Obračanje plima je deseta pustolovščina Animal Jam in tretja vodna pustolovščina treh dogodivščin v drugi seriji. Pred njim je In Too Deep in je na voljo vsem Jammerjem. V njem mora igralec osvoboditi delfine, ki bodo pomagali v bitki proti fantomkam, da bo dobil repno plavut za delfino alfo, Tavie, ki si je poškodovala plavut. Nadaljujte spodaj za sprehod po enostavnem načinu te pustolovščine.
Koraki
1. del od 4: Raziskovanje ruševin
Korak 1. Govorite z Grahamom
Ko se boste prvič pojavili v pustolovščini, vam bo Graham povedal, da Tavie zdaj držijo nekje z večjo varnostjo. Prav tako vam bo povedal, da se je rodila brez repne plavuti, zato jo je izdelal in jo dal skupini vojakov delfinov, imenovani Bottlenose Brigade, vendar se jim že nekaj časa ni oglasil. Nato vam bo naročil, da začnete raziskovati globlje pod vodo.
Korak 2. Vzemite ventil
Pomaknite se levo in videli boste fantoma. Zaenkrat še ne uporabljate vrtincev, zato boste morali fantoma voditi vse do fantomske cevi in ga ujeti v drobilnik. Moral bi spustiti ventil. Nato postavite ventil nad cev in ga vrtite, da odklenete prehod do vrtincev.
Korak 3. Uničite fantomski ventilator
Zgrabi nekaj vrtincev. Nekoliko levo od zdaj zaprte fantomske cevi je fantom, ki poganja fantomski ventilator, da poganja tok proti vam. Z vrtinčenjem uničite ventilator in obnovite tok tako, da gre navznoter. To vam bo omogočilo prehod skozi tok.
Korak 4. Pojdite skozi tok
Vnesite območje z več fantomi. Morali boste najti ključ - uničite vsak fantom z vrtinčenjem, dokler eden od njih ne spusti ključa. Nekatere fantomke lahko preprosto uničite, medtem ko se skrivate na kontrolni točki Zios, pokriti z morskimi algami. Uničujte fantomke, dokler ključ ne bo na voljo za prijemanje. Nato odklenite vrata, ki blokirajo vhod v ruševine, in pojdite skozi njih.
-
Levo od tega območja s fantomi je na skali skrinja, polna 50 draguljev v enostavnem načinu.
-
Na istem območju s fantomi na desni je pod vrtinci skrivnost, ki vas bo pripeljala do skrinje, polne 100 draguljev.
Korak 5. Raziščite ruševine in se spopadite s fantomi
Če greste navzgor, se nenadoma pojavi skupina treh fantom. Ukvarjajte se z njimi, tako da jih ujamete v spodnje ogrlice ali uporabite vrtinčke. Ko napredujete v desno, se bosta rodili še dve skupini po tri fantome - uničite jih z vrtinčenjem. Nato pojdite skozi obliž morskih alg.
2. del od 4: Iskanje ventilov
Korak 1. Pogovorite se z admiralom Venico
Povedala vam bo, da je Bottlenose Brigrade poskušala najti ključ okostja, vendar sta bila ločena, ko so ju fantomi zasedli. Če želite poiskati ključ okostja, morate najti tri ventile in priključiti tri fantomske cevi.
Korak 2. Poiščite prvi ventil
Pojdite navzdol in levo spodaj, kjer je školjka vrtinčkov blizu zaklenjene ruševine. Pomaknite se skozi obliž morskih alg, ki je poleg te školjke (ne tiste pod zaklenjenim vhodom), nato pa skozi navzdol. Potem pojdi gor. Pojdi dol. Pojdite skozi tok, ki se premika neposredno levo. Našli boste prvi ventil.
-
Če se želite vrniti, uporabite tok, ki se spušča diagonalno levo. Pojdi desno. Pojdite desno skozi zaplato morskih alg in se vrnite do mesta, kjer so cevi. Priključite eno od njih in se vrtite po njej.
-
Ko greste skozi prvi tok, ko prvič vstopite v labirint tokov, da poiščete ventile, bo levo spodaj le majhen delček morskih alg, ki blokira pot do skrinje s 100 dragulji.
-
Če z območja z vsemi tokovi, ki se premikajo v vse smeri, greste skozi tok naravnost desno, vas bodo pripeljali do skrinje, polne 100 draguljev.
Korak 3. Poiščite drugi ventil
Spustite se od tam, kjer so ruševine, in skozi drugačen del morskih alg. Pojdite levo in se spopadite s fantomi in napredujte navzdol. Sčasoma vas bodo vodili desno. Pot se bo razdelila še desno in navzgor. Pojdite skozi majhno zaplato morskih alg in uničite fantoma. Na voljo bo školjka z biseri in ventil.
-
Če se želite vrniti, preprosto pojdite navzdol, levo, navzgor in nato skozi zaplato morskih alg do ruševin. Priključite fantomsko cev in zavrtite ventil.
-
Ko napredujete navzdol, ko se ukvarjate s fantomi, ko prvič vstopite, bo levo na skali skrinja s 100 dragulji.
Korak 4. Poiščite tretji ventil
Pojdite desno od ruševin skozi drugačen del morskih alg. Uniči fantomski ventilator tik pod školjkami in pojdi skozi na novo odklenjen tok. Uničite dva fantoma in na dnu še enega fantomskega ventilatorja. Pojdite skozi odklenjeni tok. Uničite še dva fantoma, nato pa fantomski ventilator na vrhu. Pojdite skozi odklenjeni tok. Uničite še dva fantoma, nato pa fantomski ventilator na vaši levi. Pojdite skozi odklenjeni tok. Odpeljali vas bodo do zadnjega ventila.
-
Če se želite vrniti, uporabite tok, ki se spušča, nato pa pojdite skozi zaplato morskih alg na vaši levi. Pojdite gor in poiščite območje s cevmi. Priključite zadnji ventil in ga zavrtite, da zaprete zadnjo cev.
Korak 5. Primite okostinski ključ
Ko boste onesnaženje odpravili, boste lahko vstopili še v ruševine. Tam bo zlati ključ - ključ okostja. Zgrabi ga in pojdi nazaj do stavbe z zaklepom. Odklenite ga in pojdite skozi vhod.
3. del 4: Osvoboditev brigade
Korak 1. Osvobodite sedem ujetih delfinov
Za razliko od tega, kako lahko ključ običajno uporabite le enkrat, ga lahko uporabite večkrat in bo ostal z vami vso avanturo, dokler ga ne potrebujete več. S ključem osvobodite sedem ujetih delfinov in nadaljujte desno.
Korak 2. Počakajte, da brigada odpre vrata
Kapitan bottle bo delfinom naročil, naj z vrtinčenjem uničijo vrata. Ko to storijo, pojdi skozi to.
Korak 3. Osvobodite še štiri ujete delfine
S ključem okostja osvobodite delfine in nadaljujte desno. Nato nadaljujte po brigadi.
Korak 4. Počakajte, da brigada odpre vrata
Kapitan bottle bo delfinom naročil, naj z vrtinčenjem uničijo vrata. Ko to storijo, pojdi skozi to.
Korak 5. Osvobodite še šest ujetih delfinov
S ključem okostja osvobodite delfine in nadaljujte desno. Nato nadaljujte po brigadi.
Korak 6. Počakajte, da brigada odpre vrata
Kapitan bottle bo delfinom naročil, naj z vrtinčenjem uničijo vrata. Ko to storijo, pojdi skozi to. Pri tem vam bo dala tudi plavut za rep delfinov, ki ga boste morali prinesti v Tavie, ko se avantura konča.
Korak 7. Daj Tavie njeno repno plavut
Rekla bo, da ne more pobegniti zaradi ranjenega repa, toda ko ji boste dali plavut, vam bo lahko dala ventil, ki vam bo omogočil, da zaprete cev, da boste lahko razbili balvane. Te stene boste morali razbiti, da bi našli vodne kristale, ki so potrebni, da Tavie pobegne. Pri tem vam bo brigada odganjala fantomke. Lokacije kristalov se vsakič spremenijo, ko se odpravite v novo pustolovščino.
4. del od 4: Iskanje vodnih kristalov
Korak 1. Priključite fantomsko cev
Pojdite do konca desno in zavrtite čez priklopljen ventil. Kliknite na vrvico, da jo opraskate in spravite s cevi. Nato priključite ventil in ga zavrtite. S tem boste odklenili vrtince, ki jih boste lahko uporabili, da boste lahko uničili balvane.
Korak 2. Poiščite prvi aqua kristal
Za uničevanje balvanov uporabite vrtinčenje. Lokacije vodnih kristalov so naključne in se spreminjajo vsakič, ko vstopite v novo pustolovščino Turning the Tide, podobno kot se spreminjajo lokacije ventilov, ko vstopite v novo pustolovščino. Prvi aqua kristal je lahko v enem od balvanov tik ob ventilu, ki ste ga pravkar priključili.
-
Če želite priključiti kristale, morate najprej uničiti balvane tik pod zapornico Tavie in jih nato priključiti.
Korak 3. Poiščite drugi vodni kristal
Ta vodni kristal je lahko v enem od balvanov na samem vrhu območja. Priključi ga v Taviein zapor.
Korak 4. Poiščite tretji in zadnji aqua kristal
Ta zadnji kristal bo v enem od balvanov na levi strani območja. Zgrabi ga in ga priključi v Taviein zapor. Dovolite Tavie, da se osvobodi.
Korak 5. Zahtevajte svojo nagrado
Pojdite skozi tok, ki ga ustvarja Tavie. Pojavile se bodo vse alfe in se pogovarjale s Tavie. Povedala vam bo, da je to, kar je odkrila, presenetljivo, vendar si mora najprej povrniti moč. Nagrade za enostaven način so prikazane na sliki.
Nasveti
-
Če želite v tej pustolovščini najti živalski prehod, se pomaknite navzdol od mesta, kjer so ruševine, od koder ste morali poiskati tri ventile in iti skozi zaplato morskih alg tokrat desno. Ukvarjajte se s fantomi in napredujte navzdol. Pojdite naravnost navzdol skozi velik del morskih alg in našli boste prehod Samo za delfine.
Ko napredujete navzdol, ko se ukvarjate s fantomi, ko prvič vstopite, bo desno na skali skrinja s 100 dragulji
- Morske alge so enakovredne visoki travi v kopenskih dogodivščinah. Uporabite ga v svojo korist, če morate pobegniti iz fantomk.
- Uničenje balvanov ob koncu pustolovščine vam daje pogum - lahko jih uničite, tudi če v njem ne najdete vodnega kristala.
- Če vaš računalnik ni zaostajal, se lahko premikate s puščičnimi tipkami, medtem ko z miško držite vrtinec. Na ta način se lahko še vedno premikate, medtem ko držite vrtinec pripravljen za vsak slučaj, če se nenadoma pojavi kakšen fantom.