Moon je preprosta domino igra za tri ali štiri igralce, čeprav so trije boljši. Bil je priljubljen v Teksasu in velja za preprosto različico Texas 42.
Informacije o igri
-
Igralci:
3. korak. ali 4
- Potreben tip domina: zahodni
- Potrebni domini: dvojni 6
- Vrsta: Zvijače
- Dolžina igre: <5-10 minut
Koraki
Metoda 1 od 4: 1. metoda: Luna za 3 igralce
Korak 1. Ta igra uporablja komplet Double 6, vendar brez vsake ploščice (razen 0-0) v obleki 0, kar skupaj pomeni 22 ploščic
Ploščice so razdeljene v 7 oblek; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s in 6s. Dvojnik je najvišja ploščica v obleki, zato je za obleko 2 vrstni red 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 in 2-1, od najvišje do najnižje.
Korak 2. Vsak igralec naj nariše roko 7 ploščic
Preostala ploščica je položena z licem navzdol na sredino mize.
Korak 3. Začnite zbirati ponudbe
Prvi ponudnik je določen, nato pa se bo ponudba vrtela v smeri urinega kazalca.
- Ponudbe so lahko "uspešne" (brez ponudbe), številka med 4 in 7 ali 21. Vsaka ponudba za številko mora biti višja od zadnje (npr. Ponudbe igralcev A 4, ponudbe B 5, ponudbe C 6). Ponudba 21 je znana kot streljanje na luno, kar pomeni, da sprejme vse trike. Na tej točki se ponudba takoj ustavi in kdor je ponudil 21, zmaga na dražbi.
- Zmagovalec dražbe (tisti z najvišjo ponudbo) vzame ploščico od sredine in nato zavrže eno ploščico iz roke z licem navzdol, ne da bi jo pokazal.
Korak 4. Pred prvim trikom zmagovalec dražbe odloči o adutu med naslednjimi:
-
Število od nič do šest:
Če izberete nič, bo samo en adut (0-0), sicer pa šest.
-
Dvojice:
Aduti bodo (od najvišje do najnižje): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 in 0-0.
-
Brez aduta:
Aduta ne bo.
Korak 5. Zmagovalec dražbe vodi katero koli ploščico do prvega trika
- Če je igrana ploščica adut, morajo tudi drugi igralci poskusiti igrati adute. Če igralec nima adutskih ploščic, lahko igra katero koli ploščico.
- Če to ni adut, potem je treba upoštevati višjo številko na domino. Drugi igralci morajo poskusiti igrati ploščice s to obleko. Če igralec ne more slediti obleki, lahko igra katero koli ploščico.
Korak 6. Zmagovalni triki
Ko kdo igra aduta, zmaga z najvišjim adutom. Če ni igranega aduta, zmaga najvišje uvrščena ploščica.
- Zmagovalec tega trika zloži pred seboj tri ploščice trika z licem navzdol in nato vodi katero koli ploščico do naslednjega trika.
- Igra se tako nadaljuje, dokler niso odigrane vse karte.
Korak 7. Točkovanje igre
Igra se konča, ko nekdo doseže 21 točk.
- Če je ponudba uspešna (število zmagovalnih trikov je več kot ponudba, ali če je 21, je zmagalo vseh sedem trikov), ponudnik oceni znesek ponudbe. Če ne zmagajo, izgubijo toliko točk.
- Preostala dva igralca za vsak dobljeni trik dosežeta eno točko.
Metoda 2 od 4: Metoda 2: Luna za 4 igralce
Korak 1. Uporablja se celoten dvojni 6 komplet 28 ploščic
Mešajo se z licem navzdol, vsakemu igralcu pa jih da sedem.
Korak 2. Ustvarite dve ekipi po dva igralca
Korak 3. Ponudba in igra sta enaki kot Moon za 3 igralce
Korak 4. Točkovanje
Ponudba je zmagana, če je skupno število dobljenih trikov enako ali več kot ponudba. V tem primeru ponudniška ekipa zmaga po številu zmagovitih trikov. Če izgubijo ponudbo, izgubijo znesek stave. Druga ekipa osvoji točko za vsak trik, ki ga je osvojila.
5. korak Zmaga prva ekipa, ki doseže 21 točk
Metoda 3 od 4: variacije lune za 3 igralce
Korak 1. 0-0 je mogoče v celoti odstraniti iz igre
- Nekateri menijo, da mora ponudnik izbrati adute prej gledamo ploščico z licem navzdol na sredini. Po imenovanju adutov ponudnik vzame srednjo ploščico in zavrže isto ali drugo ploščico z licem navzdol, preden vodi do prvega trika.
- Nekatere igre namesto točk dosegajo ocene. Če ponudnik zmaga, dobi točko, v nasprotnem primeru pa drugi. Zmaga prvi do 7.
Metoda 4 od 4: variacije lune za 4 igralce
Korak 1. V nekaterih igrah med licitiranjem, če 3 od 4 igralcev minejo, mora četrti ponuditi 4
V nekaterih igrah je najnižja ponudba 3 in ne 4. V drugih igrah je najnižja ponudba 5
Nasveti
- Vsaka ploščica lahko pripada eni od dveh oblek (razen dvojic). Vendar se v večini rok ena številka razglasi za aduta. V tem primeru so vse ploščice s to številko aduti in ne spadajo v obleko na drugi strani.
- Ploščice brez aduta, ki niso dvojice, spadajo v dve obleki. Na primer, če imate ploščico 5-3, vendar nimate drugih 5 ali 3 in ni niti 5 niti 3 adutov, morate odigrati svojo 5-3, če je bodisi 3-2 (del 3 obleke) ali 5- 1 (del obleke 5) je voden.
- Če so dvojice adutske, dvojice ne spadajo v nobeno od oblek. Na primer, če vodi 4-2, je najvišja ploščica te obleke 6-4 in to bo zmagalo, razen če kdo premaga. Imetnik dvojne četverice v tem triku ne sme igrati, razen če držijo druge štiri, v tem primeru pa igralec ne more slediti zgledu in lahko igra katero koli ploščico - trump z dvojnim 4 ali drugim adutom ali metanje odstranite katero koli drugo ploščico.