Silent Hill je video igra grozljivk za preživetje za PlayStation. Igra se osredotoča na junaka Harryja Masona, ko išče pogrešano posvojeno hčerko v mestu Silent Hill. Obstaja 5 možnih zaključkov igre. Klavirska uganka v Silent Hillu je druga uganka v osnovni šoli Midwich in je potrebna za napredovanje v igri.
Koraki
1. del od 3: Lociranje klavirja
Korak 1. Pojdite v drugo nadstropje osnovne šole Midwich
Korak 2. Vstopite v glasbeno sobo
Ta soba je v bližini stranišč in na istem hodniku kot garderoba.
Z Harryjevim zemljevidom bi ga zlahka našli
2. del od 3: Iskanje sledi
Korak 1. Oglejte si tablo v glasbeni sobi
Videli boste velik kos krvavega belega papirja, prilepljenega na ploščo.
Korak 2. Preglejte kos papirja
Dobili boste namig z naslovom "Zgodba o pticah brez glasu."
Korak 3. Odpravite se do klavirja in ga preglejte
Takoj boste opazili, da lahko pritisnete tipke le na eni oktavi, ko pa poskusite pritisniti druge tipke, nekatere ne oddajajo zvoka.
3. del 3: Reševanje uganke
Korak 1. Ne pozabite, da je naslov naše sledi "Zgodba o pticah brez glasu
" To pomeni, da bomo za to uganko pritiskali samo na klavir, ki ne oddajajo zvoka ali so tihi.
Korak 2. Predvajajte D ali drugo belo tipko na klavirju
Prva kitica o namigu navaja, da je Pelikan željan svojega pomena za nagrado, ni letel zelo daleč-pa tudi omembo belih kril, kar pomeni, da je pelikan bel. Zato je prva nota, ki jo morate pritisniti, najbližja bela nota, ki nima zvoka, to je D.
Korak 3. Predvajajte A ali 6. belo tipko na klavirju
Druga kitica navaja, da je druga ptica, golob, letela, kolikor je le mogoče; vendar sedma nota proizvaja zvok, in ker je golob bel, bomo samodejno našli najdaljšo belo noto brez zvoka, to je A.
Korak 4. Predvajajte Bb ali 5. črno noto na klavirju
Tretja kitica pravi, da je tretja ptica, krokar, letela višje od goloba. Že vemo, da je gavran črn in da je golob že pristal na zadnji tihi beli tipki, zato bo krokar najbolj oddaljen (zadnji) črni ključ.
Korak 5. Predvajajte G ali 5. belo noto na klavirju. Četrta kitica pravi, da labod "sedi" poleg druge ptice, prav tako vemo, da je labod bel, zato bo to še en bel ključ
Na tej točki je poleg ene tipke za izklop zvoka le ena bela tipka za izklop zvoka - to je peta tipka poleg šeste tipke (golobica).
Korak 6. Predvajajte C#ali prvo črno tipko
Peta kitica pravi, da se zadnja ptica, vrana, "hitro" ustavi. Vemo, da je vrana črna, "hiter" postanek pa pomeni, da ni odletel daleč, podobno kot pelikan; zato je ključ prva črna tipka, saj je najbližja tipka za izklop zvoka levo.
Nasveti
- Preden poskusite to uganko, morate dokončati uganko Old Man's Hand; če niste rešili uganke Old Man's Hand, bo klavir zaklenjen in ne boste mogli nadaljevati.
- Vse ptice bodo začele "leteti" z leve, kar pomeni, da je treba vse štetje opraviti od leve proti desni.