prihajajoči krog. Prepričajte se, da začnete ta trik tukaj, saj bo zaradi tega, če boste to storili prezgodaj ali prepozno, vaš kart sploh ne okrepil ali pa se bo celo upočasnil in obtičal na vašem trenutnem položaju.
Korak 3. Ko Lakitu odšteva le 2 in tik preden odide na 1, pritisnite in držite gumb za pospešek
Takoj, ko se na zaslonu prikaže 2 in Lakitu zasliši pisk, ga takoj pritisnite!
Korak 4. Po Go
na zaslonu se prikaže sporočilo in Lakitu zasveti zeleno luč, spustite gumb, da naredite okrepitev! Samo spustite gumb za pospeševanje, ko se dirka resnično začne raketno zagnati in premagati druge dirkače za vami in pred vami!
Metoda 2 od 11: Drifting/ Super Drifting
Korak 1. Drifting je bistvena, a odlična tehnika za čim hitrejšo zmago na kateri koli dirki
Omogoča vam ostrejše zavoje brez upočasnitve navzdol in pospeši obračanje. Omogoča vam celo lepo povečanje hitrosti po zanašanju.
Korak 2. Če želite odnesti kart, preprosto pritisnite in držite gumb za drift
To se razlikuje glede na to, kateri krmilnik ali kakšno igro igrate, običajno pa je to tipka B za večino iger. Pritisnite in držite gumb, ko ste na prelomnici v skladbi, da začnete povečevati.
Korak 3. Zdaj se boste začeli obračati
Modra ali oranžna stvar, ki jo vidite pri drsenju, je trenje, ki nastane zaradi hitrosti zavijanja na stezi. Dlje ko drsite, dlje se boste nato obračali in krepili.
Korak 4. Daljše plavanje je veliko bolje kot krajše drsenje
Če želite zaviti velik zavoj ali celo povečati pot skozi tisto, kar se vam zdi ravna pot, a je dejansko del zavoja, preprosto usmerite kart v nasprotni smeri, v kateri drvite; in obratno, da naredite ostrejše zavoje kot prej. Ko boste dovolj dolgo pluli, se bodo modre iskrice spremenile v oranžno!
Korak 5. Ko drvite in se želite vrniti v normalno stanje, preprosto spustite gumb za povečanje in nadaljujte
Prepustite se le, če (če je mogoče), ko ima kart za oranžnimi iskricami, in poskušajte pri zanašanju pokriti velik del proge. Prav tako lahko in bi morali plavati, ko ste na klančini, se odpravite po bližnjici ali preidete na dvig.
Metoda 3 od 11: Racionalizacija
Korak 1. To je dejanska zakonita tehnika vožnje, ki jo uporabljajo profesionalni dirkači
V bistvu sledi hitremu dirkaču, zaradi manjšega pritiska in upora lahko dosežete in celo presežete svojo največjo hitrost. To zelo pomaga, še posebej, če poskušate dohiteti ali prehiteti vse za pol kroga.
Korak 2. Stopite za dirkačem na povprečno razdaljo
Ne bodite preblizu in ne bodite predaleč, sicer se ne bo nič zgodilo. Poskrbite tudi, da ste neposredno za dirkačem.
Korak 3. Ker se sprednji dirkač pospešuje, morate pospešiti tudi vi
Poskusite kopirati hitrost sprednjega voznika, pri tem pa se izogibajte prehitri vožnji, sicer se boste zrušili, prepočasi ali pa boste ostali zadaj.
Korak 4. Po določenem času se bo okoli vašega kart oblikovala modra aerodinamična oblika, kar pomeni, da se začenjate racionalizirati
Ko se to zgodi, se morate odpeljati na stran in začeti racionalizirati otroka! Šli boste tako hitro, kot da bi pravkar uporabili okrepčilo ali gobo!
Metoda 4 od 11: Vlečenje elementov
Korak 1. Z vlečenjem predmetov za kart lahko zadržite največ dva predmeta in vas zaščiti pred dohodnimi školjkami
To vam omogoča, da zmanjšate možnosti zadetka, pa tudi, da hitro porabite drug predmet, potem ko ste ga porabili. Izkazalo se je, da tisti predmeti, ki jih dobite na prvem in drugem mestu, navsezadnje niso bili neuporabni.
Korak 2. Ko dobite predmet, ki ga lahko povlečete, na primer lupino ali banano, pritisnite in držite gumb za uporabo predmeta
Poskrbite, da ga popolnoma držite in ga ne izpustite, sicer boste izgubili predmet. Nekatere elemente lahko enkrat pritisnete, da jih povlečete za seboj.
Korak 3. Ko bo prišel čas, bo v vašo past padel še en nasprotnik
Ko školjka ali celo drug igralec poskuša udariti vate, bodo srečali usodo vaše lupine, banane ali celo škatle s predmeti. To vam omogoča, da na dirkah nastopite bolje in se ne upočasnite.
Metoda 5 od 11: Triki
Korak 1. Triki se izvajajo po dvigu s tal in v zrak
Omogoča vam povečanje hitrosti, ko pristanete na tleh, zaradi česar greste hitreje kot prej. Uporabite lahko tudi trike, da se premagate bližnjice, ki so terenske. Vendar je to na voljo samo v Mario Kart Wii, Mario Kart 7 in celo Mario Kart 8.
Korak 2. Preprosto dirkajte do rampe, polovične cevi, ojačevalnika hitrosti ali katere koli druge stvari na progi, ki vam omogoča, da se dvignete od tal
Običajno lahko ugotovite, če pogledate njegovo obliko in preverite, ali ima na njej puščice ali ne.
Korak 3. Takoj, ko skočite z rampe, polovične cevi ali ojačanja, pretresite daljinski upravljalnik Wii
Večina ljudi se ne zaveda, da je trike mogoče izvesti le, ko izstrelite s tal, ne pa, ko ste v zraku. S pravilnim časom ga pretresite navzgor, navzdol, levo ali desno, da izvedete različne trike.
Korak 4. Ko boste uspešno izvedli trik, boste pristali na tleh in povečali hitrost, ko se dotaknete tal
Ali izvedete trik, lahko ugotovite tako, da vidite, kako lik naredi malo animacije in vozilo pokaže sončni učinek. Če to storite pravilno, vam bo omogočilo, da pospešite pospešek, ko dosežete tla.
Metoda 6 od 11: Zadnja kamera
Korak 1. Vklop zadnje kamere med dirko vam omogoča opazovanje in izogibanje dohodnim nevarnostim
Običajno bo večina predmetov in dirkačev napadla od zadaj, zato vas bodo najverjetneje zadeli, razen če vlečete predmete ali uporabljate nepremagljiv vklop. Toda s to tehniko se boste naučili, kako se jim izogniti, ne da bi se znojili.
Korak 2. Ko je dirkač ali predmet blizu vas, pritisnite gumb kamere za pogled nazaj
Zdaj lahko na dirkališče gledate s popolnoma novega zornega kota. Zdaj lahko vidite, kako blizu ali daleč so dirkači, kar je natančnejše od zemljevida. Lahko celo vidite, kako blizu so postavke in kam gredo.
Korak 3. Ko bo pravi čas, se hitro izognite dohodnemu predmetu ali dirkaču
Če dirkač poskuša racionalizirati, se umaknite s poti, da tega ne bi zmogli. Če gre za dirkača z močjo, se jim hitro izognite. Če je predmet žaljiv, poiščite strategijo, da se temu izognete. In če je predmet za samonapenjanje, kot je rdeča lupina, upajte na najboljše in povlecite vse predmete, ki jih imate s seboj.
Metoda 7 od 11: Wheelie
Korak 1. Ta kul trik je lahko kratek, vendar je odličen, če se uporablja strateško
Wheelie je v bistvu tehnika v resničnem življenju, ki jo uporabljajo profesionalni in običajni kolesarji. V bistvu je dvigovanje vašega kolesa dovolj visoko, da imate samo zadnje kolo na tleh in vam omogoča hitrejšo vožnjo. Ta tehnika je na voljo samo za kolesa v Mario Kart Wii in Mario Kart 8.
Korak 2. Preprosto dvignite kolo navzgor, da izvedete kolo
S tem se kolo lika dvigne dovolj visoko, da za kratek trenutek lepo poveča hitrost. Ker vam kolesa ne dovolijo super-driftanja, ga lahko uporabite namesto tega in ga uporabite tudi, ko ni ovinkov. Kolesa so uporabna tudi za terenska kolesa, saj omogočajo vožnjo po bližnjicah po cesti brez upočasnitve.
8. metoda od 11: Izogibanje predmetom
Korak 1. Izogibanje predmetom ali boj proti njim je ena največjih tehnik in vam lahko dejansko pomaga, da se drastično izboljšate
Ker jih je več, bo vsak korak uporabljen za pojasnitev izogibanja enemu elementu le zaradi časa in prostora.
Korak 2. Ko pride modra lupina, se zdi, kot da ne morete storiti ničesar
Če pride in slučajno imate element za povečanje, preprosto aktivirajte povečanje, ko lupina pride k vam in naredi vrtečo se animacijo, da se vam umakne. Ali pa lahko vedno obrnete nazaj in pustite, da modra lupina eksplodira tudi pri drugih dirkačih.
Korak 3. Če se lupina ali banana naseli na vas, obstaja veliko načinov za obrambo pred njo
Elemente lahko povlečete s seboj. Ali pa lahko hitro odrežete vogale, kjer so stene in jarki. Ali celo z uporabo zadnje kamere, da se ji izognete ročno. Kot zadnjo možnost se mu lahko v zadnji sekundi vedno izognete!
Korak 4. Izgleda, da bo bomb prihaja na vas, kaj počnete?
Preprosto se zapeljite okoli njega in čim prej pobegnite, preden eksplodira. Ali tako kot, ko udari modra lupina, počakajte, da pridejo drugi dirkači in se zapeljejo v bombo, da jih povabijo tudi k zabavi.
Korak 5. Bloki POW so nadležni in čeprav se pojavljajo v Mario Kart, samo Wii, so še vedno zelo nadležni
Če vozite kart, v zadnji sekundi pritisnite gumb za drsenje; če ste s kolesom, naredite kolo tudi v zadnji sekundi. Če ste preveč leni ali slabo usposobljeni za to, preprosto pretresite daljinski upravljalnik Wii, da se zaščitite (dejansko deluje!)
Korak 6. Neumneži so nadležni in čeprav ne storijo veliko, včasih le stopijo na vašo pot in vas zavedejo
Če imate dodaten izdelek, na primer gobo, ga uporabite takoj, ko ga poškropite s črnilom. Lahko pa celo odidete do najbližje polovične cevi, rampe, ojačevalne blazinice ali velikanskega topa, če je mogoče, očistite črnilo.
Korak 7. Dirkač je nenadoma dobil in uporablja Star -Man, Mega Mushroom, Bullet Bill ali druge povezane predmete OP - kaj počnete?
Čeprav se morda zdi nemogoče izogniti, se lahko kljub temu popolnoma izognete dirkačem, tako da se preprosto premaknete na skrajno levo ali desno, preden se pojavijo na zaslonu, ali pa se ustavite na robu proge ali na terenu, ki ni na cesti.
Metoda 9 od 11: Kačenje
Korak 1. Snaking je težka in strokovna tehnika, ki vam omogoča, da se premikate po ravni poti brez ustavljanja, zaradi česar ste tako spretni kot spletni tekmovalci in hekerji
Priporočljivo je, da najprej obvladate drifting in super-drifting ter izberete vozilo z dobrim driftom/povečanjem in vodljivostjo, preden zmijete.
Korak 2. Začnite z drsenjem na ovinku ali ovinku
Ko zapustite zavoj, še naprej drvite po ravni poti. Nenehno nagibajte krmilno palico levo in desno, da "uravnotežite" vozilo, tako da ne gre preveč v levo ali preveč v desno.
Korak 3. Vozilo "uravnotežite", dokler tega ne zmorete več
Ko se to zgodi, hitro spustite plavajoči gumb in ga takoj znova pritisnite rahlo, preden začnete nagibati krmilno palico. Ko začnete nagibati krmilno palico, jo nagnite v nasprotni smeri od tiste, ki ste jo nagnili zadnjič, preden ste se prepustili drsenju.
Korak 4. Ponovite korake 2-3, da nadaljujete s kačanjem ali dokler se ne odločite, da ne boste več kačili - nekatera območja in nekatere sledi niso združljive s kačanjem in vas bodo dejansko upočasnile, zato veste, kdaj in kje uporabiti to zapleteno tehniko
Metoda 10 od 11: Fire-Hopping
Korak 1. Fire-hopping je še ena "profesionalna" tehnika, ki vam omogoča, da greste hitreje kot kdaj koli prej in dosežete nemogoče zapise časa, ki se hekerjem morda zdijo edini možni
V bistvu začnete z driftanjem in se počasi spuščate v kačo, namesto da bi se popolnoma zmiksali, morate narediti nekaj "prilagoditev", da namesto tega skočite v ogenj.
Korak 2. Med tem, ko se odmikate in se nato začnete zvijati, spustite palico in gumb za drsenje, namesto da spustite gumb za drsenje
Zdaj morate takoj pritisniti gumb za premikanje in v manj kot sekundi znova nagniti krmilno palico. Namesto da nagnete palico v nasprotno smer, se morate nagniti v popolnoma isto smer kot prej.
Korak 3. Čestitamo
Pravkar ste skočili v ogenj. Če želite vedeti in preveriti, ali ste uporabili to tehniko, bi moralo vaše vozilo drseti, nato pa se je nenadoma povečati, medtem ko ste sredi zanosa, nato pa spet zanašati. Če še vedno ne razumete, se vihti, vendar nikoli ne spremeni smeri premikanja, da bi med drsenjem šel hitreje.
Metoda 11 od 11: Zavore/ustavljanje
Korak 1. Ironično je, da vam lahko ustavitev ali upočasnitev vozila med dirkanjem v določenih situacijah dejansko pomaga
Če želite upočasniti, preprosto spustite in večkrat pritisnite gumb za pospešek. Če se želite ustaviti, preprosto spustite ta gumb.
Korak 2. Edini časi, ko bi morali upočasniti, je, ko boste tik pred trkom, trkom ali premikom naravnost v nevarnost tira, brez dna/nevarno jamo ali v upočasnjeni predmet, kot sta škatla za banane ali lažne predmete
Korak 3. Popolnoma se ustavite, ko ste tik za prvimi nekaj dirkači, ki so le nekaj sekund oddaljeni od eksplozije iz modre lupine, ko ste v bližini padle bob-omb ali ko se boste zaleteli v steno ali oviro
Nasveti
- Ni nujno, da ste pri tem dobri, če veste, kako to narediti.
- Izvajanje teh trikov vam lahko pomaga pri boljši zmagi na dirkah in celo izboljša vaš čas proge in celoten rang.
- Poiščite in si oglejte vodnike in video posnetke za podrobnejše in koristne nasvete.
- Nekateri od teh nasvetov delujejo samo z novejšimi igrami Mario Kart, kot so Mario Kart Wii, Mario Kart 7 ali celo prihajajoči Mario Kart 8.
- Za več pojasnil o nadzoru tehnik preberite priročnike z navodili.
- Mnoge od teh tehnik so že dobro znane in jih uporabljajo tudi profesionalni igralci iger in spletni tekmovalci; če želite zmagati proti njim, morate obvladati te tehnike in odkriti/izumiti lastne tehnike.
- Nekatere od teh tehnik delujejo samo s tradicionalnimi krmilniki ali krmilniki igralne plošče, ne pa s krmilniki, ki uporabljajo kontrole gibanja.
- Ne pozabite, da vas "škatla z lažnimi predmeti" ne bo zaščitila pred rdečimi ali zelenimi lupinami, če jo povlečete za seboj. Namesto tega uporabite bananine olupke, zelene lupine ali rdeče lupine.
- Bullet Bill vedno potuje po popolni srednji poti trakta. Tako vam ni treba voziti povsem brez ceste, le malo bolj desno ali levo ali ne na sredini ceste.