4 načini igranja pikada

Kazalo:

4 načini igranja pikada
4 načini igranja pikada
Anonim

Igranje pikada je odličen način, da preživite čas z dobrimi prijatelji ali ljudmi, ki ste jih pravkar spoznali. Od ležernega do hardkorja je pikado igra finese, v kateri lahko uživajo vsi, kadar koli. Preberite, če želite izvedeti nekaj več o konfiguraciji pikado deske, tehniki metanja pikada in različnih načinih igranja pikada.

Koraki

Metoda 1 od 4: Razumevanje odbora in sistema točkovanja

Igrajte pikado 1. korak
Igrajte pikado 1. korak

Korak 1. Vedite, da je vsaka pikado deska enaka

Vsaka plošča je oštevilčena od 1 do 20 v zaporedju okoli plošče. Pikado igrate tako, da na različne dele plošče vržete majhen pikado in pri tem štejete svoje točke.

Igrajte Darts Step 2
Igrajte Darts Step 2

Korak 2. Upoštevajte, da je plošča razdeljena na različne dele

Vsak odsek ima povezane točke s tem odsekom. Če pikado pristane na zunanjem zelenem ali rdečem odseku, metalec zadene dvojno število točk tega odseka.

  • Če na primer pristanete v dvojnem obroču, mlajšem od 18 let, bi dosegli 36 točk.

    Play Darts Step 2 Bullet 1
    Play Darts Step 2 Bullet 1
Igrajte pikado 3. korak
Igrajte pikado 3. korak

Korak 3. Vedite, kaj se zgodi, ko pikado pristane v "notranjem" rdečem ali zelenem odseku

Če pikado pristane v notranjih majhnih zelenih ali rdečih odsekih, metalec trikrat poveča število točk tega odseka.

  • Če na primer pristanete v trojnem obroču, mlajšem od 18 let, bi dosegli 54 točk.

    Igrajte pikado 3. korak Bullet 1
    Igrajte pikado 3. korak Bullet 1
Igrajte pikado 4. korak
Igrajte pikado 4. korak

Korak 4. Razumeti, da se središče deske imenuje bičje oko

Bičje oko je nadalje razdeljeno na dva dela. Notranji del (običajno rdeč) se imenuje "dvojni bik" ali "pluta", zunanji del (običajno zelen) pa je znan kot "enojni bik" ali samo "bik".

  • Če pikado pristane v zelenem delu bika, metalec doseže 25 točk.

    Igrajte pikado, korak 4, krogla 1
    Igrajte pikado, korak 4, krogla 1
  • Če pikado pristane v rdečem delu bika, metalec doseže 50 točk.

    Play Darts Step 4 Bullet 2
    Play Darts Step 4 Bullet 2
Igrajte pikado 5. korak
Igrajte pikado 5. korak

Korak 5. Vedite, da je preostali del plošče razdeljen na 20 ločenih odsekov, od katerih je vsak dodeljen številki

Če pikado pristane v (običajno) rumenem ali črnem odseku, metalec to število točk osvoji.

  • Recimo, da 18 pristanete na enem mestu. Prejeli boste točno 18 točk.

    Play Darts Step 5 Bullet 1
    Play Darts Step 5 Bullet 1

Metoda 2 od 4: metanje pikado

Igrajte pikado Korak 6
Igrajte pikado Korak 6

Korak 1. Pripravite se na stabilno držo

Nagibanje naprej ali nazaj je mikavno, a meta ponuja manj stabilnosti, kot če bi stal pokonci.

  • Pri desničarjih imejte desno nogo spredaj, levo nogo pa zadaj. Večina vaše teže bi morala ležati na desni nogi, čeprav se ne želite preveč nagibati naprej.
  • Pri levičarjih imejte levo nogo spredaj, desno nogo pa zadaj. Večina vaše teže bi morala ležati na levi nogi, čeprav se ne želite preveč nagibati naprej.
Igrajte pikado Korak 7
Igrajte pikado Korak 7

Korak 2. Obe nogi naj bosta trdno zasajeni

Med metom boste želeli ohraniti ravnotežje. V nasprotnem primeru lahko puščico povlečete ali potisnete v nenamerno smer.

Igrajte pikado 8. korak
Igrajte pikado 8. korak

Korak 3. Desno potegnite na pikado

Pikado vzemite v dlan prevladujoče roke in jo speljite skozi prste, dokler ne najdete težišča. Palec postavite nekoliko za težišče, hkrati pa na pikado položite vsaj dva, možna pa tudi štiri druge prste. Naredite tisto, kar se vam zdi udobno.

Igrajte pikado 9. korak
Igrajte pikado 9. korak

Korak 4. Držite pikado rahlo navzgor in jo poskusite premakniti čim bolj naravnost naprej in nazaj

Vsako tuje gibanje pomeni, da pikado ne bo letelo naravnost.

Igrajte pikado 10. korak
Igrajte pikado 10. korak

Korak 5. Gladko spustite pikado naravnost naprej

Ne mečite premočno, to je nepotrebno in nevarno.

Pikado ne potrebuje velike sile, da bi se vtaknilo v pikado. Ne pozabite, da je cilj igre osvojiti točke, ne pa določiti, kdo je najmočnejši

Metoda 3 od 4: Predvajanje "01"

Igrajte pikado 11. korak
Igrajte pikado 11. korak

Korak 1. Vedite, da je najpogostejša oblika igre preprosto znana kot "01

Cilj igre je preprost. Vsak igralec mora svoj rezultat znižati na nič.

Zakaj se potem imenuje "01"? "01" se nanaša na dejstvo, da vsak igralec vedno začne igro z rezultatom, ki se konča na "01". Igre za enega igralca se običajno začnejo z nasprotniki, ki dobijo 301 ali 501 točk. V večjih ekipnih igrah je mogoče začetno število točk nastaviti na 1001

Igrajte pikado 12. korak
Igrajte pikado 12. korak

Korak 2. Označite oche (izgovorjeno /OCK-EE /)

Oche je črta, za katero mora metati igralec. To je 2,1 m (9 čevljev) 9 14 palcev (23,5 cm) ali 2,37 m od sprednje strani plošče.

Igrajte pikado Korak 13
Igrajte pikado Korak 13

Korak 3. Vrzite pikado, da vidite, kdo gre prvi

Oseba, ki se najbolj približa dvojnemu biku, mora najprej metati.

Igrajte pikado Korak 14
Igrajte pikado Korak 14

Korak 4. Vsak igralec naj izmenično vrže po tri pikado

Točke, ki jih igralec doseže, se nato odštejejo od njegovega začetnega seštevka.

Na primer, če igralec začne s 301 točkami in doseže 54 točk, bi bil njegov/njen novi znesek 247 točk

Igrajte Darts Step 15
Igrajte Darts Step 15

Korak 5. Ko se vsak igralec začne približevati 0 točkam, je treba paziti, da zadete le področja, ki so potrebna

To je posledica načina zmage v igri. Če želite zmagati ali, kot se imenuje "close-out", morate doseči točno nič. Poleg tega mora biti pikado, ki vas pripelje na nič, dvojna.

  • Na primer, če ima igralec na voljo 2 točki, mora doseči dvojko 1. Če mu ostane 18 točk, mora igralec doseči dvojko 9.
  • Če dvojica ni mogoča, na primer preostalih 19 točk, lahko igralec najprej doseže eno samico 3, da seštevek zniža na 16. Od tam lahko igralec zadene dvojko 8, da dokonča igro.

Metoda 4 od 4: Igranje "kriketa"

Igrajte pikado Korak 16
Igrajte pikado Korak 16

Korak 1. Pri kriketu se osredotočite le na številke 15-20 in bikovo oko

Cilj igre je trikrat "zapreti" številke 15-20; ali zadeti dvojno eno številko in enotno isto številko; ali zadeti trojko.

Igrajte pikado Korak 17
Igrajte pikado Korak 17

Korak 2. Postavite tablo s kredo poleg deske za pikado

Po vrstnem redu navedite številke od 15 do 20, da boste lahko označili, kdaj je igralec zadel vse tri ali zaprl številko.

Igrajte pikado Korak 18
Igrajte pikado Korak 18

Korak 3. Vedite, da če ste zaprli številko, ki je vaš nasprotnik ni, in ste zadeli to številko, boste prejeli toliko točk

Na primer, zaprli ste 16, vaš nasprotnik pa ne; zadel si 16, kar pomeni, da dobiš 16 točk.

Igrajte pikado 19. korak
Igrajte pikado 19. korak

Korak 4. Vedite, da zmaga oseba, ki konča z vsemi zaključenimi številkami in največ točkami

Ne gre samo za tistega, ki konča prvi, ampak tudi za tistega, ki zaključi z največ točkami.

Zeleni bik je vreden 25 točk, rdeči bik pa 50

Nasveti

  • Vedno sledite. Ko vržete pikado, ne ustavite roke med metom. Roka naj se premika do konca.
  • Poskusite odpraviti čim več dodatnega gibanja. Kakršni koli premiki, razen tistih, ki se uporabljajo za metanje pikado izgube energije in zmanjšanje natančnosti.

Priporočena: