Igranje pikada je odličen način, da preživite čas z dobrimi prijatelji ali ljudmi, ki ste jih pravkar spoznali. Od ležernega do hardkorja je pikado igra finese, v kateri lahko uživajo vsi, kadar koli. Preberite, če želite izvedeti nekaj več o konfiguraciji pikado deske, tehniki metanja pikada in različnih načinih igranja pikada.
Koraki
Metoda 1 od 4: Razumevanje odbora in sistema točkovanja
Korak 1. Vedite, da je vsaka pikado deska enaka
Vsaka plošča je oštevilčena od 1 do 20 v zaporedju okoli plošče. Pikado igrate tako, da na različne dele plošče vržete majhen pikado in pri tem štejete svoje točke.
Korak 2. Upoštevajte, da je plošča razdeljena na različne dele
Vsak odsek ima povezane točke s tem odsekom. Če pikado pristane na zunanjem zelenem ali rdečem odseku, metalec zadene dvojno število točk tega odseka.
-
Če na primer pristanete v dvojnem obroču, mlajšem od 18 let, bi dosegli 36 točk.
Korak 3. Vedite, kaj se zgodi, ko pikado pristane v "notranjem" rdečem ali zelenem odseku
Če pikado pristane v notranjih majhnih zelenih ali rdečih odsekih, metalec trikrat poveča število točk tega odseka.
-
Če na primer pristanete v trojnem obroču, mlajšem od 18 let, bi dosegli 54 točk.
Korak 4. Razumeti, da se središče deske imenuje bičje oko
Bičje oko je nadalje razdeljeno na dva dela. Notranji del (običajno rdeč) se imenuje "dvojni bik" ali "pluta", zunanji del (običajno zelen) pa je znan kot "enojni bik" ali samo "bik".
-
Če pikado pristane v zelenem delu bika, metalec doseže 25 točk.
-
Če pikado pristane v rdečem delu bika, metalec doseže 50 točk.
Korak 5. Vedite, da je preostali del plošče razdeljen na 20 ločenih odsekov, od katerih je vsak dodeljen številki
Če pikado pristane v (običajno) rumenem ali črnem odseku, metalec to število točk osvoji.
-
Recimo, da 18 pristanete na enem mestu. Prejeli boste točno 18 točk.
Metoda 2 od 4: metanje pikado
Korak 1. Pripravite se na stabilno držo
Nagibanje naprej ali nazaj je mikavno, a meta ponuja manj stabilnosti, kot če bi stal pokonci.
- Pri desničarjih imejte desno nogo spredaj, levo nogo pa zadaj. Večina vaše teže bi morala ležati na desni nogi, čeprav se ne želite preveč nagibati naprej.
- Pri levičarjih imejte levo nogo spredaj, desno nogo pa zadaj. Večina vaše teže bi morala ležati na levi nogi, čeprav se ne želite preveč nagibati naprej.
Korak 2. Obe nogi naj bosta trdno zasajeni
Med metom boste želeli ohraniti ravnotežje. V nasprotnem primeru lahko puščico povlečete ali potisnete v nenamerno smer.
Korak 3. Desno potegnite na pikado
Pikado vzemite v dlan prevladujoče roke in jo speljite skozi prste, dokler ne najdete težišča. Palec postavite nekoliko za težišče, hkrati pa na pikado položite vsaj dva, možna pa tudi štiri druge prste. Naredite tisto, kar se vam zdi udobno.
Korak 4. Držite pikado rahlo navzgor in jo poskusite premakniti čim bolj naravnost naprej in nazaj
Vsako tuje gibanje pomeni, da pikado ne bo letelo naravnost.
Korak 5. Gladko spustite pikado naravnost naprej
Ne mečite premočno, to je nepotrebno in nevarno.
Pikado ne potrebuje velike sile, da bi se vtaknilo v pikado. Ne pozabite, da je cilj igre osvojiti točke, ne pa določiti, kdo je najmočnejši
Metoda 3 od 4: Predvajanje "01"
Korak 1. Vedite, da je najpogostejša oblika igre preprosto znana kot "01
Cilj igre je preprost. Vsak igralec mora svoj rezultat znižati na nič.
Zakaj se potem imenuje "01"? "01" se nanaša na dejstvo, da vsak igralec vedno začne igro z rezultatom, ki se konča na "01". Igre za enega igralca se običajno začnejo z nasprotniki, ki dobijo 301 ali 501 točk. V večjih ekipnih igrah je mogoče začetno število točk nastaviti na 1001
Korak 2. Označite oche (izgovorjeno /OCK-EE /)
Oche je črta, za katero mora metati igralec. To je 2,1 m (9 čevljev) 9 1⁄4 palcev (23,5 cm) ali 2,37 m od sprednje strani plošče.
Korak 3. Vrzite pikado, da vidite, kdo gre prvi
Oseba, ki se najbolj približa dvojnemu biku, mora najprej metati.
Korak 4. Vsak igralec naj izmenično vrže po tri pikado
Točke, ki jih igralec doseže, se nato odštejejo od njegovega začetnega seštevka.
Na primer, če igralec začne s 301 točkami in doseže 54 točk, bi bil njegov/njen novi znesek 247 točk
Korak 5. Ko se vsak igralec začne približevati 0 točkam, je treba paziti, da zadete le področja, ki so potrebna
To je posledica načina zmage v igri. Če želite zmagati ali, kot se imenuje "close-out", morate doseči točno nič. Poleg tega mora biti pikado, ki vas pripelje na nič, dvojna.
- Na primer, če ima igralec na voljo 2 točki, mora doseči dvojko 1. Če mu ostane 18 točk, mora igralec doseči dvojko 9.
- Če dvojica ni mogoča, na primer preostalih 19 točk, lahko igralec najprej doseže eno samico 3, da seštevek zniža na 16. Od tam lahko igralec zadene dvojko 8, da dokonča igro.
Metoda 4 od 4: Igranje "kriketa"
Korak 1. Pri kriketu se osredotočite le na številke 15-20 in bikovo oko
Cilj igre je trikrat "zapreti" številke 15-20; ali zadeti dvojno eno številko in enotno isto številko; ali zadeti trojko.
Korak 2. Postavite tablo s kredo poleg deske za pikado
Po vrstnem redu navedite številke od 15 do 20, da boste lahko označili, kdaj je igralec zadel vse tri ali zaprl številko.
Korak 3. Vedite, da če ste zaprli številko, ki je vaš nasprotnik ni, in ste zadeli to številko, boste prejeli toliko točk
Na primer, zaprli ste 16, vaš nasprotnik pa ne; zadel si 16, kar pomeni, da dobiš 16 točk.
Korak 4. Vedite, da zmaga oseba, ki konča z vsemi zaključenimi številkami in največ točkami
Ne gre samo za tistega, ki konča prvi, ampak tudi za tistega, ki zaključi z največ točkami.
Zeleni bik je vreden 25 točk, rdeči bik pa 50
Nasveti
- Vedno sledite. Ko vržete pikado, ne ustavite roke med metom. Roka naj se premika do konca.
- Poskusite odpraviti čim več dodatnega gibanja. Kakršni koli premiki, razen tistih, ki se uporabljajo za metanje pikado izgube energije in zmanjšanje natančnosti.